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劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽怎么玩 曹雪陽玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:零九游手機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2019-06-04 17:10:00
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本文攻略介紹【曹雪陽】的解鎖方法、職業(yè)心得、裝備選擇、技能搭配、特性選擇,有興趣的小伙伴可以來持續(xù)關(guān)注到自己所喜歡的職業(yè)選擇!首先,就讓我們一同來了解角色:【曹雪陽】的相關(guān)內(nèi)容吧!希望能夠幫助到各位小伙伴。

【點(diǎn)擊進(jìn)入】全門派角色大全:劍網(wǎng)3指尖江湖職業(yè)攻略

角色心得

作為一個(gè)簡單易上手,老少皆宜,對玩家反應(yīng)要求較低的角色,曹雪陽是非常受歡迎的角色,不過因?yàn)樵谥暗陌姹局胁苎╆栆恢鄙钕荼幌魅醯哪嗵吨校沟貌苎╆柕目赏嫘源蟠蠼档?,使得玩家?shù)量大量減少。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽攻略

裝備選擇

曹雪陽配裝建議

4+2+1 即四件白帝城牌子兌換裝備 + 兩件白帝或心魔散裝 + 橙武。

白帝城牌子兌換的位置有選擇情況下:頭+上衣+褲子+鞋子 (但實(shí)際情況是牌子很搶手隨緣四件套是大部分人的最終選擇)。

散件裝備的特效選擇:優(yōu)先選擇增加雷行、長虹貫日、破軍、御奔突技能傷害的特效,精煉特效優(yōu)先選擇 閃避回內(nèi)勁的特效,其次是對遠(yuǎn)處敵人傷害加成的6%的特效。

橙武:因?yàn)榘姹救鮿莶苎╆枌Τ任涫羌捌湟蕾嚨?,因?yàn)槊兄屑繕?biāo)增加的會(huì)心率是沒有時(shí)間限制的,所以一場競技場比賽中是很容易疊滿20%會(huì)心的,雷行傷害加成20%對曹雪陽的馬上傷害輸出也是極為重要。

橙孔選擇:橙孔的選擇基礎(chǔ)是面板屬性,攻、戰(zhàn)、全 需要保證面板:會(huì)心2000,會(huì)效 1000剩下的全洗外功攻擊和破防。防、御 優(yōu)先洗血量到 40000+,外防 1000 左右,然后是高御化。

配裝思路:

由于當(dāng)前版本曹雪陽技能機(jī)制的原因,曹雪陽的技能頻率低,技能僵直嚴(yán)重,所以曹雪陽要在競技場中打出較好的效果配裝要考慮極限的輸出。

對于破防和會(huì)心的取舍,我的建議是在堆足夠高的會(huì)心的基礎(chǔ)上再考慮破防屬性,因?yàn)椴苎╆柕募寄艽蟛糠质且粋€(gè)技能要命中敵人多次才能將傷害打全,在此基礎(chǔ)上來看高會(huì)心的收益是優(yōu)于高破防的。

牌子的四件套裝屬性是當(dāng)前版本曹雪陽競技場中比較穩(wěn)妥的一個(gè)選擇,當(dāng)前版本中很多角色的技能都是控制的同時(shí)打出高額的傷害,高屬性角色的羈絆技更是如此。

當(dāng)前版本pvp pve并沒有太明顯的區(qū)別,一套pvp畢業(yè)裝備足以滿足所有 pve 需求。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽攻略

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技能搭配

PVP 推薦秘籍:步弓 3223/1223 騎乘 3333

步弓:

1、長虹貫日:殘頁、絕章

長虹貫日的秘籍選擇主要是根據(jù)隊(duì)友和對手的陣容來調(diào)整,調(diào)整原則是若對方強(qiáng)控陣容如 李復(fù)、李承恩 等,而隊(duì)友又是陳月、祁進(jìn)等比較靈活的角色,曹雪陽面對的壓力較大,可以選擇殘頁,增加解控能力同時(shí)增加霸體時(shí)間。

常規(guī)陣容,選擇絕章,箭矢可以穿透,長虹貫日可以作為步弓狀態(tài)的一個(gè)主要輸出。

2、箭雨:斷篇

箭雨作為一個(gè)對空技能,傷害很低,頻率中等,命中率低,所以選擇斷篇提高箭雨的控制效果顯得尤為重要,可以擊落空中目標(biāo)。

3、連珠箭:斷篇

對于連珠箭,策劃有一個(gè)小小的障眼法,連珠箭的斷篇將射出的箭矢調(diào)整為散射,散射看似增加的技能的命中率,實(shí)際是降低了技能傷害的,散射箭矢的單箭傷害很低。簡易選擇斷篇增加曹雪陽馬下的存活能力同時(shí)也可以作為一個(gè)有效輸出關(guān)鍵時(shí)刻打出出其不意的效果。

4、任馳騁:絕章

因?yàn)楫?dāng)前版本曹雪陽馬上技能霸體時(shí)間的削減,為了保證馬上狀態(tài)不會(huì)被早早打斷,任馳騁的秘籍選擇顯得沒有回旋的余地只能點(diǎn)增加霸體時(shí)常。

騎乘:

1、御奔突:絕章

技能期間霸體

2、雷行:絕章

技能期間霸體

3、破軍:絕章

技能期間霸體

4、下馬:絕章

在實(shí)際的競技場戰(zhàn)斗中極少會(huì)主動(dòng)下馬的,所以下馬秘籍其實(shí)基本是可以忽略的。但是考慮到有的人更喜歡打步弓流,可能會(huì)主動(dòng)切換下馬狀態(tài),下馬秘籍可以選擇絕章,清除一個(gè)負(fù)面狀態(tài),且霸體4秒。因?yàn)椴苎╆栺R下狀態(tài)有兩個(gè)解控技能且4秒霸體,加上曹雪陽極少用到觸發(fā)技,對內(nèi)勁的消耗較少,下馬恢復(fù)內(nèi)勁秘籍實(shí)則并不必要。

PVE 推薦秘籍:步弓 2131/3131 騎乘 1112

步弓:

1、長虹貫日:斷篇、絕章

面對單個(gè)boss建議選擇斷篇,提高技能傷害和加快技能循環(huán)

面對boss+大量小怪,建議選擇絕章,箭矢穿透,提高輸出效率

2、箭雨:殘頁、絕章

在自身高會(huì)心的基礎(chǔ)上,增加boss的中箭率是提高傷害的有效手段,對于目標(biāo)較小的boss建議選擇殘頁,對于目標(biāo)非常大的目標(biāo)建議選擇絕章。

3、連珠箭:絕章

減傷箭雨cd,且提高技能傷害,pve必點(diǎn)

4、上馬:殘頁

因?yàn)閜ve輸出環(huán)境比較安逸,增加馬上技能的傷害是pve的第一選擇,秘籍建議選擇殘頁

騎乘:

1、御奔突:殘頁

激活二段,增加技能頻率

2、雷行:殘頁

激活二段,增加技能頻率

3、破軍:殘頁

激活二段,增加技能頻率

4、下馬:斷篇

增加步弓狀態(tài)時(shí)的輸出

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽攻略

特性選擇

曹雪陽自帶特性:女中豪杰、兵機(jī)

pvp推薦自選特性:洞察人心、一代宗師、隱士高人、奮不顧身

女中豪杰:破招傷害提高20%(更容易破招),虛弱期間傷害增加20%(破招后傷害增加)

兵機(jī):增加自身和隊(duì)友的跑速5%,傷害增加10%

洞察人心:增加10%的會(huì)心率和會(huì)心效果(直接增加概率百分比的特新可以說是極品)

一代宗師:增加技能等級上限(技能包含心法,實(shí)際上對觸發(fā)技的數(shù)值也是有影響的)

隱士高人:霸體時(shí)間增加20%,霸體期間傷害提高10%(曹雪陽的馬上技能都盡量會(huì)點(diǎn)霸體秘籍所以,配合兵機(jī)、橙武 可以直接提高雷行40%的傷害)

奮不顧身:血量低于20%時(shí)增加20%的減傷,且每秒回復(fù)0.5%的氣血(當(dāng)前版本曹雪陽的打法更多的還是邊緣游走伺機(jī)突進(jìn),奮不顧身可以在殘血時(shí)增加容錯(cuò)率)

pve和之前所說一樣,在pvp畢業(yè)的基礎(chǔ)上完全可以應(yīng)對pve的所有需求,當(dāng)然為了更方便破招可以將奮不顧身替換為 見多識(shí)廣。

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽攻略

角色獲取與羈絆選擇

曹雪陽的獲取前置條件是完成朱建秋的2個(gè)羈絆任務(wù),曹雪陽完成3個(gè)羈絆任務(wù),并且用天策弟子擊殺懸賞神秘首領(lǐng),可以解鎖好感度系統(tǒng)。曹雪陽需要的好感物品有馬草、牡丹、天燈、光明鎧、虎牙令。

曹雪陽的羈絆技推薦 李承恩

羈絆技選擇原則強(qiáng)控制,、單hit高傷害

曹雪陽的羈絆技只有三個(gè)選擇:

天策弟子:傷害中等,多段釋放、最后一段傷害最高

朱建秋:傷害低,釋放時(shí)間有延遲,不能騎乘狀態(tài)釋放

李承恩:傷害高,傷害范圍較大,沒控制,不能騎乘狀態(tài)釋放

劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽攻略

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玩家評論

(1431條)
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全部評論

  • 論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來說,這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見,不同勿噴~

  • 司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說真的,我對這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來說,這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯(cuò)的! 畫風(fēng)的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開幾個(gè)寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺無聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過)說實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場景豐滿起來,這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長線的運(yùn)營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗(yàn)。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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