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原魔血量機(jī)制 新增楓丹第三代血量模型

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2023-10-20 21:16:14
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原神4.1版本新增了原魔血量機(jī)制,這一機(jī)制將對(duì)游戲玩法產(chǎn)生重大影響。為了讓玩家更好地了解這一機(jī)制,本文將詳細(xì)介紹原魔血量機(jī)制的定義、計(jì)算方法以及對(duì)游戲挑戰(zhàn)所帶來的影響。如果你是原神的忠實(shí)玩家,那么一定不要錯(cuò)過這篇文章,讓你更加游刃有余地探索這個(gè)神話世界!

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

在原神游戲中,怪物的血量可以用以下公式計(jì)算:

怪物的真實(shí)血量等于其等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)血量乘以怪物相對(duì)血量再乘以環(huán)境血量倍率。

將在正文中介紹具體概念和對(duì)應(yīng)的數(shù)值。

標(biāo)準(zhǔn)血量模型

在游戲中,原魔的血量數(shù)值通常是不同的,但它們都遵守了一個(gè)規(guī)則:

怪物的實(shí)際血量可以通過如下公式計(jì)算:等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)血量乘以怪物相對(duì)血量再乘以環(huán)境血量倍率。

所有原魔在不同等級(jí)下的血量增長(zhǎng)趨勢(shì)可以被分成三種類型,每種類型在每個(gè)等級(jí)都有一個(gè)作為基準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)血量。這意味著原魔的血量成長(zhǎng)曲線存在共性。

每一個(gè)原魔都有一個(gè)相對(duì)血量,它是相對(duì)于該原魔使用的等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)血量而言的一個(gè)固定值。

相同等級(jí)的相同原魔通常具有相同的血量,但在一些特殊的環(huán)境中,比如秘境、深淵、聯(lián)機(jī)和特殊任務(wù),可能需要對(duì)其血量進(jìn)行一定比例的調(diào)整,也就是所說的『環(huán)境血量倍率』。

等級(jí)對(duì)血量的影響

2.1標(biāo)準(zhǔn)血量曲線

下圖顯示了目前存在的三種標(biāo)準(zhǔn)血量增長(zhǎng)趨勢(shì)。

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

2.2 標(biāo)準(zhǔn)血量表

在游戲中,我們無法直接感知怪物的實(shí)際血量,因?yàn)橛螒蛑杏袠?biāo)準(zhǔn)血量和相對(duì)血量的概念。所以,對(duì)于怪物的血量取值方面比較靈活,不同取值方式都可以用于解釋怪物的實(shí)際血量。例如,游戲中的100×8和200×4都可以表示同樣的怪物實(shí)際血量。

在游戲《原神》中,標(biāo)準(zhǔn)血量和相對(duì)血量都是使用高度復(fù)雜的模型生成的超長(zhǎng)小數(shù),對(duì)于玩家來說很難記憶。因此,這些數(shù)值在實(shí)際應(yīng)用中的實(shí)用價(jià)值很低。

我們也發(fā)現(xiàn),遵循相同血量曲線的原魔之間,它們的血量總是倍數(shù)關(guān)系。

因此,為了簡(jiǎn)化并精確相對(duì)血量的數(shù)字,我們選擇使用血量較少的原魔作為標(biāo)準(zhǔn)血量。

V1標(biāo)準(zhǔn)血量=丘丘人血量

V2標(biāo)準(zhǔn)血量=浮游水蕈獸血量

V3標(biāo)準(zhǔn)血量=水下巡游機(jī)關(guān)血量

根據(jù)信息,下面是標(biāo)準(zhǔn)血量簡(jiǎn)表。

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

在原神游戲中,絕大部分的數(shù)值都是由模型計(jì)算生成的,它們有很長(zhǎng)的小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字,并不是我們?cè)谟螒蛑锌吹降臄?shù)值,就連怪物的血量也不例外。因此,在進(jìn)行游戲時(shí)需要注意。

所以說,標(biāo)準(zhǔn)血量并不是一個(gè)整數(shù),簡(jiǎn)表上面的數(shù)字都是通過四舍五入得到的近似值。

更精確的數(shù)據(jù)見以下詳表。

標(biāo)準(zhǔn)血量詳表

下表中的數(shù)值仍然是近似值,但已經(jīng)足夠準(zhǔn)確了。

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

2.3 不同血量曲線的特點(diǎn)與應(yīng)用場(chǎng)景

我們已經(jīng)知道了標(biāo)準(zhǔn)血量有三種,那么,它們各自有什么特點(diǎn),又分別適用于游戲中的哪些原魔呢?

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

關(guān)于V3標(biāo)準(zhǔn)血量,是一種比較特殊的類型。

它是一條隨著環(huán)境等級(jí)增長(zhǎng)而變化的曲線。這條曲線與環(huán)境傷害增長(zhǎng)曲線以及環(huán)境反應(yīng)等級(jí)系數(shù)曲線完全相同。

這個(gè)設(shè)計(jì)的目的是為了服務(wù)于水下玩法。在這個(gè)玩法中,角色造成的傷害不取決于自身屬性,而是取決于周圍環(huán)境的等級(jí)。

通過將兩種曲線的數(shù)值設(shè)計(jì)為相同,可以確保不論是新玩家還是老玩家,在楓丹水下都可以獲得類似的游玩體驗(yàn),并且不會(huì)受到世界等級(jí)的影響。

這條曲線在代碼中被標(biāo)注為“血量成長(zhǎng)-環(huán)境”,而不是“血量成長(zhǎng)-V3”,這表明它具有特殊性。也許在未來的版本中,真正的V3標(biāo)準(zhǔn)血量會(huì)出現(xiàn)。

環(huán)境對(duì)血量的影響

3.1 環(huán)境血量倍率表

「環(huán)境血量倍率」是指在游戲中的各種類型環(huán)境,例如秘境、深淵、聯(lián)機(jī)、活動(dòng)、任務(wù)等,它們共同采用相同的機(jī)制。因此,我們稱它們的血量倍率為「環(huán)境血量倍率」。

常見的環(huán)境血量倍率數(shù)據(jù)如下:

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

活動(dòng)所使用的倍率是參考了當(dāng)時(shí)的視頻和數(shù)據(jù)得出的,但其中可能會(huì)存在一些細(xì)節(jié)上的出入。

秘境在高等級(jí)時(shí)會(huì)有不同倍率的血量加成,如1.2、1.5、2.0、3.0等。然而,這些數(shù)據(jù)比較混亂,而且通常大家也不會(huì)過于關(guān)注這個(gè)問題,因此沒有列入文章中。

需要注意的是,環(huán)境血量倍率相互乘算,因此可以把它們視為獨(dú)立的乘區(qū)。

最常見的情況是與其他玩家一起參加活動(dòng),例如兩個(gè)人一起挑戰(zhàn)滿分風(fēng)來人,這時(shí)環(huán)境的血量倍率將會(huì)是150%×275%=412.5%。

3.2 不同深淵關(guān)卡的怪物血量

在深淵中,隨著層數(shù)增加,怪物的等級(jí)會(huì)逐漸提高,同時(shí)深淵也會(huì)加強(qiáng)怪物的血量。

下面展示了在深淵不同層中出現(xiàn)的怪物血量曲線情況。

由于水下原魔基本不可能進(jìn)入深淵,因此只展示V1和V2標(biāo)準(zhǔn)血量對(duì)應(yīng)的數(shù)值。

原魔血量機(jī)制,新增楓丹第三代血量模型

圖中的血量表示此關(guān)卡的原始魔物基礎(chǔ)血量,即等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)血量乘以深淵血量倍率所得的結(jié)果。

怪物相對(duì)血量

怪物相對(duì)血量是指怪物的血量與等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)血量相比的比值。這個(gè)數(shù)值具有如下特點(diǎn):

怪物的相對(duì)血量與其所屬種類有關(guān),而與其等級(jí)無關(guān)。

相對(duì)血量是準(zhǔn)確值,不是血量、攻擊、防御等數(shù)值的近似值。

以上是原魔血量機(jī)制介紹的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請(qǐng)關(guān)注九游原神社區(qū)。

【編輯:九游】

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開發(fā)者:INFINITY STUDIO

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