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《激戰(zhàn)亞拉特》隱身探險(xiǎn)者暗夜獵人「范海辛」敬上

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-05-05 10:20:00
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他是暗夜中的獵人,猶如不死族般高貴和強(qiáng)大。冷酷帥哥「范海辛」駕到!

本篇小舒就帶你了解這位暗夜獵手不為人知的過去吧~

基本信息

探險(xiǎn)者:范海辛

上線時(shí)間:5月9日

獲取方式:賽季手冊購買

性格:冷酷

簡單描述:他是暗夜中的獵人,猶如不死族般高貴和強(qiáng)大。他將冷酷與殘暴發(fā)揮到了極致,只為將世界拉回“正確”的軌道。

*相關(guān)展示為開發(fā)期資料,最終展示效果以游戲上線效果為準(zhǔn)。

角色設(shè)定

暗夜獵人-范海辛

背景故事

致醫(yī)療員小姐:

冒昧給您寫這封信,一直想當(dāng)面感謝您給予我的幫助,又擔(dān)心多有叨擾。

不知醫(yī)療隊(duì)近況可好?受次元裂隙影響,亞拉特正面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。聽聞,醫(yī)療隊(duì)的工作也因此變得繁重,若是有需要我們提供幫助的地方,您盡管開口,我們定當(dāng)義不容辭。

我已于近日成功返回諾亞,多虧有您的幫助,一切還算順利。您為我治療的傷,經(jīng)過協(xié)會(huì)醫(yī)生檢查,目前已無大礙。只是,我偶爾會(huì)夢到那天的情景——地塊開始崩塌,一切都消失了。夢醒后,傷口總會(huì)不自覺地開始疼痛,醫(yī)生也無法找到原因。

愿一切安好。

致愛娜小姐:

幾日不見,不知你是否安好?

你之前提到黑鐵城的演唱會(huì),我已安排妥當(dāng),相信亞拉特速遞很快就會(huì)與你聯(lián)系。我原想與你同行,可惜新的任務(wù)安排有些緊急。你收到信時(shí),我已經(jīng)動(dòng)身前往北部地區(qū)。探險(xiǎn)結(jié)束后,我會(huì)盡快趕回來,若來遲了,也不必為我擔(dān)心。

關(guān)于世界開始崩塌的傳聞,你大可不必過于憂慮。只是……近日北部小鎮(zhèn)確實(shí)不太安寧,留在諾亞中心區(qū),也許會(huì)是上上之策。

胸章我已收到,我的胸前會(huì)一直有它的一席之地。隨信附上北部小鎮(zhèn)結(jié)晶最美的雪花,希望你能度過一個(gè)愉快的假期。

愿一切安好。

技能一覽

*相關(guān)數(shù)值和技能描述為開發(fā)期資料,最終數(shù)值請以正式上線時(shí)游戲內(nèi)描述為準(zhǔn)。

 普攻:獵魔弩?

被吞噬吧!

被吞噬吧!范海辛每0.3秒射出1支弩箭,造成220點(diǎn)傷害,并疊加1層嗜魔印記。嗜魔印記最多可疊加3層。

 技能一:嗜魔

結(jié)束了。

范海辛激活周圍對手身上的嗜魔印記,根據(jù)印記層數(shù)造成敵方最大能量值10%/15%/20%傷害,同時(shí)自身恢復(fù)造成傷害2倍的能量。

※激活后印記層數(shù)立即清空,當(dāng)該技能傷害擊敗敵方時(shí),立刻刷新該技能的冷卻時(shí)間。

技能二:移形換影

沒人能逃得掉。

范海辛隱匿身形快速抵達(dá)移動(dòng)方向5米處。隱身持續(xù)3秒,期間使用“獵魔弩”主動(dòng)破隱時(shí)將發(fā)射箭雨,攻擊前方所有敵人,傷害與獵魔弩相同,每個(gè)敵人每次至多受到1次傷害。

※移形換影至多可儲(chǔ)存3次。

攻略解析

強(qiáng)化插件推薦:

勢如破竹、戰(zhàn)勝祝福、打的好疼、強(qiáng)力控制 。

探險(xiǎn)者技巧:

1、觀察好敵方頭頂印記,疊滿三層印記可以觸發(fā)更高額的血量傷害。

2、一技能是百分比傷害,計(jì)算好血量利用好印記傷害進(jìn)行收割刷新技能CD。

3、利用大招的位移和隱身效果在戰(zhàn)場中調(diào)整身位進(jìn)行輸出。

進(jìn)階技巧:

1、范海辛一技能可以很有效的針對高能量的英雄 。

2、射擊配合大招強(qiáng)化射擊可以快速打出爆發(fā)傷害。

3、利用好激活印記的能量回復(fù)效果在和敵人對拼中可以取得意想不到的效果。

克制關(guān)系:

1、范海辛克制守望者,老貓這種高血量不靈活的坦克英雄。

2、范海辛被阿蘭若,小忍等高傷害英雄克制。

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玩家評論

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全部評論

  • 熊貓左巴達(dá)克53 來自于 九游APP 2024-11-26 20:19

    真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開了

  • 狼毒過掠奪者 來自于 九游APP 2024-12-01 21:08

    好玩,第三人稱視角好

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14

    剛出的時(shí)候有下過體驗(yàn)感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快

  • 豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19

    好玩,快上架,我一直在找你

  • 九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46

    我打開游戲后根本進(jìn)不去

  • 緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28

    草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計(jì)了大量緩解競技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計(jì)思路,同樣大量體現(xiàn)在探險(xiǎn)者也就是英雄的視覺和技能設(shè)計(jì)上:視覺設(shè)計(jì)上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)也貫穿了至簡之道,也就是通過技能設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個(gè)游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場,作為競技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計(jì)所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個(gè)場景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動(dòng)作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計(jì),所以在體驗(yàn)過程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動(dòng)的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計(jì)思路,注定了其在目前的市場上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。

  • 涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13

    畫面上,繪畫美術(shù)風(fēng)格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡約。 其實(shí)說不上是討厭,因?yàn)楫嬅嬗幸稽c(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個(gè)小時(shí),可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個(gè)人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺(tái)、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個(gè)是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家壗怄i,而不是一下子都開放的。詳細(xì)的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動(dòng)回血這個(gè)設(shè)定存在,我個(gè)人會(huì)很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對應(yīng)的是節(jié)奏會(huì)慢,之后應(yīng)該不會(huì)改變這個(gè)設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時(shí)候累了再玩一會(huì)。 福利這個(gè)東西其實(shí)可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)很多,但是不是很好的獎(jiǎng)勵(lì),主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時(shí)時(shí)間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時(shí)間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時(shí)候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級解鎖模式這個(gè)設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會(huì)玩不到太多的內(nèi)容。

  • 隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23

    戰(zhàn)亞拉特以前是一個(gè)非常好玩的游戲,地圖就十幾個(gè)英雄,也就十幾個(gè),那時(shí)候玩的還是我同學(xué)推薦的,以前覺得這個(gè)游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學(xué)一起打

  • 月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23

    體驗(yàn)過了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯(cuò)的一款產(chǎn)品

  • 猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35

    《內(nèi)含客觀評價(jià)與游戲體驗(yàn)》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領(lǐng)域。 舉個(gè)例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個(gè)5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領(lǐng)域》。(下面會(huì)附上法院判決詳情圖) 如果是細(xì)節(jié)什么的的比如人物和場景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領(lǐng)域,確實(shí)是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個(gè)游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對比,畢竟國內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細(xì)一點(diǎn),地圖也更大,人物也更多,對局時(shí)間也更長,相應(yīng)的t3的對局難度也更高。 但是就我個(gè)人游戲體驗(yàn)的感受來說,雖然t3的操作手感確實(shí)很舒服,但是t3真的對新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運(yùn)氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對局時(shí)間短,人物可以通過游戲內(nèi)道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時(shí)間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測的情況看,福利挺不錯(cuò),但是激戰(zhàn)亞拉特的評分不太理想,很多細(xì)節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時(shí)還會(huì)匹配到人機(jī)。這些情況都能理解,畢竟是首測,不像大廠隨便一個(gè)測試全是爆滿,人機(jī)問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點(diǎn),我在玩t3的時(shí)候也會(huì)匹配到人機(jī)小廠的痛)。 明天就二測了啦,二測是付費(fèi)刪檔(再提一點(diǎn),激戰(zhàn)亞拉特是有版號的!??!這就意味著離正式上線不遠(yuǎn)了,大膽預(yù)測一下三測也會(huì)很快,然后可能年底就會(huì)上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認(rèn)真收集玩家的反饋。 最后說一點(diǎn)吧,這個(gè)游戲還在成長,希望兄弟們給他一個(gè)成長的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵(lì)的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時(shí)先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,

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開發(fā)者:廣州君趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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