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《君王2》魂技技巧大揭秘

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-03-25 11:12:12
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玩了這么長時(shí)間的《君王2》,一直覺得《君王2》最與眾不同的地方就在于魂技,無論是PK還是刷怪,又或者是戰(zhàn)場。而目前看來這個(gè)玩法被不少人低估了。有人說魂技作用不大,有人說魂技冷卻時(shí)間太長導(dǎo)致使用率不高,還有人說魂技華而不實(shí),招式遠(yuǎn)大于其實(shí)用性。私以為魂技現(xiàn)在雖存在一些不完美之處,但是存在的意義和實(shí)用性都值得我們考究。

下面我就逐條分析一下魂技的價(jià)值和實(shí)用性。

【基礎(chǔ)篇】

魂技大體可以分為吸取魂技、收集靈魂和使用魂技三個(gè)步驟。

吸取魂技:每個(gè)怪身上能抽到的魂技基本是固定的,也就是說10個(gè)魂技分布在固定的野怪身上,大家大可不必大費(fèi)周折的去對一種野怪反復(fù)嘗試了。當(dāng)然,吸取魂技冷卻時(shí)間不算太長,大概10分鐘便可以再使用了。

收集魂能:等級越高的魂技所需要的魂能也就越多。不同魂技釋放時(shí)所消耗的魂能也不一樣,這里面消耗魂能數(shù)量以不死鳥居首(根據(jù)等級不同所需數(shù)量在40-50,其余魂技均在20-30。收集魂能的原理是完成對怪物的最后一擊即可獲得一點(diǎn)魂能,殺死高等級怪、boss可以獲得更多魂能。

使用魂技:魂技槽一共有12個(gè),但是此次開放的魂技只有10個(gè),不知道以后還會不會再出,但就目前來說有收藏癖的友友最多開10個(gè)槽,再多就浪費(fèi)了。而對于大多數(shù)玩家來說,6個(gè)魂技輪換也未嘗不可。

【分析篇】

所有增加屬性效果的技能,持續(xù)時(shí)間均為30秒,代表技能有:利爪、厚皮、敏銳、再生;

傷害技能和控制技能都是直接產(chǎn)生效果,代表技能有:幽靈狼、劍齒虎、奇美拉、不死鳥、巨角犀;

“獨(dú)角獸”是唯一一個(gè)持續(xù)15秒的吸收傷害技能。

下面爾康將對幾個(gè)使用率較高的魂技進(jìn)行逐個(gè)分析。

★巨角犀★

Lv5吸取地點(diǎn):污穢礦洞(boss)

魂技屬性:單體技能,消耗30點(diǎn)魂能,召喚巨角犀對目標(biāo)敵人造成物攻200%附加500點(diǎn)物理傷害,并使敵人昏迷2.5秒。

魂技分析:巨角犀是唯一一個(gè)有眩暈效果的魂技,這個(gè)魂技第一次出現(xiàn)應(yīng)該是在黑耀哨塔從喬斯達(dá)兄弟那里獲得的。從屬性來看這個(gè)技能適用于物攻職業(yè),昏迷2.5秒的時(shí)間足以釋放出兩個(gè)傷害技能了。不過缺點(diǎn)體現(xiàn)在由于是單體指向性技能,每次使用間隙較長,因此在裝備巨角犀的時(shí)候,最佳狀態(tài)是在pvp區(qū)域,時(shí)刻保持待使用狀態(tài)。而最佳釋放時(shí)機(jī)是搶副本boss的最后一擊,以及野外擊殺敵對陣營的玩家。這樣可以保證技能的使用效果的最大化。

使用頻率:8-10分鐘。技能所需30點(diǎn)魂能,我們按擊殺30個(gè)怪、每次引三個(gè)野怪來計(jì)算。排除職業(yè)限制,平均殺死三個(gè)野怪所需要的時(shí)間是35秒左右,30個(gè)怪在不被其他玩家干擾和自己不死的情況下,需要350秒,也就是將近6分鐘的時(shí)間。加上等待釋放的時(shí)間,大約是8-10分鐘使用一次。

★奇美拉★

Lv5吸取地點(diǎn):黑巫師密室(書靈)

魂技屬性:單體技能,消耗30點(diǎn)魂能,召喚奇美拉對目標(biāo)敵人造成44%附加120點(diǎn)的魔法傷害,并造成減緩對方的35%移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。

魂技分析:從屬性可以看出,奇美拉是適用于魔攻職業(yè)的魂技。不同于巨角犀的硬控,奇美拉的控制效果是限制對手速度,但對手仍可以進(jìn)行操作。這個(gè)技能其實(shí)屬于群戰(zhàn)輔助技能,在單挑的時(shí)候效果并不是非常明顯。缺點(diǎn)同樣是單體技能的通病,使用頻率較低。使用時(shí)機(jī)同樣是搶副本boss的最后一擊,以及野外擊殺敵對陣營的玩家。

使用頻率:8-10分鐘。

★厚皮★

Lv5吸取地點(diǎn):斷魂谷(土元素)

魂技屬性:增益效果。消耗30點(diǎn)魂能來強(qiáng)化靈魂的忍耐力,使你的物理和魔法防御力提高140點(diǎn),持續(xù)時(shí)間30秒。

魂技分析:從屬性可以看出,厚皮是比較平滑的技能,只要在戰(zhàn)斗狀態(tài)就可以使用。140點(diǎn)防御是個(gè)什么概念。我拿40級寒冰使在斷魂谷來舉例,技能釋放前元素怪對其的傷害是40-70點(diǎn),在釋放厚皮以后傷害值降低至10-40點(diǎn)。我們以每次拉三個(gè)怪來計(jì)算的話,怪物攻擊間隔為2秒,每次平均遭受165(55*3)點(diǎn)傷害,使用技能后平均遭受105(35*3)點(diǎn)傷害。等于說在技能效果的30秒內(nèi),能累計(jì)減少1500+的傷害。也就是差不多省了一個(gè)大血瓶。當(dāng)然,厚皮的缺點(diǎn)是,收集魂能的過程比較漫長。

使用頻率:無干擾狀態(tài)下7-8分鐘。

★利爪★

Lv5吸取地點(diǎn):斷魂谷(火元素)

魂技屬性:增益效果。消耗30點(diǎn)魂能,強(qiáng)化靈魂的攻擊力,使人物的屬性瞬間增加160點(diǎn)物攻、魔攻,持續(xù)時(shí)間30秒

魂技分析:利爪與厚皮類似,同樣是比較平滑的技能,增益的效果平均到每一次的攻擊上。在日常任務(wù)過程中使用性價(jià)比較高,不過由于160點(diǎn)的傷害實(shí)際并不能全部實(shí)現(xiàn),我們就按平均增加140點(diǎn)傷害來看一下利爪在實(shí)際應(yīng)用中的具體效果如何吧。還是以40級寒冰使在斷魂谷來舉例,面對10000血的怪,平均15秒就能殺死一個(gè)怪。也就是說平均每秒能造成666點(diǎn)傷害,那以平均每5秒發(fā)動(dòng)3個(gè)技能的頻率來計(jì)算,利爪在30秒的時(shí)間能,共能為寒冰使提高2520+(140*18)點(diǎn)傷害,相當(dāng)于2個(gè)技能的傷害。但是利爪的缺點(diǎn)跟厚皮一樣,由于增益效果是固定的,隨著等級越來越高以后,技能提升效果有限,將會慢慢淪為雞肋。

使用頻率:無干擾狀態(tài)下6-7分鐘。

★獨(dú)角獸★

Lv5吸取地點(diǎn):污穢礦洞(礦工)

魂技屬性:消耗30點(diǎn)魂能,召喚一只圣潔的獨(dú)角獸,為自己施加一塊護(hù)盾,在15秒內(nèi)抵消2500傷害。

魂技分析:獨(dú)角獸是當(dāng)之無愧的刷副本神技,15秒內(nèi)0損傷,相當(dāng)于多了1.25個(gè)無CD的大血瓶。對于40級寒冰使來說,就相當(dāng)于多了半條命。是防御效果最好的魂技。該技能的最佳使用時(shí)機(jī)是刷副本和pvp時(shí)使用。進(jìn)入副本前最好保持可使用狀態(tài),這樣打到boss又能使用一次。而pvp時(shí)的效果就不用多說,對于血少皮嫩的法系職業(yè)是當(dāng)之無愧的PK必備,實(shí)際使用效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于巨角犀,2500的傷害,對于一般職業(yè)很難再2秒內(nèi)打出,而一旦不能在暈眩期打破你的盾,那么反擊的機(jī)會就來了。缺點(diǎn)在于對收集魂能無任何提升,日常任務(wù)升級期間不建議使用。

使用頻率:無干擾狀態(tài)下7-8分鐘。

★不死鳥★

Lv5吸取地點(diǎn):污穢礦洞(boss)

魂技屬性:消耗50點(diǎn)魂能,召喚一只灼熱的不死鳥,灼燒周圍巨大范圍內(nèi)所有魔物,造成9000點(diǎn)傷害(對玩家無效)。

魂技分析:眾人口中的刷怪神技,在日常刷怪過程中的效果是顯而易見的,全屏9000傷害,對于40-50級的區(qū)域,就算不能全部秒殺,也能在將打怪效率至少提高5倍。爾康曾經(jīng)嘗試過在斷魂谷一個(gè)不死鳥秒了17+的怪,當(dāng)然餃子不是天天都能吃的,一般情況下施放不死鳥也能有8、9個(gè)魂能的收獲。適用于所有職業(yè),最佳使用時(shí)機(jī)在日常任務(wù)升級和副本時(shí)使用最佳。不足之處,第一,pvp時(shí)無法使用;第二,需要魂能數(shù)量極高。

使用頻率:無干擾狀態(tài)下6分鐘左右。

【建議篇】

經(jīng)過長時(shí)間嘗試,這6個(gè)魂技是使用率最高的幾個(gè)魂技了。類似劍齒虎和幽靈狼這樣的技能由于只在pvp時(shí)使用,上鏡率太低也就不再詳細(xì)分析了。如果以后《君王2》對魂技改版,我再嘗試逐個(gè)分析一下。

雖然魂技這個(gè)系統(tǒng)對玩家很有吸引力,但是由于使用間隔較長,限制條件較大,導(dǎo)致目前玩家并不依賴于魂技這個(gè)技能,pk時(shí)留一個(gè)對手意想不到的魂技,或者瀕死時(shí)放一個(gè)救命的魂技這樣具有操作性的鏡頭很少在游戲里出現(xiàn)。因此我覺得可以考慮適當(dāng)修改一下魂技的觸發(fā)機(jī)制和玩法。大致想了以下幾點(diǎn):

1、掉線、閃退10分鐘以內(nèi)上線,保留原有魂能,游戲的問題不應(yīng)該都讓玩家買單;

2、施放欄增加一個(gè)魂技槽,可以屯一個(gè)魂技。這樣在戰(zhàn)場或者野外pk時(shí)就可以施放兩個(gè)魂技了,雖然增加的操作難度,但對于游戲的技巧性大大的提升了;

3、提高怪物提供的魂能數(shù)量,例如,等級差距不超過3級的怪是1點(diǎn)魂能,超過3級的怪是3點(diǎn),而boss是15點(diǎn)。這樣做的好處是大大提高了魂技的使用率。

先寫這么多吧,有不同意見的歡迎共同討論。

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玩家評論

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全部評論

  • 二叔丶衛(wèi)莊 來自于 九游APP 2024-12-20 08:19

    想玩君王2的找我,可以玩了,有福利

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-05-30 10:08

    重開了 已經(jīng)可以玩了 想玩的找我

  • 軍王2 來自于 九游APP 2024-05-30 15:12

    重開了 可以玩 找我

  • 君王2重開了705697425 來自于 九游APP 2024-04-13 18:37

    已經(jīng)重開了,詳情加我

  • 九游玩家7lyvbqfiza8a 來自于 九游APP 2019-06-28 14:31

    升級不難,第一天可以50級以上,之后刷出55級紫裝,掛機(jī)刷怪?jǐn)€碎片,打副本掉合成卷軸,把紫裝換粉裝再換金裝再換紅裝,建議晚上打競技場得寶石,很管用,傷害高,職業(yè)建議火法,狂戰(zhàn),去2區(qū)或1區(qū),其他區(qū)基本沒人,抱大腿,認(rèn)真搞活動(dòng),這游戲耐玩,不過太久遠(yuǎn)了,我現(xiàn)在1區(qū)300多萬戰(zhàn),沒花一分錢,回來評論只是留個(gè)念想......很懷念當(dāng)時(shí)游戲火爆到擠不上去要排隊(duì)的日子

  • 玩具熊貓 來自于 九游APP 2024-05-05 11:54

    君王2 2024年5月′回歸

  • 懶貓q8kjC 來自于 九游APP 2024-02-19 07:27

    什么時(shí)候可以玩

  • TPG丶大白 來自于 九游APP 2022-07-29 10:30

    好像再玩一玩

  • 青絲齊腰 來自于 九游APP 2022-03-19 18:01

    希望君王還有重開的一天喜歡喜歡喜歡喜歡想

  • 九游玩家815131808231 來自于 九游APP 2022-02-26 04:06

    游戲確實(shí)陪伴了我的初中童年,就是后面一直玩不了了,現(xiàn)在回來看看還是不能玩,可惜了

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