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劍網(wǎng)3霸刀怎么玩 一些不為人知的霸刀技巧

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2017-05-05 17:29:00
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劍網(wǎng)3霸刀怎么玩?到底怎么樣玩才能算是一個合格的霸刀玩家呢?今天小編帶來了他的一些小技巧,看完相信對小伙伴們一定有所幫助,劍網(wǎng)3霸刀怎么玩,這么玩就對了。

【霸刀弱點】

1.霸刀弱點-脆

這個賽季哪個霸刀不穿幾件副本裝去打競技場~都不好意思說自己是爹!有點像以前的蒼云!所以很多霸刀基本上畢業(yè)才55化勁!甚至更低那么導致一個幾乎是0減傷的職業(yè)!吃的傷害都是滿滿的!舉個栗子!你的破斧打在蒼云身上好像掉血不明顯!要是被盾立彈了!就好像被個炸彈炸過一樣!血線突降!因為你的化勁太低!

2.霸刀弱點-輸出姿態(tài)沒解控

秀明塵身姿態(tài)是霸刀最重要的輸出姿態(tài)!也就是說打傷害全靠他!但是這個姿態(tài)只有霸體技能免控!而沒有解控~有的小伙伴就會說!不是有奇穴易水嗎?CD時間久~而且基本上高分段沒人點~除非隊友是嘲諷臉!而且點這個奇穴風險很大!抗壓能力下降~技能循環(huán)不過來!這些就不說了所以有一種情況很尷尬就是~你在打輸出的時候~別人也在輸出你!

3.霸刀也有天敵

霸刀其實比較怕和尚和蒼云!不過也因為自己傷害太高!其實更怕的是和尚~減療加反彈~幾乎是全程的~怕蒼云則是怕風車被抓點!其實像鯨魚!1v1霸刀是很難打鯨魚的!如果是競技場最好不要讓霸刀一個人去壓鯨魚!不然可能會被溜成狗!

【霸刀抗壓】

1.霸刀抗壓入門-自斷風車

單休秀明,無腦擊鼎!這是老一輩的霸刀給新手霸刀的八字真言!就是說你只要會項王擊鼎~那么你霸刀就會玩了一半!當然這也就當個段子看看!不過也可以看出!擊鼎是霸刀的主要手段~也可以說是必備技能!所以抓風車轉(zhuǎn)完后的真空!~成為了其他職業(yè)的必修課!

那么如何避免呢?神技-ESC~在轉(zhuǎn)風車的讀條出現(xiàn)的時候!按下這個鍵~風車就會停止!

那么什么時候斷呢?

告訴大家這個風車的機制~讀條剛出現(xiàn)的時候!斷風車~技能欄會黑1.5S~這個時候不能后跳~不能用技能!相當于被沉默和封輕功!風車讀條出現(xiàn)后1.5S斷~可以自用用技能和切換體態(tài)!

學會這個技能后可以干什么呢?

可以騙爆發(fā)!比如看見風車就開紫氣錘的~2個純陽!還有看見風車就盾立的蒼云!學會自斷~!可以用假風車騙技能!真風車打傷害!很多人說可以看逐鹿判斷~你是真風車還是假風車!其實2層3層逐鹿很容易疊加~而且層數(shù)少的風車也是有傷害的呀!!!!!

2.霸刀抗壓-技能沒有霸體被抓

秀明塵身姿態(tài)下~只有龍驤虎步+踏雁揚旗和雷走風切沒有霸體效果!就是說你打完這些技能的同事是有1.5S的真空期是會被控制的!打完這個技能后是可以秒切體態(tài)的!一般我是選擇放墻去隔一下DPS或者奶媽!然后等公共CD過了之后!切回來打霸體技能!所以在秀明塵身姿態(tài)下要養(yǎng)成沒有霸體就切體態(tài)的習慣~避免被抓

那么還有就是!你松煙姿態(tài)下用追擊技能!比如掐擒龍鎖足成功后!切秀明給踏雁控制!這個連招是有真空的!而且是很容易被抓!還有就是~松煙姿態(tài)下踏雁擊倒秒切秀明給傷害的~也是有真空的

那么如何避免呢!

掐擒龍后~接秀明霸體技能!比如割據(jù)2段繼續(xù)解控~因為有擒龍鎖足定點~所以也不存在割據(jù)被躲~而且擒龍被掐掉的話是沒有GCD的!松煙踏雁的話!因為有GCD的存在!所以你就算秒切秀明也放不了技能!最多放一個雷走這種小技能!所以!要么你等GCD轉(zhuǎn)完~要么切雪絮姿態(tài)放墻或者有傷害技能也可以打!

3.霸刀抗壓-防抓小姿勢

有明教-明教在隱身的時候~你一定要是在松煙姿態(tài)!如果有莫問和明教!那么莫問平沙沒出~不要放易水!就是西楚悲歌!應(yīng)該說有平沙你的機會!比如有飛天和平沙的時候要格外小心!平沙后幫你切個姿態(tài)!然后出來放圈配合明教一波就可以秒掉一個霸刀!

有氣純-有氣純?nèi)绻x氣純很近~不要迷信40斬殺線!現(xiàn)在的氣純可能副本裝多到可以打副本的程度!平篤四象+九轉(zhuǎn)+兩儀~這一套技能~打你3W都算少的!所以氣純開紫氣了!一定要遠離他8尺!不然中個九轉(zhuǎn)被單殺是很正常的事情!

有蒼云-你要騙盾立~不要用2S風車騙!一定要大于2S的風車騙!因為前面說了1.5S真空!你只有0.5S的反應(yīng)時間!當然這個時間應(yīng)該很少有人能做到!特別是點殘裂的蒼云!你轉(zhuǎn)風車他盾立!你停風車他殘裂盾猛!還有就是你大風車的時候~直接盾立切刀!斬刀+絕刀!加反彈的傷害!一下不死也殘了!而且血線下的非???所以沒事少惹蒼云!哈哈哈哈

有和尚-不要給和尚掛鬧虛尼~這玩意說不好什么時候你就被擊倒了!然后你要轉(zhuǎn)風車!目標一定要是和尚!隨時準備斷掉跑路!和尚這個因為減療曾經(jīng)6.5S風車+易水!和和尚對剛被錘死的霸刀路過~和尚如果沒有2個人打一個~就不要打!單壓和尚是找死

有劍純-現(xiàn)在的劍純~看到霸刀~風車紫氣爆發(fā)一波!或者風車結(jié)束秒大道~劍沖啊~都是劍純的必修課!不要以為你隔墻了轉(zhuǎn)風車就可以安全~不要忘記了人劍~不要以為疊刃沒滿!就安全了!其實超過2層你滿血都不見得安全!我的建議是!在易水里隔墻轉(zhuǎn)風車~!可以轉(zhuǎn)完~其他情況都要自斷!

有藏劍-現(xiàn)在的藏劍你轉(zhuǎn)風車他往外跑~讓你以為他在躲風車!其實他在拉鶴歸的距離!風車你結(jié)束的時候他鶴歸就來了!還有就是對面霸刀藏劍!兩個人一起起風車~!如果這個時候你還準備一個人群兩個這種~做好秒躺的準備吧

其他職業(yè)對霸刀來說!威脅要小一點!但是不能忽視的是!其他職業(yè)的一些組合對霸刀的威脅甚至有1+1大于2的效果~比如鯨魚霸刀~明教+莫問~明教+霸刀~花間+莫問~等等~

裁骨霸刀抓霸刀真的很容易~所以當你看到對面的霸刀點的裁骨的時候!你轉(zhuǎn)風車一定要遠離對面的墻~因為不管是自斷還是轉(zhuǎn)完~都會被秒推被抓!

總之要想不被抓~就要時刻注意自己的技能真空!不要覺得自己是個霸刀~就天不怕地不怕!上去剛正面

【霸刀如何主動】

1.霸刀的連招

割據(jù)連招~二段+三段什么的基礎(chǔ)的就不說了!只是說下2段加速!可以在控制之間完整的打完一個上將!1段和0加速~做不到!然后就是盡量2段打上將~3段打破斧!因為割據(jù)成功控制的加成(奇穴重激)!對上將的加成只有第一下!

2.霸刀的最強傷害

基礎(chǔ)的肯定是倒地后雙破斧+雷切什么的!其實還有一個就是!用踏雁擊倒后!GCD隔墻然后讀刀嘯風吟+堅壁清野~其實這個傷害才是最高的!刀嘯的傷害雖然少于破斧~但是地毯肯定是大于破斧的!而且仔細看看!這個傷害是爆發(fā)在一個點上!類似氣純的四象+兩儀~比雙破斧傷害來的快!所以在壓血線和沒有破斧的時候!我很推薦用這一套!2W應(yīng)該算少的!唯一爭議是堅壁后續(xù)傷害吃不到的問題!這個連招最大的價值是!傷害在一個點!這是霸刀其他技能做不到的~也就是說一瞬間這個傷害是最高的!具體用法看你!

3.霸刀的無縫控制

先說下~看動作的無縫~都是有縫的!真正的無縫!是被控的人最快速度按技能也按不出來!完成無縫的條件!2段加速!網(wǎng)速穩(wěn)定~這2點很關(guān)鍵!前面說的!割據(jù)2段+上將+割據(jù)三段!無縫!不要說著是控制覆蓋!自己去用非加速霸刀去實驗!還有一個就是霸刀的連續(xù)的踏雁揚旗控制!也就是傳說中的無縫擊倒!所有4秒接4秒都有縫~或者說你能無縫也是靠運氣!也就是說你秀明姿態(tài)下連續(xù)2個踏雁控到人~是運氣!我說的是3+4的踏雁!就是松煙姿態(tài)下3秒+秀明姿態(tài)下的4S~松煙姿態(tài)下?lián)舻箏切其他姿態(tài)打2個技能接秀明踏雁~理論上來說!3秒打2個技能正好接到!但是實戰(zhàn)里你是接不到的!無縫的成立條件!我說的是3+4~距離你2段跳能多遠~你離目標的距離就有多遠!然后就是時間!一個技能+一個體態(tài)的GCD~滿足這些條件就是無縫~我舉例~比如松煙+踏雁+切雪絮+小墻+地毯+切秀明+踏雁~(細節(jié)就是!你切秀明姿態(tài)可以直接放踏雁~但是這個時候放踏雁會快!也就是說浪費~要看秀明的GCD~秀明GCD轉(zhuǎn)完打踏雁)

好了上面其實說的廢話~因為這次技改和諧了踏雁的控制時間!也就是說3+4已經(jīng)沒了!

如果是4+4~額!大喊無縫擊倒~可能可以做到!

對于新賽季~作為霸刀想說的一些話!

霸刀在本賽季!特別是高分段已經(jīng)有生存危機了!但是霸刀的削弱會讓這點更加的明顯一點~!以后戰(zhàn)階4件套的霸刀應(yīng)該會多起來~其實對低分段的霸刀沒啥影響!一樣還爹!你還是考驗擊鼎!

1.對霸刀最大的削弱是什么!不是傷害~什么秀明塵身所有技能減少10%~堅壁第一下少30%~還有風車!這些都不關(guān)鍵!霸刀從來不缺少傷害~看看現(xiàn)在比別的職業(yè)多幾倍的傷害~哪怕是群的就知道!削傷害對霸刀的影響不大!

2.踏雁揚旗4秒變3秒!徹底和諧了一個連控~而且這波連控應(yīng)該是比割據(jù)的控制更致命!因為割據(jù)二段~是可以教出重置的!可以交出蝶弄足的~可以被探梅的~可以被抓子抓的!還可能被隊友推!而且割據(jù)控制時間沒有踏雁3+4久!特別是對于有碟沒有雀的奶秀!這個削弱讓霸刀少了一個套路

3.最致命的是奇穴重煙50%變30%~高分段為什么那么多霸刀~點秋瑟不點易水~就是因為輸出循環(huán)!和抗壓能力!技能CD不過來!50%的重煙已經(jīng)出現(xiàn)這個問題了~那么30%的重煙問題更加嚴重!不過這個也是針對配置和分段~低分段~該咋咋地!

最后放一張霸刀!風墻的圖!

劍網(wǎng)3霸刀怎么玩 一些不為人知的霸刀技巧

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全部評論

  • 司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務(wù)打怪時,是根據(jù)同進行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務(wù)時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務(wù),進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務(wù)打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關(guān)點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~

  • 無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……

  • 夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務(wù)! 增強了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!

  • β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗期盼直接滿足,設(shè)計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質(zhì)的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。

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《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設(shè)定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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