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原魔血量機制 新增楓丹第三代血量模型
原神4.1版本新增了原魔血量機制,這一機制將對游戲玩法產生重大影響。為了讓玩家更好地了解這一機制,本文將詳細介紹原魔血量機制的定義、計算方法以及對游戲挑戰(zhàn)所帶來的影響。如果你是原神的忠實玩家,那么一定不要錯過這篇文章,讓你更加游刃有余地探索這個神話世界!
在原神游戲中,怪物的血量可以用以下公式計算:
怪物的真實血量等于其等級標準血量乘以怪物相對血量再乘以環(huán)境血量倍率。
將在正文中介紹具體概念和對應的數值。
標準血量模型
在游戲中,原魔的血量數值通常是不同的,但它們都遵守了一個規(guī)則:
怪物的實際血量可以通過如下公式計算:等級標準血量乘以怪物相對血量再乘以環(huán)境血量倍率。
所有原魔在不同等級下的血量增長趨勢可以被分成三種類型,每種類型在每個等級都有一個作為基準的標準血量。這意味著原魔的血量成長曲線存在共性。
每一個原魔都有一個相對血量,它是相對于該原魔使用的等級標準血量而言的一個固定值。
相同等級的相同原魔通常具有相同的血量,但在一些特殊的環(huán)境中,比如秘境、深淵、聯機和特殊任務,可能需要對其血量進行一定比例的調整,也就是所說的『環(huán)境血量倍率』。
等級對血量的影響
2.1標準血量曲線
下圖顯示了目前存在的三種標準血量增長趨勢。
2.2 標準血量表
在游戲中,我們無法直接感知怪物的實際血量,因為游戲中有標準血量和相對血量的概念。所以,對于怪物的血量取值方面比較靈活,不同取值方式都可以用于解釋怪物的實際血量。例如,游戲中的100×8和200×4都可以表示同樣的怪物實際血量。
在游戲《原神》中,標準血量和相對血量都是使用高度復雜的模型生成的超長小數,對于玩家來說很難記憶。因此,這些數值在實際應用中的實用價值很低。
我們也發(fā)現,遵循相同血量曲線的原魔之間,它們的血量總是倍數關系。
因此,為了簡化并精確相對血量的數字,我們選擇使用血量較少的原魔作為標準血量。
V1標準血量=丘丘人血量
V2標準血量=浮游水蕈獸血量
V3標準血量=水下巡游機關血量
根據信息,下面是標準血量簡表。
在原神游戲中,絕大部分的數值都是由模型計算生成的,它們有很長的小數點后的數字,并不是我們在游戲中看到的數值,就連怪物的血量也不例外。因此,在進行游戲時需要注意。
所以說,標準血量并不是一個整數,簡表上面的數字都是通過四舍五入得到的近似值。
更精確的數據見以下詳表。
標準血量詳表
下表中的數值仍然是近似值,但已經足夠準確了。
2.3 不同血量曲線的特點與應用場景
我們已經知道了標準血量有三種,那么,它們各自有什么特點,又分別適用于游戲中的哪些原魔呢?
關于V3標準血量,是一種比較特殊的類型。
它是一條隨著環(huán)境等級增長而變化的曲線。這條曲線與環(huán)境傷害增長曲線以及環(huán)境反應等級系數曲線完全相同。
這個設計的目的是為了服務于水下玩法。在這個玩法中,角色造成的傷害不取決于自身屬性,而是取決于周圍環(huán)境的等級。
通過將兩種曲線的數值設計為相同,可以確保不論是新玩家還是老玩家,在楓丹水下都可以獲得類似的游玩體驗,并且不會受到世界等級的影響。
這條曲線在代碼中被標注為“血量成長-環(huán)境”,而不是“血量成長-V3”,這表明它具有特殊性。也許在未來的版本中,真正的V3標準血量會出現。
環(huán)境對血量的影響
3.1 環(huán)境血量倍率表
「環(huán)境血量倍率」是指在游戲中的各種類型環(huán)境,例如秘境、深淵、聯機、活動、任務等,它們共同采用相同的機制。因此,我們稱它們的血量倍率為「環(huán)境血量倍率」。
常見的環(huán)境血量倍率數據如下:
活動所使用的倍率是參考了當時的視頻和數據得出的,但其中可能會存在一些細節(jié)上的出入。
秘境在高等級時會有不同倍率的血量加成,如1.2、1.5、2.0、3.0等。然而,這些數據比較混亂,而且通常大家也不會過于關注這個問題,因此沒有列入文章中。
需要注意的是,環(huán)境血量倍率相互乘算,因此可以把它們視為獨立的乘區(qū)。
最常見的情況是與其他玩家一起參加活動,例如兩個人一起挑戰(zhàn)滿分風來人,這時環(huán)境的血量倍率將會是150%×275%=412.5%。
3.2 不同深淵關卡的怪物血量
在深淵中,隨著層數增加,怪物的等級會逐漸提高,同時深淵也會加強怪物的血量。
下面展示了在深淵不同層中出現的怪物血量曲線情況。
由于水下原魔基本不可能進入深淵,因此只展示V1和V2標準血量對應的數值。
圖中的血量表示此關卡的原始魔物基礎血量,即等級標準血量乘以深淵血量倍率所得的結果。
怪物相對血量
怪物相對血量是指怪物的血量與等級標準血量相比的比值。這個數值具有如下特點:
怪物的相對血量與其所屬種類有關,而與其等級無關。
相對血量是準確值,不是血量、攻擊、防御等數值的近似值。
以上是原魔血量機制介紹的具體內容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注九游原神社區(qū)。
【編輯:九游】
機制
《機制》是一款物理游戲,你必須設置簡單的機械結構,通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結構,把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。
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