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《激戰(zhàn)亞拉特》莉奈:火力輸出的突擊選手
〓基礎(chǔ)信息〓
?能量值:1200
?探險者定位
突出/輸出覆蓋
?探險者特點(diǎn)
火系陷阱,范圍輸出
〓技能講解〓
?普通攻擊:皮一下
單發(fā)傷害:300點(diǎn)
攻擊頻率:0.6秒/發(fā)
最大射程:15米
?小技能:燃起來了
※技能描述:向前扔出1個特質(zhì)熔巖瓶,形成1個火焰陷阱,對進(jìn)行陷阱的敵方造成傷害
※火焰陷阱范圍:圓形,半徑4米
※火焰陷阱持續(xù)時間:4秒
※火焰陷阱傷害:每0.2秒,60點(diǎn)傷害
※使用技巧
按住小技能,可以看到拋物線,向遠(yuǎn)處拋時需要將視野太高,避免過程中撞到其他物體。建議將火焰陷阱丟至血包、占點(diǎn)處等敵方必經(jīng)之處,阻擋敵方行進(jìn)線路。和其他探險者的陷阱搭配起來,會有其他意想不到的效果
?大招:公主殿下的怒火
※技能描述:向面前扇形區(qū)域發(fā)出大量熔巖彈
※熔巖彈數(shù)量:30枚
※熔巖彈傷害:150點(diǎn)/枚
〓實(shí)戰(zhàn)技巧〓
莉奈擁有高額的普攻傷害和強(qiáng)力的火力壓制技能讓她更適合作為輸出位登場,。在實(shí)戰(zhàn)中,使用陷阱封住敵人的行進(jìn)路線,可以和團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)攻。
同時,莉奈的單發(fā)傷害非常高。實(shí)戰(zhàn)中,如果連續(xù)命中敵方2-3發(fā)普通攻擊,便可以將滿血敵人致殘。
不過莉奈小公主也是有短板的噢,由于她的普通攻擊頻率偏低,所以建議和敵人保持中距離進(jìn)行戰(zhàn)斗,普通攻擊時需要一定的預(yù)瞄。
發(fā)動技能時會發(fā)射大量的熔巖彈,每發(fā)出一枚可以適當(dāng)?shù)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-3037836_keyword_po-1_other-26142'>移動視野方向,讓熔巖彈準(zhǔn)確射擊到敵方,建議在近距離作戰(zhàn)中使用大招。
〓進(jìn)階技巧〓
嘿嘿!想要英雄玩的妙,進(jìn)階技巧少不了!!舒芙蕾上課時間到!以下技巧學(xué)起來學(xué)起來!
1.莉奈的大招需要控制準(zhǔn)心預(yù)瞄敵人的走位方向可以更精準(zhǔn)的命中
2.陷阱可以用來融合敵人或者隊(duì)友的陷阱產(chǎn)生新的陷阱效果
3.莉奈的子彈會產(chǎn)生爆炸效果,合理把握爆炸范圍會更容易命中敵人
4.利用擁擠的地形配合AOE技能進(jìn)行輸出 (PS:AOE指范圍性作用技能,即在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo))
5.莉奈的火焰陷阱是她的核心技能,能在占點(diǎn)模式和推車模式很好的限制敵人
〓克制關(guān)系〓
由于莉奈適合中距離的戰(zhàn)斗,所以容易被瑪?shù)?、阿蘭若此類擁有超高射程的探險者克制!所以如果實(shí)戰(zhàn)中遇到了這類探險者,建議留個心眼,不要被老六一波帶走啦~
當(dāng)然,我們的小公主也是有很好的反制能力的,特別是面對阿塔莉亞、莫克等突臉探險者,莉奈的優(yōu)勢就不言而喻啦!
本期關(guān)于莉奈的攻略就先到此啦~由于篇幅有限,只做了基本的講解和技巧思路的說明,紙上談來終覺淺,舒芙蕾就等著接入者們帶上莉奈在亞拉特世界大展身手啦<( ̄︶ ̄)>
玩家評論
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激戰(zhàn)亞拉特
我們是一款多風(fēng)格休閑社交射擊手游,在個由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界,作為接入者的你將在冒險旅途中結(jié)識眾多探險者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風(fēng)格各異的探險者,既能互相配合又能彼此克制的技能設(shè)計,3V3開黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對一起蹦迪!
熊貓左巴達(dá)克53 來自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開了
狼毒過掠奪者 來自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人稱視角好
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14
剛出的時候有下過體驗(yàn)感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快
豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19
好玩,快上架,我一直在找你
九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46
我打開游戲后根本進(jìn)不去
緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計了大量緩解競技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計思路,同樣大量體現(xiàn)在探險者也就是英雄的視覺和技能設(shè)計上:視覺設(shè)計上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個角色的技能設(shè)計也貫穿了至簡之道,也就是通過技能設(shè)計引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場,作為競技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個場景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計,所以在體驗(yàn)過程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計思路,注定了其在目前的市場上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫面上,繪畫美術(shù)風(fēng)格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡約。 其實(shí)說不上是討厭,因?yàn)楫嬅嬗幸稽c(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個小時,可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家壗怄i,而不是一下子都開放的。詳細(xì)的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動回血這個設(shè)定存在,我個人會很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對應(yīng)的是節(jié)奏會慢,之后應(yīng)該不會改變這個設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時候累了再玩一會。 福利這個東西其實(shí)可以白嫖的獎勵很多,但是不是很好的獎勵,主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時時間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級解鎖模式這個設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會玩不到太多的內(nèi)容。
隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23
戰(zhàn)亞拉特以前是一個非常好玩的游戲,地圖就十幾個英雄,也就十幾個,那時候玩的還是我同學(xué)推薦的,以前覺得這個游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學(xué)一起打
月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗(yàn)過了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯的一款產(chǎn)品
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《內(nèi)含客觀評價與游戲體驗(yàn)》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領(lǐng)域。 舉個例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領(lǐng)域》。(下面會附上法院判決詳情圖) 如果是細(xì)節(jié)什么的的比如人物和場景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領(lǐng)域,確實(shí)是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對比,畢竟國內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細(xì)一點(diǎn),地圖也更大,人物也更多,對局時間也更長,相應(yīng)的t3的對局難度也更高。 但是就我個人游戲體驗(yàn)的感受來說,雖然t3的操作手感確實(shí)很舒服,但是t3真的對新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運(yùn)氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對局時間短,人物可以通過游戲內(nèi)道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測的情況看,福利挺不錯,但是激戰(zhàn)亞拉特的評分不太理想,很多細(xì)節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時還會匹配到人機(jī)。這些情況都能理解,畢竟是首測,不像大廠隨便一個測試全是爆滿,人機(jī)問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點(diǎn),我在玩t3的時候也會匹配到人機(jī)小廠的痛)。 明天就二測了啦,二測是付費(fèi)刪檔(再提一點(diǎn),激戰(zhàn)亞拉特是有版號的?。?!這就意味著離正式上線不遠(yuǎn)了,大膽預(yù)測一下三測也會很快,然后可能年底就會上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認(rèn)真收集玩家的反饋。 最后說一點(diǎn)吧,這個游戲還在成長,希望兄弟們給他一個成長的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,