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激戰(zhàn)2地圖獎勵機制解析 激戰(zhàn)手游戰(zhàn)場獎勵機制介紹
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世界之戰(zhàn)中的據點爭奪獎勵系統(tǒng)將在2023年2月14日上線,該系統(tǒng)將于現(xiàn)有的事件系統(tǒng)相結合,并適用所有的現(xiàn)存參與度規(guī)則。該系統(tǒng)僅作用于塔樓、要塞和堡壘的進攻和防御事件,在這些事件中,參與度獎勵(銅牌、銀牌和金牌)的需求也將變動。
鳴謝
本文由和風議會 [風景] 翻譯,[和風議會小風箏] 編輯。
文中所包含時間為,依照美服時間推算出來的國服更新日期,以實際開放為準。
未經原作者允許禁止轉載。
早上好,迷霧勇士們!
今天我們準備和大家進一步探討世界之戰(zhàn)獎勵系統(tǒng)的相關調整。截至目前已經有相當多的玩家向我們反饋希望我們重新考慮世界之戰(zhàn)的獎勵系統(tǒng),所以盡管這項調整可能牽涉很多內容,我們還是準備了幾種方案來改善玩家們在世界之戰(zhàn)中獲得獎勵的方式,讓大家覺得在戰(zhàn)場中花費時間是值得的。雖然調整獎勵并不是我們計劃的全部,但說它是計劃的重中之重也不為過。那么話不多說,先來看看我們推出的據點爭奪獎勵系統(tǒng)。
什么是據點爭奪獎勵系統(tǒng)?
一言以蔽之,這是一項針對世界之戰(zhàn)中據點事件的額外獎勵,尤其是對塔樓、要塞和堡壘的攻擊和防御行為。玩家們越能成功保衛(wèi)或是升級這些據點,越能獲得更高的獎勵。具體來講,以下的四種場合可以為參與的玩家?guī)砀擢剟睿?/p>
- 成功的進攻:奪得據點的控制權
- 成功的防守:打退進攻的敵人,敵人退卻三分鐘后防守事件結束
- 不成功的防守:未能成功擊退敵人,失去據點的控制權
- 另外地,不成功的進攻也將算入額外獎勵事件,這將在后續(xù)的更新中實裝。
據點爭奪獎勵系統(tǒng)和現(xiàn)有的事件系統(tǒng)是互相關聯(lián)的,也會適用現(xiàn)有的參與度規(guī)則。這個新系統(tǒng)的初衷就是鼓勵玩家積極參與對據點的爭奪,無論成功還是失敗都可以有所收獲。聽起來是不是很炫酷?
那有沒有具體的改動捏?
首先,據點爭奪獎勵系統(tǒng)只會作用于對塔樓、要塞和堡壘的爭奪,不會影響營地的爭奪、石牦牛護送事件和其他剩余的戰(zhàn)場事件。
其次,在上述獎勵系統(tǒng)適用的場合中,獲得獎勵的要求會發(fā)生變化:玩家們必須更加積極地參與這些進攻和防守行為(例如擊敗敵方守衛(wèi)NPC或玩家、站在占領圈內完成占領過程)才能獲得銀色或金色的事件獎勵。做出這項改動的原因有二:首先,據點爭奪的獎勵必須要與其它較為和平的事件有所差異,才能鼓勵玩家的積極性;其次,當前獲得金色事件獎勵的難度有點過低,讓我們忽略了事件獎勵本來就是分級的這一基本設定。
最后,在時段獎勵當中我們?yōu)榛钴S的玩家們提供了更好的獎勵,包括稀有裝備包、世界之戰(zhàn)突襲兌換券,甚至包括宗師印記碎片。
為什么要做出這些改動?
我們想要通過這一獎勵系統(tǒng)完成好幾個目標。首先,它可以改善世界之戰(zhàn)中活躍表現(xiàn)的獎勵。我們認為玩家們的活躍表現(xiàn)會導向團隊的成功,也會刺激其它陣營的玩家開展據點進攻行動。這種玩家之間的互動是世界之戰(zhàn)的命脈所在,在我們的決策中最重要的一點就是激勵玩家積極參與。
另一個目標是鼓勵戰(zhàn)斗。通過增加關鍵事件(尤其是防守事件)的獎勵,并根據玩家的參與程度進一步提升獎勵系數,玩家們將會參與更加直接的沖突,而不是從一個無人防守的目標轉移到另一個。
我們知道這是一項很重大的改動,可能在當前我們還沒有為獎勵確定明確的層級,所以在近期我們會密切關注這一事項,并且根據需要進行調整,以確保據點爭奪獎勵系統(tǒng)達到我們想要的效果。在這個過程中玩家朋友們的參與和反饋至關重要,所以請不要羞澀,讓我們直到你們的看法!
說了這么多,到底什么時候上線?
據點爭奪獎勵系統(tǒng)將會在2023年2月14日的更新中上線(國服預計17日)
總結
對即將到來的2023年,我們懷著一顆無比激動的心,并且十分希望看到每名玩家對我們計劃的更新有哪些意見和建議,歡迎大家在我們的官方論壇和各個社交媒體與我們交流!
以上就是今天所有的內容啦,大家迷霧之地見~
機制
《機制》是一款物理游戲,你必須設置簡單的機械結構,通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結構,把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。
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