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《決戰(zhàn)之地》創(chuàng)新玩法的策略塔防roguelike游戲
《決戰(zhàn)之地》是一款策略塔防roguelike游戲,融合了休閑游戲的碎片化體驗(yàn)、割草游戲的爽快感和塔防游戲的刺激感。
一、可玩性
《決戰(zhàn)之地》商業(yè)化數(shù)值塔防手游,在塔防的核心戰(zhàn)斗中有經(jīng)典的肉鴿元素,但戰(zhàn)斗支持自動(dòng)化,就成為純數(shù)值比拼戰(zhàn)力的游戲。具體的戰(zhàn)斗規(guī)則介紹不是很清晰,士兵刷出看起來(lái)有點(diǎn)隨意,英雄兵不能移動(dòng),大大降低了戰(zhàn)斗策略性。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
單個(gè)英雄有三條養(yǎng)成線,除主英雄外,最多上陣位置有九個(gè),橫向養(yǎng)成廣度較好。另外有天賦屬性可以提升,是非常常見(jiàn)的輕度養(yǎng)成設(shè)計(jì)。
三、商業(yè)化
《決戰(zhàn)之地》商業(yè)化內(nèi)容是常見(jiàn)的主流混合變現(xiàn)方式,大量的付費(fèi)點(diǎn)和少量的廣告點(diǎn)。說(shuō)是免費(fèi)的但實(shí)際上還要看廣告。英雄基本靠抽,整體付費(fèi)深度不淺。
四、畫(huà)面音樂(lè)
《決戰(zhàn)之地》3DQ版畫(huà)風(fēng)常見(jiàn)于小游戲或輕度游戲。美術(shù)品質(zhì)一般,在角色建模中可以看到很多經(jīng)典IP。敵人甚至用的是《植物大戰(zhàn)僵尸》中的多種造型,有一種混搭的感覺(jué),第一眼印象很一般。戰(zhàn)斗的效果還不錯(cuò)。擁有大量的英雄,戰(zhàn)斗有爽點(diǎn)有看點(diǎn),放置有觀賞性。
五、不足之處
1.隨機(jī)性不能太隨機(jī)。每個(gè)英雄都有這么多技能可以選擇,而且有很多英雄。一場(chǎng)比賽中的等級(jí)就那么高,以至于最后都沒(méi)有升起來(lái)的。
2.局外養(yǎng)成的資源很少。
3.68免廣告一個(gè)月有點(diǎn)貴,建議廣告放在局外。在局內(nèi)看廣告抽技能非常影響游戲體驗(yàn)。
4.英雄的定位不準(zhǔn)確,像大雜燴一樣,建議不同的技能只能由不同的職業(yè)抽到。
5.每次拿局外升級(jí)的箱子都很麻煩,不如直接彈出來(lái)選,不然還得自己點(diǎn)。
6.英雄不能自己走位,需要削弱遠(yuǎn)程怪物,站得這么遠(yuǎn),不能及時(shí)清理的話攢了一堆就沒(méi)法打了。
六、總結(jié)
《決戰(zhàn)之地》游戲融合了多種玩法,比較新穎有趣,打塔防也能打牌,簡(jiǎn)單易上手,但游戲體驗(yàn)方面有待提升。
決戰(zhàn)之地封神
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