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《極品飛車18:宿敵》發(fā)行時(shí)間
最近國(guó)外游戲雜志爆料《極品飛車18:宿敵》全平臺(tái)版本的游戲幀速都將鎖定為30fps。不得不承認(rèn)以一部將要登陸次世代主機(jī)的游戲來說,這有點(diǎn)出乎我們意料。
《極品飛車18:宿敵》的執(zhí)行制作人Marcus Nilsson最近透露,EA之所以做這個(gè)決定,完全是游戲“AllDrive”賽車機(jī)制的要求。
早先游戲預(yù)告:
“在‘AllDrive’機(jī)制下,什么事情都可能發(fā)生。這是《極品飛車18:宿敵》的一項(xiàng)核心創(chuàng)新。單人游戲、合作模式、多人模式之間不再有界限,隨時(shí)隨地?zé)o縫對(duì)接。”
“當(dāng)你在某個(gè)時(shí)間開始游戲,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己突然就進(jìn)入了一個(gè)無法預(yù)料的世界,屏幕中可能會(huì)突然出現(xiàn)許多車輛,可能是AI,也可能是別的玩家。那是的屏幕上會(huì)有很多車輛,會(huì)很混亂,我們得預(yù)想到這種的情況。所以我們想,為了讓游戲體驗(yàn)更好,還是30fps能夠提供最令人滿意的游戲體驗(yàn)?!?/p>
是的,這個(gè)理由對(duì)于PS3和Xbox 360平臺(tái)玩家來說是可以接受的,可是讓人有些摸不著頭腦的是為什么又過了一年,PC玩家還要遭受這樣的待遇?!稑O品飛車17》、《極品飛車16》等前作都曾因PC版鎖定30fps以及其他優(yōu)化問題而遭到玩家海量吐槽,由是一年過去了,看來EA還是沒有吸取教訓(xùn)。
真不知道EA自己明不明白為什么他們游戲的PC版本一直銷量平平,說真的,如果想要讓玩家心甘情愿的為你的游戲買賬,EA需要拿出真正物有所值的游戲才行,而不是現(xiàn)在這種粗制濫造的移植版本。按說這應(yīng)該算是常識(shí)才對(duì),可是為什么EA就是搞不明白呢?
該作預(yù)計(jì)在11月19日登陸PC/Xbox360/PS3,并在之后登陸PS4/Xbox One。隨后再登陸手機(jī)版。
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極品飛車18:宿敵
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《極品飛車18:宿敵》由EA新成立的Ghost Games聯(lián)合開發(fā)《極品飛車14》、《極品飛車17》的工作室Criterion Games所打造,并采用了最新先進(jìn)的寒霜3游戲引擎,力圖給玩家創(chuàng)建一個(gè)開放的、更具競(jìng)爭(zhēng)性的賽車世界。
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