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劍網(wǎng)3指尖江湖心魔5業(yè)障boss怎么過 業(yè)障boss通關(guān)技巧

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:極速資訊 發(fā)布時間:2019-08-11 18:21:00
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劍網(wǎng)3指尖江湖里的隱藏boss業(yè)障,是打完心魔5以后可以選擇是否繼續(xù)擊殺隱藏boss。業(yè)障boss技能繁多,傷害奇高,那么怎么劍網(wǎng)3指尖江湖業(yè)障boss該怎么打,相信很多玩家還是沒有摸到門路,和小編一起看看劍網(wǎng)3指尖江湖業(yè)障boss的打法攻略。

劍網(wǎng)3指尖江湖業(yè)障boss打法攻略

首先,這boss是無法使用復(fù)活藥的,所以裴元剛需,鎮(zhèn)山河有沒有用暫時未知,明天測試后才能知道,全階段,死一人boss回復(fù)百分之5血量,死亡位置出現(xiàn)一個紅球,紅球往boss移動,對觸碰到的玩家造成傷害。

處理方法:

盡量別死人,紅球也要躲,紅球一下1.3w左右,傷害挺高的

劍網(wǎng)3指尖江湖心魔5業(yè)障boss怎么打 劍網(wǎng)3指尖江湖業(yè)障boss打法攻略

階段1

技能1

開場選擇一人釋放, 讀條過后掉落降魔杵,對范圍內(nèi)造成眩暈以及持續(xù)扣血,被點名人無法釋放技能

處理方法:

類似白下老二的點名,遠(yuǎn)離腳下出紅圈的人 ,沒被點名人吃到眩暈可用解控擺脫,奶媽抬血,掉血恐怖,dps迅速集火降魔杵,打掉即可

技能2

讀條1s左右,場地內(nèi)隨機(jī)位置釋放3個黑洞,出來一瞬間快速散向四周,而后在場地內(nèi)無規(guī)則緩慢移動

玩家碰到黑洞就會給擊飛吸進(jìn)去,并且隨機(jī)在某個黑洞內(nèi)擊飛出現(xiàn),落入黑洞中將持續(xù)擊飛換位,黑洞觸碰到玩家將會隨機(jī)分裂,大概吸一次也是1w5左右扣血

黑洞最多持續(xù)6個

三個黑洞基礎(chǔ)持續(xù)時間為35s,每多一個黑洞+5s,并且黑洞數(shù)量影響到boss三方向激光技能的釋放次數(shù)

處理方法:

出現(xiàn)黑洞有時候會讀條,有時候沒有,請高度注意,盡量走位躲好黑洞別給吸,給吸進(jìn)去后在天上交解控,閃避職業(yè)朝安全點閃避,格擋職業(yè)按格擋后往外面跳,別再掉回去了

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技能3

隨機(jī)選擇一個方向,發(fā)射一道激光,總共三次

大概掉血2w以上

處理方法:

走位躲好,但是同時需注意黑洞

技能4

以boss為中心,選擇三道直線發(fā)射激光并形成持續(xù)傷害區(qū)域,區(qū)域持續(xù)1s左右

激光總共一次,但場上以3個黑洞為基數(shù),每多一個黑洞,多發(fā)射一次激光,最多三次

處理方法:

首先假設(shè)猜測有效,黑洞一定要躲好

走位躲好,持續(xù)傷害區(qū)域別進(jìn)

無法確定屬于第一階段還是第二階段的技能,兩階段均有幾率釋放

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技能1

業(yè)障選擇一塊區(qū)域發(fā)起連續(xù)兩次攻擊,結(jié)束后選擇一個方向釋放激光并且強(qiáng)化普攻

普攻附帶一次全屏傷害以及眩暈

處理方法:

讀條時間超1.5s,躲好技能,全屏眩暈二段可規(guī)避,中了交解控

技能2

選擇一個180°扇形區(qū)域發(fā)起三次攻擊,而后隨機(jī)選擇一個人的位置為起點,360°旋轉(zhuǎn)發(fā)射激光

處理方法:

躲好前面的三下,一下大概1w3,激光傷害不高,血量健康可硬吃,二段空中可規(guī)避傷害

階段2

boss血量下降到30%以下則進(jìn)入階段2,階段2充滿了不穩(wěn)定性,是目前開荒視頻中翻車的主要因素

技能1

選擇一個區(qū)域原地吃人,命中一個玩家回復(fù)10-15%血量(數(shù)值未知,也可能是命中玩家就回復(fù)25%)

處理方法:

翻車的主原因,必須躲!!必須躲!!必須躲!!傷害不高,一萬不到,但是回血極度恐怖!!而且需要注意的是,boss回血回到30%以上并不會回到階段一,而是維持在階段二,所以這個回血技能必須躲!!猜測解決方法就是散開停手,只躲技能,類似白下老四開荒期的不停掉水,技能釋放次數(shù)隨機(jī),有出現(xiàn)過一次的,也有連續(xù)三次的

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技能2

boss選擇一個區(qū)域發(fā)起跳斬,而后原地?fù)]動降魔杵螺旋升天并擊退周圍玩家

處理方法:

很好躲,出圈即可

破招

boss打坐,開始破招,隨機(jī)四個破招屬性,破招期間隨機(jī)出技能進(jìn)行干擾破招,暫時未知技能是否齊全

干擾技能1

隨機(jī)選擇玩家生成紅圈,紅圈讀條結(jié)束后在位置內(nèi)產(chǎn)生一次爆炸,造成范圍傷害和擊飛

干擾技能2

全屏爆炸,造成眩暈和傷害

處理方法:

被點名玩家非破招職業(yè)就遠(yuǎn)離人群,破招職業(yè)則奶媽奶住

除了階段二的強(qiáng)制全屏扣血,另外二段跳均可躲,如果被控了馬上按解控

破招完后并不是安全輸出時間,還是要注意全屏爆炸傷害,奶媽需要持續(xù)抬血

破招為全屬性破招,每次破招隨機(jī)選擇4個進(jìn)行破招

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以上就是劍網(wǎng)3指尖江湖業(yè)障boss打法攻略的全部內(nèi)容,這個boss的難度是很大的,很考驗團(tuán)隊的配合,希望大家都能順利推掉業(yè)障boss。

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全部評論

  • 司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時,是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨(dú)的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進(jìn)行個人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時,是還原當(dāng)時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗,增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關(guān)點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~

  • 無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團(tuán),大學(xué)的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對指揮要求和團(tuán)員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認(rèn)識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風(fēng)的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當(dāng)時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個號,所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個號是用家長手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗,其實游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗旅程。這一點應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗期盼直接滿足,設(shè)計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機(jī)會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質(zhì)的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實際,從長線的運(yùn)營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團(tuán)體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。

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