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游新戰(zhàn)場誰才是下一站天后?
品牌之爭將成手游新戰(zhàn)場,誰才是下一站天后?
2013年底將至,新一年的面紗正待揭起,回顧手游噴井式發(fā)展的這一年,我們會發(fā)現(xiàn),隨著手游產(chǎn)品數(shù)量的劇增,手游市場的競爭已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,已經(jīng)沒有哪個廠商、哪款手游能大言不慚地說一句:“風(fēng)景這邊獨(dú)好”。
于是,當(dāng)我們展望即將到來的、長江后浪撲前浪、前浪還未死在沙灘上的2014年,我們得認(rèn)真地承認(rèn),如何讓自己的產(chǎn)品從眾多前仆后繼的手游產(chǎn)品中脫穎而出,已經(jīng)成為這個行業(yè)新一輪市場搶奪中的不二課題。而且隨著手游市場越來越成熟,針對產(chǎn)品,單純的抓質(zhì)量或渠道,已經(jīng)無法滿足口味越來越刁鉆的用戶;針對廠商,單純擴(kuò)展研發(fā)或發(fā)行業(yè)務(wù),同樣無法保證企業(yè)能在手游市場愈加龐大的洪流中生存。種種現(xiàn)象,直指“品牌”二字。一場名為“品牌之爭”的戰(zhàn)斗已悄然打響,誰才是下一站天后?
一、產(chǎn)品質(zhì)量依然是游戲廠商需要解決的首要問題
今年,各種類型手游產(chǎn)品數(shù)量逐漸增多,手游產(chǎn)量的爆發(fā)進(jìn)一步加劇了手游之間的競爭。而隨著手游市場競爭的不斷加劇,缺乏創(chuàng)新、盲目跟風(fēng)抄襲、粗制濫造的產(chǎn)品終將會被淘汰。想要獲得玩家的認(rèn)可,首先就要從產(chǎn)品本身下功夫。
而且從2012年開始,手游便已進(jìn)入快速發(fā)展模式,雖然整個行業(yè)表面上看起來欣欣向榮,但隨之而來的還有廠商、渠道等多方面的競爭,以及很多負(fù)面因素,如惡性競爭、行業(yè)洗牌、產(chǎn)品的快速出臺導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重等等。這些問題不僅對于游戲開發(fā)商和用戶來說是一種傷害,同時還會對整個行業(yè)產(chǎn)生不良影響??偛迷兰t梅曾提到:“從今年開始,陸續(xù)有大量的手游公司死掉,而對于手游來講至關(guān)重要的“渠道”也開始洗牌,整個行業(yè)的局勢非常嚴(yán)峻。現(xiàn)在手游給人的感覺就像大花瓶一樣,產(chǎn)品很多,瓶頸卻很小,只有高品質(zhì)的產(chǎn)品才能從這個瓶頸出去。對于我們來說,未來幾年就是拼產(chǎn)品品質(zhì)?!?/p>
誰能做到產(chǎn)品為王,誰就將掌控市場未來。品質(zhì)好的產(chǎn)品自己會說話,所以必須死扣產(chǎn)品質(zhì)量,用戶喜歡了,自然會形成口碑銷售,樹立良好的品牌,比起買一百個廣告更有效。
二、成熟而富有創(chuàng)新的營銷推廣,是產(chǎn)品走向成功至關(guān)重要的一步棋
針對一款手游進(jìn)行全方位、多元化、立體化的推廣,是非常重要的一件事。就像一個人的左右手一樣,對于每款游戲來說,游戲自身的品質(zhì)與平臺推廣是兩者并重的。如果一款游戲產(chǎn)品本身沒有亮點(diǎn),再多的平臺資源都不能幫助它成功。而如果一款游戲擁有極為出色的品質(zhì),但是卻沒有足夠的平臺資源去推廣,這也會導(dǎo)致產(chǎn)品因無法面向用戶而失敗。所以說,在手游飛速發(fā)展的今天,我們首先要把握住的就是產(chǎn)品自身的質(zhì)量,堅(jiān)持產(chǎn)品為王,同時針對產(chǎn)品進(jìn)行多渠道、立體化的推廣。只要真正達(dá)成這個條件,一款成功的手游產(chǎn)品也就問世了。
雖說今年手游的發(fā)展之快還是有些出乎意料,但手游業(yè)距離真正的成熟還有很長一段路要走。所以現(xiàn)在的手游推廣很多都在向端游取經(jīng),像投放廣告、定期發(fā)布宣傳軟文、微博營銷、微信傳播、新聞發(fā)布會等等,都是手游向端游學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)。
但我們也得承認(rèn),手游發(fā)展正在走向成熟,相信在今后,手游產(chǎn)品會越來越專業(yè)化、精品化,手游推廣也會越來越多元化、立體化。這是一個機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的時期,廠商不僅要在產(chǎn)品本身上發(fā)力,同時還要時刻把握市場節(jié)奏與用戶需求,這樣才能立于不敗之地。雖然很困難,但堅(jiān)持就是勝利。
三、手游廠商業(yè)務(wù)擴(kuò)展勢在必行,發(fā)行與自研并重將成趨勢
在手游飛速發(fā)展的大時代之下,大大小小的手游團(tuán)隊(duì)數(shù)以萬計(jì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模參差不齊,多到百人,小到三五個人。面對眾多渠道及各類線上、線下媒體等推廣資源,很多大型研發(fā)團(tuán)隊(duì)重開發(fā),缺少手游推廣涉及到很多方面的專業(yè)知識,而小型團(tuán)隊(duì)本身不具備運(yùn)營推廣的實(shí)力。各種原因?qū)е潞芏鄨F(tuán)隊(duì)無法推廣自己的游戲產(chǎn)品,從而限制了好產(chǎn)品的發(fā)展。而從另一個角度來說,對于擁有足夠?qū)嵙Φ氖钟螐S商,注意到發(fā)行業(yè)務(wù)這塊甜美的蛋糕,那只是時間早晚的問題。
總體來說,不論是對于游戲廠商,還是一款游戲產(chǎn)品來說,樹立良好的品牌都是非常重要的,而品牌化本身也是手游市場發(fā)展成熟的一種表現(xiàn)。而就目前的手游市場來說,真正的明星產(chǎn)品還很少,雖說用戶和廠商兩方的原因都存在,但不得不說這也是很明顯的一種機(jī)遇與挑戰(zhàn),能夠深挖的空間還很大。2014年誰才是下一站天后,答案猶未可知,但我們相信,接下來手游市場,定會迎來真正的百花齊放的繁榮時刻。
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九游玩家245137540357 來自于 九游APP 2019-09-26 21:48
怎么玩不了啊
九游玩家1326120491 來自于 九游APP 2017-03-16 09:19
幾年前玩得一個游戲,現(xiàn)在還是不能玩
蘇二二阿 來自于 九游APP 2017-01-10 20:20
真心喜歡玩兒這個 好像是我高中時候玩兒的游戲 現(xiàn)在已經(jīng)大二了 可是好像已經(jīng)玩兒不了了
九游玩家7lyv47s9fn14 來自于 九游APP 2016-10-01 22:38
已經(jīng)停服了
九游玩家476819081736 來自于 九游APP 2016-06-20 21:05
還能玩?
八月的奇葩 來自于 九游APP 2016-02-02 17:33
好無奈╮(╯_╰)╭,手機(jī)差,請用好手機(jī)玩
九游玩家544020696 來自于 九游APP 09-01 11:49
有網(wǎng)卻顯示網(wǎng)絡(luò)異常,,我也是醉了
九游玩家392509023 來自于 九游APP 01-13 12:01
這游戲好玩嗎
九游玩家7lyv4nmrzwyb 來自于 九游APP 2014-07-21 15:09
aaaaaaaaaaaaaaaa
隨風(fēng)看凡塵 來自于 九游APP 2013-10-02 23:47
還不錯,只是任務(wù)有點(diǎn)少