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高玩分享:決京五個(gè)位置的一些打法細(xì)節(jié)

作者:賊六 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-08 10:13:00
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決戰(zhàn)平安京目前五個(gè)常見(jiàn)位置為上單、打野、中單、射手和輔助,這里分享一些并不復(fù)雜但是新玩家不知道的小細(xì)節(jié),希望沒(méi)有moba游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家可以稍微看一下再去排位,雖然不能幫助新玩家在魚塘為所欲為,但是至少可以混分不至于成為團(tuán)隊(duì)的拖油瓶。

上單

1.上單位置是一個(gè)硬碰硬的位置,雙方對(duì)壘少一個(gè)技能少一個(gè)小件都非常容易被一套壓離經(jīng)驗(yàn)區(qū),所以最先提到的,是建議新玩家在初學(xué)上單時(shí)先盡可能玩一些版本強(qiáng)勢(shì)的上單慢慢學(xué)習(xí),沒(méi)有玩過(guò)上單上來(lái)拿一個(gè)劣單可以說(shuō)是信仰玩家,但是也是對(duì)團(tuán)隊(duì)的不負(fù)責(zé)任。

2.對(duì)線前先看一下對(duì)方帶的是什么召喚師技能。如果是侵蝕 點(diǎn)燃 務(wù)必給自己留三格血的空間。雖然所有位置都需要關(guān)注召喚師技能,但是玩上單的新玩家格外需要關(guān)注這點(diǎn),新玩家很高一部分的死亡率都是因?yàn)榍治g的防不勝防 和茨木的大招 。

3.提防打野的同時(shí)盡可能的推線。上單等級(jí)是非常重要的,尤其是三級(jí)前,推線搶等級(jí),多一個(gè)技能就多一份保障,上單位的換血比較講究,趁對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候可以偷刀,再就是搶等級(jí)越兵線來(lái)?yè)Q血了。這里特別提醒決京的劣單玩家,千!萬(wàn)!不!要!推!線!搶!等!級(jí)!現(xiàn)在絕京的平衡性并不算好,為了搶等級(jí)把兵線推出去了,多一級(jí)打不出預(yù)期的傷害,還有可能被優(yōu)單追著a到塔下。 比如酒吞

4.帶傳送的玩家。在前期傳送的釋放時(shí)機(jī)有兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是殘血回家傳送,一個(gè)就是支援用傳送,勤看小地圖,下路是比較容易爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的地帶,這個(gè)時(shí)候傳送過(guò)去一般都能拿到人頭。勤推線,如果兵線推到敵方塔下,可以選擇回程,侵略野區(qū)或者去中路走一圈,如果是回程,就不要再浪費(fèi)傳送回線上了,兵線推出去回家再跑回線上,兵線剛好回到自己塔下。在后期傳送用作支援或者防止敵人偷塔,還有經(jīng)典的一四分推??梢哉f(shuō),上路可以不帶傳送,但是一個(gè)隊(duì)伍至少要有一個(gè)傳送。

5.經(jīng)典的一四分推:上路建立優(yōu)勢(shì),打團(tuán)期不參團(tuán)無(wú)腦帶一路,然后四個(gè)隊(duì)友團(tuán)中團(tuán)下。這就是一四分推的基本雛型,上單拖住敵方至少兩個(gè)玩家,隊(duì)友四打三,敵人上塔的時(shí)候交傳送五個(gè)人會(huì)師團(tuán)一路。這是上單很常見(jiàn)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),也是很容易被噴的一個(gè)戰(zhàn)術(shù) 無(wú)腦帶 ,但是非常有效。

6.關(guān)于劣單:支援基本不要想了,傳送老老實(shí)實(shí)帶上,殘血交回來(lái)。安心等打野爸爸,打野上路野區(qū)遭遇能幫忙盡量幫忙,靠打團(tuán)混經(jīng)濟(jì)吧,這個(gè)游戲劣單真的很難打。

7.留位移(控制):這是一個(gè)比較重要的細(xì)節(jié),在不知道敵方打野在哪里的情況下線上對(duì)拼一定要留一手,如果不能確保一套爆發(fā)秒掉敵方上單,就要預(yù)防敵方上單的反制攻擊。隨便亂扔位移是上單的大忌,如果把上單比喻為一輛坦克,坦克最脆弱的時(shí)候,就是他裝填彈藥的時(shí)候。

新玩家拿上單的時(shí)候注意三個(gè)點(diǎn),支援,勤看小地圖,遠(yuǎn)的傳送去近的跑著去;線上,補(bǔ)刀比人頭重要的多,能殺當(dāng)然好,但是核心一定是發(fā)育。團(tuán)戰(zhàn),站位盡量靠前,隊(duì)里沒(méi)有坦克就不要拿輸出型上單,一個(gè)隊(duì)伍里沒(méi)有前排,ad打不出傷害,刺客型英雄沒(méi)法切后,對(duì)面一團(tuán)起來(lái)這游戲就不用玩了。

打野

1.打野存在的核心意義就是搞事情,但是一定不要亂搞事情!不要亂搞事情!我見(jiàn)過(guò)有沉迷反野的上來(lái)就跑敵人野區(qū)游蕩,對(duì)面打野三級(jí)他一級(jí),被追著一套錘死。有沉迷刷野的見(jiàn)人就跑,最后也沒(méi)什么存在感。打野的基本流程是buff開,打兩個(gè)野到三級(jí)去打另一個(gè)buff,第二個(gè)buff用懲戒補(bǔ)刀。建議先打下路的buff,如果隊(duì)友可以幫打的話到二級(jí)可以考慮直接去下路蹲,如果是孤兒沒(méi)人管就兩個(gè)buff打完之后再去抓人。一定不要在線上糾纏太久,抓完立馬回野區(qū),如果打完之后線上英雄殘血還不回家的話幫他反蹲一下,如果他還不走,就讓他自生自滅吧。

2.線上玩家如果沒(méi)有報(bào)miss的習(xí)慣,打野看到可以幫忙喊一聲敵人消失,畢竟整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)打野是看得最清楚的,哪條路上人頭消失了一眼就能看到,理想狀態(tài)是三條路安安穩(wěn)穩(wěn),打野走到哪里哪里就能拿到人頭,但是敵方玩家總不是人機(jī)。

3.發(fā)育很重要,所以不要戀戰(zhàn),也不要在一條路上被拖太久,會(huì)玩的打野和不會(huì)玩的打野看經(jīng)濟(jì)和等級(jí)就能看出來(lái),如果一個(gè)打野在線上拖的太久,影響了自己發(fā)育,還搶了線上玩家的經(jīng)驗(yàn),還會(huì)打亂線上玩家節(jié)奏,這就本末倒置了。

4.隊(duì)友殘血不得不回家的情況,幫他在塔下站一波線,但是不要推線,吃一條線可比打兩個(gè)野爽的多,經(jīng)驗(yàn)也多,最重要的是盡量不要給對(duì)方對(duì)線耗塔的機(jī)會(huì),三條路的塔都很重要,上路塔沒(méi)了就容易被后期一四分推拖住團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)度,下路塔沒(méi)了小龍就難以保護(hù),adc不敢發(fā)育就只能去搶中路經(jīng)濟(jì)。中路塔沒(méi)了上下兩路的玩家就變成了孤兒,每條路都很重要。

5.在打大小龍的時(shí)候留懲戒,雖然決京里留懲戒也沒(méi)啥用,但是良好習(xí)慣還是要保持。

6.大小龍的爭(zhēng)奪機(jī)會(huì):中路下路兩個(gè)達(dá)摩平常有空能打就打,小龍只要下路把人收了就可以讓下路隊(duì)友一塊幫忙打龍,對(duì)面打野看到也是1打3,只能眼睜睜的看著小龍被打掉,大龍比較重要,如果能殺掉至少兩個(gè)英雄且己方英雄沒(méi)有減員,ad和打野正好在大龍附近的時(shí)候就可以讓隊(duì)友集合大龍了,但視情況也可以選擇抱團(tuán)拆塔,看大家實(shí)際情況來(lái)決定。如果裝備成型五個(gè)人一起打大龍也是很快的,可能用不了20秒,但下路跑到大龍就要花將近20秒,所以如果隊(duì)友配合,看到對(duì)方兩三個(gè)人在下路也可以提示隊(duì)友偷龍,可惜低分段是不會(huì)有人配合了。但是大家慢慢打,等到用的到這條的時(shí)候,相信你的段位也不低了。

均勢(shì)局打野經(jīng)濟(jì)可能只比輔助好一點(diǎn),所以硬碰硬很多英雄都是打不過(guò)的,所以打野也盡量不要和線上英雄單挑 經(jīng)濟(jì)好隨便秒就另說(shuō) ,打野在前期的重要性是五個(gè)位置最高的,但是就算到了團(tuán)戰(zhàn)期也不能懈怠,可以說(shuō)打野在某種意義上來(lái)說(shuō)是五個(gè)位置里最容易上分的英雄,即使是adc這個(gè)大哥位置,沒(méi)有打野的幫忙也很難變成大哥,而打野是可以在前期就把a(bǔ)dc扼殺在搖籃里的。

中單

1.中單是全場(chǎng)最跳的一個(gè)位置,如果說(shuō)打野的作用是帶節(jié)奏,那中單存在的意義就是無(wú)限擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。中路是三條路中最重要的一條路,這條路有上路下路無(wú)法比擬的支援機(jī)會(huì),而且由于這條路最短,所以也是中期團(tuán)戰(zhàn)最頻繁的路——這也是為什么中路英雄需要普遍具有高爆發(fā),多poke,支援能力快,清野能力快的條件的原因。所以我們說(shuō)中路玩中單,不是因?yàn)橹袉涡枰ブ新?,而是因?yàn)橹新沸枰@樣一個(gè)符合定位的英雄。

2.先推線,再抓人。中塔很重要,所以不要仗著技能機(jī)制去莫名其妙的支援,一個(gè)是這樣很容易被對(duì)方中單看透想法提醒邊路警惕,另一個(gè)就是這樣中塔會(huì)很容易被拆掉。所以玩中單的玩家一定要有自信,推線,支援,繼續(xù)推線。如果一個(gè)中單一直慫在塔下被暴打,那他就不是一個(gè)合格的中單。

3.配合打野。如果一個(gè)中單線上建立不了優(yōu)勢(shì),無(wú)事可做又擔(dān)心支援打不出傷害的時(shí)候就盡量跟著打野走吧。如果敵人侵入野區(qū)一定要第一時(shí)間趕去支援,之后跟打野一起順勢(shì)抓人或者拿龍都是比較不錯(cuò)的選擇。如果要排優(yōu)先級(jí)的話,走到塔下的兵線和支援被反野的打野同樣重要,具體情況下要及時(shí)作出判斷,之后才是抓人和拿龍??偠灾痪湓?,中單可以為所欲為,但前提是先顧好自己那條路。

4.不要隨便交閃現(xiàn)。不同于大多有位移技能的上單,中單能用的保命技能一般就是金身和閃現(xiàn),線上如果冒失的交掉閃現(xiàn),很有可能成為打野關(guān)注的首要目標(biāo),打團(tuán)也很容易被對(duì)方強(qiáng)開或者被戰(zhàn)線拖掉輸出,總的來(lái)說(shuō),中單保護(hù)自己比殺人更重要。

中單是一個(gè)很吃技巧的位置。中單可以秀的飛起也可以穩(wěn)如泰山??梢砸粋€(gè)人靠poke拖住一波團(tuán)戰(zhàn),也可以一套爆發(fā)打出成噸傷害秒掉關(guān)鍵位置讓敵人在團(tuán)戰(zhàn)還沒(méi)開始前就潰不成軍。這是個(gè)無(wú)論打到什么節(jié)奏都不可以缺少的位置,是撐起一個(gè)團(tuán)隊(duì)的中流砥柱。

射手

1.提到射手,無(wú)非就是三點(diǎn)。補(bǔ)刀,對(duì)線經(jīng)驗(yàn),團(tuán)戰(zhàn)火力分配。發(fā)育,發(fā)育,發(fā)育,然后享受收獲的快感吧。決京的射手完美詮釋了什么才叫厚積薄發(fā),付出了多少,最后就能得到多少回報(bào)。在這里,我也把這句話送給屢敗屢戰(zhàn)卻不肯放棄的爬分玩家們。勝負(fù)眼前過(guò),實(shí)力心中留。

2.如果說(shuō)上單是硬碰硬的猛男,中單是算天算地的策士,那射手就是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖。比起對(duì)技術(shù)的鉆研,更重要的團(tuán)隊(duì)間的配合和頑抗到底的堅(jiān)持,一場(chǎng)優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn),需要上單在第一線承擔(dān)隊(duì)伍的傷害,需要中單操縱戰(zhàn)場(chǎng)的變化,需要打野找準(zhǔn)時(shí)機(jī)的切入,那么在輔助的保護(hù)下,射手唯一要做事情只有一件——?dú)灉缢麄?。不斷練?xí)吧,射手和其他位置不同的是他沒(méi)有過(guò)多的技巧需要鉆研,發(fā)育,然后打出輸出。剩下的部分,請(qǐng)相信你的隊(duì)友。 輸贏看淡不服就干

打架跟隊(duì)友走,不要孤軍奮戰(zhàn),能支援就支援,不能支援掉頭就跑。射手的技巧不多,唯一需要的就是不斷練習(xí)。

輔助

對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)最大的位置放在最后以示尊敬。輔助需要注意的地方還是比較多的。

1.兵線。如果下路是激進(jìn)組合就盡量poke,看射手的意思來(lái)決定推不推線。推線一是可以搶等級(jí),二是把兵線推到敵方塔下可以有效的妨礙敵方補(bǔ)刀,但推線的缺點(diǎn)就是容易被打野抓到,我的建議就是全聽(tīng)射手的吧,不管你的射手隊(duì)友玩的菜不菜,因?yàn)橐庖?jiàn)的分歧產(chǎn)生矛盾,是很影響隊(duì)伍配合的。另外如果要回家的話盡量把線推出去,千萬(wàn)不要兵臨塔下再回家,不然這個(gè)塔一定保不住了。

2.支援。因?yàn)轸~塘輔助三路亂跑的情況非常常見(jiàn),我的建議是如果相信adc的話輔助就最好不要支援,綁定adc,你的射手朋友非常脆弱,如果沒(méi)有你,他很有可能被對(duì)方各種強(qiáng)殺亂干,所以如果可以的話,請(qǐng)盡量跟在你的射手朋友旁邊。

3.團(tuán)戰(zhàn)站位。在團(tuán)戰(zhàn)前請(qǐng)先把隊(duì)伍的陣容看上一遍,然后決定由誰(shuí)來(lái)開團(tuán)誰(shuí)來(lái)保后排,輔助的選擇非常多,有開團(tuán)型輔助,有控制型輔助,也有想要打輸出的輔助,恕我直言,在草爹 螢草永遠(yuǎn)是我大哥 沒(méi)來(lái)之前,為了輸出位的尊嚴(yán)著想,請(qǐng)把輸出還給輸出位。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 蘇枕玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 18:18

    大奮游戲,玩了七年了,也是v9了,結(jié)果越來(lái)越拉胯,匹配機(jī)制依托答辯,式神技能復(fù)制粘貼,唯一拿得出手的美工現(xiàn)在也是劣質(zhì)貼圖敷衍了事, 生活太順心可以來(lái)玩,保準(zhǔn)失望惡心高血壓

  • 豌豆pd1imc 來(lái)自于 九游APP 2025-01-04 19:58

    游戲真好玩,沒(méi)吃過(guò)屎的,可以去玩。決戰(zhàn)平安京,吃過(guò)屎的可以玩王者榮耀,喜歡吃食的,可以去問(wèn)英魂之刃

  • 啊 啊嚕 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 04:34

    憑什么把我游戲時(shí)長(zhǎng)刪了?游戲名決戰(zhàn)60分,評(píng)分超過(guò)75分馬上抓去帶60分,牢玩家勸你快跑

  • 天然子 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 22:53

    好好玩兒,比王者榮耀的人物好看。而且畫面也比王者榮耀更驚艷。

  • 不知道224 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 18:22

    開服玩家,地圖游戲機(jī)制什么都改了,感覺(jué)就是對(duì)著王者抄,什么機(jī)制都要改的和王者一樣我不如直接去玩王者,越來(lái)越不行了,垃圾游戲

  • 槿罌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 04:01

    這游戲的匹配真的多少帶點(diǎn)傻卻的ヘ(_ _ヘ)只能說(shuō)沒(méi)體驗(yàn)過(guò)紅溫的,心態(tài)很好的人建議來(lái)玩。笑了,體驗(yàn)是沒(méi)有的,逼嗑是手拿把掐

  • 豌豆1uhpni 來(lái)自于 九游APP 2025-02-01 17:31

    畫面只要畫質(zhì)全拉滿,還是有的看的,相比于其他的國(guó)產(chǎn)游戲除王者外,都算是畫風(fēng)可以的,就是節(jié)奏還是有點(diǎn)慢,做不到簡(jiǎn)單好玩,但是競(jìng)技性是可以的,玩這個(gè)游戲最好是要玩兩個(gè)月以上才能知道它真正的意思,前面式神不夠多,會(huì)覺(jué)得沒(méi)什么意思,如果肝了像我這種兩年多的就會(huì)覺(jué)得已經(jīng)有依戀了,舉個(gè)例子,當(dāng)初剛玩的時(shí)候看到不知火,只覺(jué)得它好看,還能復(fù)活,就沒(méi)別的了聽(tīng)別人說(shuō)她也就是花里胡哨而已,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)她能有很多的連招,并且后面皮膚也特別驚艷,同樣是這個(gè)道理,這個(gè)游戲還有很多隱藏式神要用心去挖掘

  • 豌豆1uyj32 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 10:15

    給半星都是便宜他,喜歡玩刺客的可以卸了,要傷沒(méi)傷,要坦度沒(méi)坦度

  • 煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 00:28

    比王者好玩就對(duì)了。我給你10分

  • 曲耳 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:50

    7年陰陽(yáng)師跟扒雞玩家路過(guò),這兩個(gè)都沾這輩子算是有了

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