劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)特性技能介紹 羈絆選擇推薦
作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:APK8資訊 發(fā)布時(shí)間:2019-06-04 09:32:00
劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)特性技能羈絆怎么選擇呢?在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中相信不少小伙伴們都有這樣的疑問(wèn),那么下面就跟小編一來(lái)看看吧~!
劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)特性技能羈絆選擇攻略詳解
特性選擇
渡會(huì)有三個(gè)固有特性,隱士高人、見多識(shí)廣、坐忘紅塵。這使得剩下的三個(gè)位置可搭配的變化不多,但好在固有特性中除了見多識(shí)廣只有PVE有用,其它兩個(gè)在PVE和PVP中都比較實(shí)用。
剩余的三個(gè)位置,俠肝義膽是毫無(wú)疑問(wèn)要帶的,收益非常高,吊打所有其他特性。還有兩個(gè)我目前選擇的是一代宗師和情不至深,一代宗師可以提高心法和技能等級(jí)上限,提供全面的屬性和傷害加成;情不至深可以配合控制打出更高的爆發(fā)傷害。
另外,像兵機(jī)、為國(guó)為民、身不由己、風(fēng)流倜儻等特性,也都可以嘗試一下,比較契合渡會(huì)的特點(diǎn)。洞察人心不推薦,渡會(huì)作為一個(gè)半肉元?dú)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/jw3kdb/keyword-34084-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-578354_keyword_po-3_other-34084'>職業(yè),會(huì)心會(huì)效往往不會(huì)很高。
技能搭配
渡會(huì)是雙形態(tài)職業(yè),且形態(tài)不能自由切換,技能的機(jī)制相比其他職業(yè)更加復(fù)雜。
每種形態(tài)有四個(gè)技能,合起來(lái)有八個(gè)技能。實(shí)際上因?yàn)槊丶男Ч漠?,技能不止八個(gè),這也是指尖的特色之一,通過(guò)秘籍來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的技能效果。此外還有三個(gè)觸發(fā)技,一個(gè)羈絆技。
渡會(huì)通過(guò)凡體形態(tài)的四個(gè)技能中的前三個(gè)積攢能量,能量達(dá)到70%后,就可以釋放人形態(tài)的第四個(gè)技能"佛匯引"變身成金剛形態(tài);或通過(guò)招架成功后的人形態(tài)觸發(fā)技"龍項(xiàng)缽體"變身成為金剛。
金剛形態(tài)下每秒會(huì)消耗3%能量,能量消耗完畢時(shí),會(huì)回歸凡體形態(tài)。金剛形態(tài)的四技能"般若地經(jīng)"氣場(chǎng)消失時(shí),若渡會(huì)在范圍內(nèi),則回復(fù)20%能量。金剛形態(tài)下,跳躍變成前后搖較長(zhǎng)的立定跳遠(yuǎn),并在落地位置造成少量傷害。
要格外注意的是,渡會(huì)在金剛形態(tài)下移速慢、有碰撞體積,且無(wú)法靈活跳躍,因此無(wú)論在PVE還是PVP中,都需要通過(guò)更好的預(yù)判來(lái)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),這需要對(duì)副本機(jī)制的理解和與玩家對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。
下面將技能逐一簡(jiǎn)析。
凡體形態(tài)
缽音傳世
蓄力范圍技能,可以積攢能量,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)嘲諷、破壞氣場(chǎng)、重置不動(dòng)明王CD等效果。
此外,這個(gè)技能可以造成敵方玩家一瞬間的白屏,即俗稱的閃光彈,閃瞎對(duì)面的氪金狗眼。
傷害一般,功能性很強(qiáng),PVP中嘲諷和閃光都是非常強(qiáng)力的效果,但因?yàn)橐盍?,不是很容易命中?/p>
證道掌
直線多段技能,可以積攢能量,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)額外積攢能量、擊飛、拉拽等效果。
傷害低,功能性較強(qiáng)。除了積攢能量外,裝備秘籍后的擊飛,雖然范圍小,但距離遠(yuǎn)又是瞬發(fā),往往能起到出其不意的效果。
不動(dòng)明王
護(hù)盾技能,可以積攢能量、抵擋傷害,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)降低命中、反彈傷害、生成霸體氣場(chǎng)等效果。
作為護(hù)盾時(shí),沒有傷害,功能性一般;裝備秘籍變?yōu)闅鈭?chǎng)時(shí),傷害較高,功能性很強(qiáng)。護(hù)盾比較薄,容易被擊破,但回復(fù)能量較穩(wěn)定。氣場(chǎng)傷害不俗,清小怪效果很好,PVP中能給自己和隊(duì)友提供霸體,是非常好的保護(hù)及創(chuàng)造環(huán)境的手段。
佛匯引
變身技能,可以造成大量傷害,變佛后提升自身防御,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)復(fù)活、提升傷害、降低門檻CD等效果。
傷害極高,功能性很強(qiáng),是渡會(huì)的兩大主要爆發(fā)技能之一,也是PVE技能循環(huán)的核心。
目前佛匯引有友軍傷害的bug,所以在競(jìng)技場(chǎng)中要謹(jǐn)慎使用。
龍項(xiàng)缽體(觸發(fā)技)
蓄力范圍技能,變身技能,可以造成大量傷害和擊倒,但不能提供額外的效果。
傷害非常高,功能性較強(qiáng),是渡會(huì)的兩大主要爆發(fā)技能之一,也是極強(qiáng)的保護(hù)性技能。因?yàn)樾盍r(shí)間很長(zhǎng),所以容易被躲,配合控制釋放更易命中。PVE中一般不用此技能變換形態(tài)。
金剛形態(tài)
怨憎會(huì)
范圍二段技能,有一定前搖,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)拉拽、眩暈、減CD增加第三段傷害、回收般若地經(jīng)氣場(chǎng)并回復(fù)能量等效果。
傷害一般,功能性較強(qiáng)。因?yàn)榍皳u較長(zhǎng),控制不容易命中;搭配三段,傷害顯著提高;搭配回收氣場(chǎng),是PVE的重要循環(huán)手段。
金剛拱背
沖刺技能,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)解控、霸體、滑鏟、眩暈等效果。
傷害一般,功能性較強(qiáng)。無(wú)論是解控霸體,還是頂飛眩暈,都是PVP中強(qiáng)力的效果。
無(wú)量光
范圍倒讀條技能,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)增加傷害、減少CD、瞬發(fā)等效果。
群體傷害較高,單體傷害較低,功能性很弱。我認(rèn)為這個(gè)技能應(yīng)該有所改動(dòng)。
般若地經(jīng)
氣場(chǎng)技能,搭配秘籍可以實(shí)現(xiàn)突進(jìn)眩暈、增加范圍時(shí)長(zhǎng)、霸體、配合無(wú)量光眩暈等效果。
傷害較低,功能性很強(qiáng),搭配突進(jìn)傷害尚可。突進(jìn)眩暈和霸體都是PVP中強(qiáng)力的效果。
無(wú)量世劫(觸發(fā)技)
直線多段技能,帶有控制。
傷害一般,功能性較低,PVE用來(lái)補(bǔ)真空期傷害,PVP中較難打出效果,多用來(lái)逼迫走位。
明王怒目(觸發(fā)技)
直線多段技能,帶有控制和推進(jìn)。
傷害非常高,功能性較低。PVE中是傷害循環(huán)之一,PVP中非常依賴位置,容易被內(nèi)勁躲掉。
渡會(huì)凡體形態(tài)的技能真空期很長(zhǎng),即便其傷害和效果非常強(qiáng)力,因?yàn)殂暯涌p隙太大,還是要通過(guò)人佛形態(tài)的切換來(lái)打出更好的輸出循環(huán)。PVP方面,變身技能是重要的爆發(fā)手段。
最后提供兩套我常用的秘籍搭配:
PVE
缽音傳世 絕章
證道掌 殘頁(yè)
不動(dòng)明王 絕章
佛匯引 斷篇
怨憎會(huì) 絕章
金剛拱背 絕章
無(wú)量光 絕章
般若地經(jīng) 絕章
其中,人形態(tài)四個(gè)技能的秘籍基本沒有懸念,一切為了高傷害和盡快積攢能量。這套秘籍主要的特點(diǎn)是,通過(guò)怨憎會(huì)和般若地經(jīng)的配合,佛形態(tài)下可以保持高效率的能量回復(fù),從而維持很久不變回人形態(tài),無(wú)量光可以瞬發(fā),有較為靈活的輸出空間和不俗的單體傷害。
PVP
缽音傳世 斷篇
證道掌 斷篇
不動(dòng)明王 絕章
佛匯引 斷篇
怨憎會(huì) 絕章
金剛拱背 絕章
無(wú)量光 絕章
般若地經(jīng) 絕章
此套秘籍中,缽音傳世附帶嘲諷,證道掌二段可以擊飛;怨憎會(huì)提供弱控制,金剛拱背能解控霸體,般若地經(jīng)提供霸體,配合無(wú)量光分割戰(zhàn)場(chǎng)。
羈絆選擇
渡會(huì)的三個(gè)羈絆角色分別是少林弟子、木師傅、玄正。好感度方面,木師傅和渡會(huì)自己比較難升,推薦平民玩家可以先給渡會(huì)帶一個(gè)淡泊名利的特性。
羈絆技的選擇上,目前PVE和PVP都比較推薦少林弟子的拿云式。拿云式的傷害不比玄正的大日如來(lái)低多少,PVE中可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)兵的破招,非常實(shí)用;而PVP配合控制技能很好命中,且有減療效果,非常適合壓低血線伺機(jī)秒人。
圖為我7萬(wàn)左右戰(zhàn)力少林弟子的拿云式,如果培養(yǎng)得更好,傷害還會(huì)更高。
以上就是劍網(wǎng)3指尖江湖渡會(huì)特性技能羈絆怎么選擇_渡會(huì)特性技能羈絆選擇攻略的全部?jī)?nèi)容啦,希望大家能喜歡!
論罪gg 來(lái)自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說(shuō),現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無(wú)法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來(lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬(wàn)花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無(wú)腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來(lái)說(shuō),在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。
韓遜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測(cè)已玩過(guò),游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過(guò)十幾萬(wàn)的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見,不同勿噴~
司命且閃避0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來(lái)的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說(shuō)實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過(guò)了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無(wú)盡或吞噬 來(lái)自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說(shuō),很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰(shuí)知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……
夢(mèng)幻逍遙呀 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說(shuō)真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來(lái)說(shuō),這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過(guò)2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來(lái)說(shuō),是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽(yáng)線,天策線,萬(wàn)花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來(lái)看還是不錯(cuò)的! 畫風(fēng)的話是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過(guò)自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來(lái)次就沒了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開幾個(gè)寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來(lái)自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過(guò)的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺無(wú)聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來(lái)電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說(shuō)我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^(guò)一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過(guò))說(shuō)實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來(lái)自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來(lái):我特么到底下還是不下!
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬(wàn)勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說(shuō)是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過(guò)一想到萬(wàn)眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來(lái)。劍三這款作品從某種程度上來(lái)說(shuō)也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過(guò)這也只能是過(guò)去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來(lái)說(shuō)我們的游戲作品在端改手的過(guò)程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑小2贿^(guò)雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來(lái)展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說(shuō)。但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中通過(guò)上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿起來(lái),這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來(lái)??梢哉f(shuō)自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說(shuō)是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿級(jí)成長(zhǎng)制,即滿級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來(lái)體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說(shuō)是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來(lái)說(shuō)適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)來(lái)看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來(lái)也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來(lái)看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來(lái)更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。