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暗黑4第二賽季壓制機制詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:壹聚教程 發(fā)布時間:2023-10-23 21:14:51
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近日新上線了一款游戲深受玩家們的喜愛,這款游戲就是暗黑破壞神4,在游戲中玩家可以體驗到一些前所未有的玩法,由于游戲的可玩性非常高,所以很多玩家在游戲的過程中遇到了暗黑4第二賽季壓制機制詳解的問題,如果你想知道這個這個問題怎么解決,那么就來看一看九游小編為你帶來的攻略吧。

壓制在過去的機制簡單來說就是每次非引導(dǎo)類的直傷技能釋放有默認(rèn)3%概率(或者通過必定壓制手段)使一次技能釋放后在每HIT默認(rèn)傷害的基礎(chǔ)上都直接加上一個基于血量和強固的固定壓制傷害。

由于壓制是固定傷害,因此它不會吃你的武器面板,大部分與觸發(fā)的技能相關(guān)的增傷它也都吃不到,所以在過去壓制流派的核心是通過有必定觸發(fā)壓制機制存在的多HIT技能來盡可能高頻率觸發(fā)更多的壓制固定傷害,而且主要只能通過部分固傷能吃到的全局增傷,壓制傷害詞綴本身和堆血量來提高它的傷害。

1.2版本更新后,壓制在觸發(fā)方式?jīng)]有變化的情況下被暴雪簡單粗暴的改成了類似暴擊和易傷一樣的獨立增傷,而不再是原來的固傷機制了。

假設(shè)一個技能觸發(fā)了壓制,他會在技能原本的傷害基礎(chǔ)乘上1.5的獨立增傷,這是默認(rèn)能吃到的獨立增傷部分。

由于默認(rèn)觸發(fā)壓制的概率很低,一般來說需要有高頻率的必定壓制機制存在才能一定程度提高壓制的收益,如果全部技能都必定壓制那也就是全程1.5增傷,跟100%暴擊的暴擊暴傷系統(tǒng)獲得的收益相同,大部分情況后者其實還是很容易做到的,因此其實只看本身獨立增益來說收益確實不算是很過分。

問題就來源于壓制系統(tǒng)的第二部分了,也就是來自于生命值和強固的收益。

在舊壓制系統(tǒng)里,這部分是直接作為壓制固傷的基底來提升收益,由于新壓制系統(tǒng)已經(jīng)不存在固傷系統(tǒng)了,暴雪直接把血量和強固改成了如下方式嘗試來提高壓制玩法的傷害:當(dāng)前生命超過基礎(chǔ)生命的部分,超出的部分每相當(dāng)于1%基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類加法增傷;強固的數(shù)值每相當(dāng)于1%的基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類加法增傷。

*例子:假定基礎(chǔ)生命數(shù)值為2000,最大生命為4000,生命值滿的時候當(dāng)前生命超出基礎(chǔ)生命部分就是2000,因此2000/2000=100%,增傷就是200%;滿強固數(shù)值=最大生命,4000/2000=200%,增傷就是2*200%=400%,因此相當(dāng)于200%基礎(chǔ)生命的最大生命在滿生命滿強固下能提供600%的壓制傷害A傷(也就是傷害是壓制的時候,和其他A傷一樣計算的,對技能傷害本身提供的增傷)。

總結(jié)一下,假設(shè)你實際最大血量是基礎(chǔ)血量的X倍,處于滿強固滿生命能給400*X-200的A類增傷。

隨便算一下都知道假如你堆出相當(dāng)于基礎(chǔ)生命400%的最大生命那么這個系統(tǒng)最多就會給你1400%的A傷,而且這里是計算實際的最大血量,你的提高血量技能,提高生命的詞綴都能正常的運作。

假設(shè)你本身有700的A傷,那么這部分提供的增傷也還是有((1+14+7)/(1+7)-1)*100%=175%的實際增傷,非常的可觀。

之所以會給的這么慷慨,很容易就可以知道是暴雪考慮到舊壓制下的主流壓制玩法基本都是本身技能傷害%不高靠的是技能本身多HIT和擁有必定觸發(fā)壓制手段的技能來構(gòu)筑的,為了平衡對這些老玩法從固傷變成單純增傷可能帶來的巨大損失(因為原本壓制玩法是用低技能傷害基礎(chǔ),高段數(shù)的技能為主,原本固傷系統(tǒng)對這些技能的增幅本身傷害來說其實就是非常夸張),現(xiàn)在改成純增傷后,如果不多加點0,那么老玩法怎么玩呢?畢竟設(shè)計師在篝火訪談信誓旦旦的說了你們會發(fā)現(xiàn)壓制會變得更好用。(指老玩法會變的更強)

現(xiàn)在問題來了,壓制系統(tǒng)變成純增傷失去了它的獨特性,不再是只有部分擁有必定壓制機制和高HIT段數(shù)的技能獨有的傷害系統(tǒng)了,同時又能提供如此夸張而且很簡單就能獲得的增傷收益(堆生命就完事了,既能獲得大量壓制A還能獲得更多的堅韌),那么結(jié)果會是怎么樣呢?結(jié)果就是本身擁有高覆蓋強固系統(tǒng),能高效率堆高血量的職業(yè)或者BD可以很輕松的通過新的壓制暗金(暗金還能再提供壓制傷害在暴擊下2.2的獨立乘區(qū))獲得壓制的覆蓋,讓自己傷害最高的技能輕松的吃到大量的增傷。

反而原本老的主流壓制玩法,雖然因為系統(tǒng)改版后沒有顯著變?nèi)酰敲鎸η懊嫣岬降倪@種構(gòu)筑而言也基本上是被純粹淘汰了。

至于自身沒強固,無壓制系統(tǒng)的職業(yè)和BD,還記得之前暴傷易傷稱王時候因為沒有好的易傷覆蓋方式或者無法享受暴擊收益的那些可憐的BD構(gòu)筑嗎,:)沒錯你們就是新時代的它們了。

這就是暴雪設(shè)計師所謂的系統(tǒng)改版讓大家更平衡嗎?這點我確實要承認(rèn)他們說的沒錯,畢竟以前你要同時考慮暴擊爆傷系統(tǒng)和易傷系統(tǒng),現(xiàn)在你只要考慮能不能吃到壓制,確實更平衡了。

當(dāng)然壓制和非壓制BD的傷害差距已經(jīng)超過至少數(shù)十倍了,期待S3開天梯這樣系統(tǒng)的表現(xiàn)。

暗黑4第二賽季壓制機制詳解

到這里暗黑4第二賽季壓制機制詳解就結(jié)束了,相信你只要按照上述步驟來就一定可以輕松解決這個問題。那就能夠輕松的上手這款游戲在這款游戲中成為高玩,祝你游戲愉快。

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開發(fā)者:INFINITY STUDIO

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