上陣不同類型的武將,會(huì)形成不同的流派曲線:偏重攻擊,或者偏重造兵,或者偏重速度。
【流派詳解】
攻擊流派:顧名思義,偏重攻擊,小兵攻擊很強(qiáng),可以以一敵多,缺點(diǎn)是每個(gè)小兵都很精貴(如果造兵速度慢的話)。
造兵流派:造兵速度很快,會(huì)讓小兵數(shù)量容易變得更多,但是依賴于城池的數(shù)量,另外還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是兵并不那么畏懼技能了(再生速度快),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是造兵流派的兵死了不心態(tài),攻擊流派的兵死了就非常疼了。
速度流派:移動(dòng)速度很快,適合喜歡操作喜歡換家打發(fā)的玩家,在敵人建筑升級(jí)的過(guò)程中迅速派兵過(guò)來(lái)抄底。
【流派克制】
《小小空城計(jì)》本身來(lái)說(shuō)是一個(gè)看技術(shù)的游戲,流派克制關(guān)系不會(huì)很明顯,很考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng)能力,只不過(guò)不同的流派打法方向上會(huì)有所區(qū)別,甚至也有很多玩家更喜歡搭配技能配合,而不僅僅是屬性關(guān)系形成的流派。
全部評(píng)論