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《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》如何讓燃燒機(jī)制發(fā)揮最大的傷害效果
嗨守護(hù)者萌(????)??
我是咔嘰鎮(zhèn)最萌主播JuJu
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最近有hin多童鞋在問(wèn)一些傷害描述和詞綴問(wèn)題,所以今天JuJu搬運(yùn)了一篇十分熱門的燃燒傷害解析,希望對(duì)萌新大佬們有所幫助↓
關(guān)于如何增加燃燒傷害的問(wèn)題
文BY 淡炒稀飯
*以下內(nèi)容為玩家觀點(diǎn),不代表官方立場(chǎng)*
現(xiàn)在全世界都在玩燃燒流,這里講解一下咔嘰的燃燒機(jī)制和增強(qiáng)機(jī)制,希望能給大家提供一點(diǎn)幫助。
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①燃燒傷害
每層燃燒傷害持續(xù)三回合,第三回合會(huì)對(duì)全體敵人造成一次全部層數(shù)*燃燒傷害的法術(shù)傷害,這也是為什么大多數(shù)怪物都是第三回合死亡的原因。很多新手認(rèn)為第三回合那一波爆炸傷害是杰克造成的,杰克一星戰(zhàn)術(shù)消耗能量60點(diǎn),三回合的時(shí)候能量還沒(méi)攢滿呢,炸個(gè)鬼啊!杰克強(qiáng)不是在于戰(zhàn)術(shù),在于冠絕領(lǐng)隊(duì)以后燃燒結(jié)束爆炸傷害增加100%
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所以如果你杰克沒(méi)冠絕,那你帶別的炮傷害一樣的,不相信的可以自己去試驗(yàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)一下。
②燃燒增傷機(jī)制和裝備寶石洗練
然后說(shuō)下燃燒傷害增傷機(jī)制,燃燒傷害屬于狀態(tài)效果,并不會(huì)吃到角色本身的增傷效果。比如武器詞綴的遠(yuǎn)程增傷、后攻增傷、傷害增強(qiáng),通通都吃不到。
燃燒傷害=造成燃燒角色的武器攻擊力*武器攻擊力%*持續(xù)傷害%*怪物當(dāng)前血量倍率*怪物自身易傷%
武器和寶石的詞綴中燃燒傷害能吃到的增傷加成只有武器本身的攻擊力、武器攻擊力%以及持續(xù)傷害%,所以你燃燒流的武器與寶石只需要洗出相關(guān)詞綴就好,其他的詞綴可以隨意,增加不了燃燒傷害。
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③杰克寶石測(cè)試
最后說(shuō)下杰克的寶石選擇,想在很多人覺(jué)得杰克最好的寶石撘配是雙天火加超自然,于是我去訓(xùn)練場(chǎng)400層做了一次測(cè)試
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·測(cè)試1:雙天火+超自然
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雙天火都洗練滿30%武器攻擊力與30%持續(xù)傷害,燃燒爆炸傷害如下
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·測(cè)試2:三深淵
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三深淵攻擊力130*3,洗練滿30%攻擊力與30%持續(xù)傷害,燃燒傷害如下
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同樣400層爆炸傷害多了100萬(wàn),雙天火在傷害方面被三深淵完爆了。當(dāng)然天火帶狀態(tài)命中,具體怎么選擇看個(gè)人吧。
④如何帶上三深淵
帶上深淵要靠烙印補(bǔ)基礎(chǔ)屬性
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不帶寶石的情況下,力量差13點(diǎn)智力差1點(diǎn),要想帶三深淵需要在烙印上面補(bǔ)兩個(gè)力量和一個(gè)智力。根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)能力帶吧。
我也是剛玩不久的萌新,如果說(shuō)的不對(duì)的地方輕點(diǎn)噴,如果說(shuō)的沒(méi)錯(cuò)的話,也希望能幫到大家不要再去花大價(jià)錢洗八詞綴武器和買燃燒寶石,真心沒(méi)必要。
以上就是今日份的攻略啦~
玩家評(píng)論
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咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)
《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》是一款收集小雞的異世界冒險(xiǎn)手游,日式可愛(ài)畫風(fēng)搭配40+蠢萌咔嘰角色,滿足玩家情感體驗(yàn)。融合Roguelike元素的無(wú)限挑戰(zhàn)遇上千余種隨機(jī)事件,打造全新樂(lè)趣冒險(xiǎn)!更有佛系掛機(jī)尋寶,自由交易等你體驗(yàn)! ——猛男畫風(fēng) Q萌可愛(ài)的咔嘰一族 ——隨機(jī)奇遇 600+個(gè)未知的隨機(jī)冒險(xiǎn)事件 ——智趣燒腦 羈絆、神恩、體力、圣物、路線規(guī)劃N種策略組合 ——無(wú)限爬高 10種不同地貌的地下城無(wú)上限挑戰(zhàn)
九游玩家7lyv41bwew6m 來(lái)自于 九游APP 2020-09-17 12:34
游戲管理思維霸道,自己的錯(cuò)誤不去反省,反倒去封禁玩家的賬號(hào),比如游戲內(nèi)地圖打一次會(huì)給一張SSR命運(yùn)卡碎片,那么作為玩家肯定是會(huì)去打,這是正常的游戲資源積累,但是官方認(rèn)為這是Bug所以就封掉了去打這種圖玩家的賬號(hào),你官方怎么能證明說(shuō)這個(gè)是Bug你地圖獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就是這么設(shè)定的,你自己設(shè)定的東西玩家去按照游戲規(guī)則去打地圖獲得獎(jiǎng)勵(lì)有什么問(wèn)題?你有什么理由去封玩家的賬號(hào)。不是玩家利用什么Bug卡資源,完全按照游戲規(guī)則進(jìn)入地圖進(jìn)行游戲然后獲得資源,你有什么資格說(shuō)玩家利用Bug了?如果你官方提前發(fā)布了類似這種地圖不允許如何抄作的警告沒(méi)問(wèn)題!玩家還這么做就是玩家的問(wèn)題,玩家現(xiàn)在是在沒(méi)有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戲獲得資源,你有什么資格封玩家。
E呀五 來(lái)自于 九游APP 2020-04-16 14:06
清風(fēng)徐來(lái),四月份又過(guò)一半。但開(kāi)學(xué)還是遙遙相望。不多說(shuō)廢話,今天介紹我們的新游戲《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》初次認(rèn)識(shí)游戲是在新游介紹哪,看著游戲畫風(fēng),游戲介紹,感覺(jué)還挺好的。所以今天游戲開(kāi)測(cè)的時(shí)候我趕緊下載,去嘗試了一下。 游戲與游戲介紹相差不多。 畫風(fēng)畫面屬于Q版呆萌2D,畫面音質(zhì)方面沒(méi)有什么太大的突出。 游戲跟絕大多數(shù)游戲一樣,有冒險(xiǎn),各種武器裝備寶石,各種加成之類的。所以沒(méi)有什么太多的介紹。 因?yàn)橛螒蜻€沒(méi)真正開(kāi)始公測(cè),還屬于內(nèi)測(cè)環(huán)節(jié),所以說(shuō)內(nèi)容不是太多,但是我簡(jiǎn)要介紹幾點(diǎn)突出的。 首先是陣容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才會(huì)打后排的,所以說(shuō)在這個(gè)游戲當(dāng)中前排肉的話,基本上后排就算是薄的可憐,也可以無(wú)限輸出。并且怪物很少有群體技能或者群攻技能。值得注意點(diǎn)的是,打boss的時(shí)候有回合限制,超過(guò)一定回合就直接判斷失敗。(這樣子造成的后果就是前排無(wú)限堆肉,后排啥也不要,只要攻擊)。 游戲加成最多的就是武器寶石以及人物熟練度進(jìn)階開(kāi)啟技能之類的。 武器跟寶石的話,目前測(cè)試的內(nèi)容還是挺平衡挺平民的,打關(guān)卡做任務(wù)或者開(kāi)那個(gè)神秘蛋也可以獲得(并且神秘蛋開(kāi)出高級(jí)寶石的幾率并不低)。 我比較不滿意的是人物熟練度進(jìn)階這個(gè)問(wèn)題。因?yàn)槿宋锸炀毝冗M(jìn)階需要相應(yīng)的碎片還有道具之類的,這些道具除了任務(wù)關(guān)卡可以獲取少許之外,基本上只能是靠鉆石抽獎(jiǎng)。所以要么做任務(wù)做活動(dòng),要么氪金。 另外還值得一提的一點(diǎn)是人物的稀有問(wèn)題,人物越稀有差距越大。而且很明顯。 還有一點(diǎn)我覺(jué)得游戲做的不好的就是自動(dòng)戰(zhàn)斗問(wèn)題。因?yàn)橛螒虍?dāng)中當(dāng)前排頂不住的時(shí)候,可以有一個(gè)選項(xiàng),就是切換前后位置讓肉退后一點(diǎn),讓別的位置靠前一點(diǎn),這樣子的話怪物是誰(shuí)靠前就打誰(shuí)(這樣子可以讓肉盾先恢復(fù)狀態(tài),然后再切換。到前排去扛?jìng)Γf(shuō)明白一點(diǎn),就是換位平攤傷害,然后恢復(fù)狀態(tài)之后再靠前),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗不能選這個(gè)選項(xiàng)。并且游戲當(dāng)中的所有技能都是不能自主釋放,只能是人物能量條滿之后自己就放了,不管說(shuō)是自動(dòng)戰(zhàn)斗還是手動(dòng)戰(zhàn)斗。 當(dāng)然游戲也有不少優(yōu)點(diǎn)是我喜歡的。 比如他說(shuō)的隨機(jī)問(wèn)題,游戲當(dāng)中當(dāng)你進(jìn)入關(guān)卡之后,會(huì)有很多條路讓你走,很多個(gè)選項(xiàng)讓你選,一句話總結(jié)不同的選項(xiàng)造成不同的后果。造成只要不是差距過(guò)大,你都可以依靠選項(xiàng)弄成特定的屬性,特定的打法。 并且我推薦的是有怪物的時(shí)候,不管旁邊有沒(méi)有任何別的什么寶藏地帶,什么伐木伐資源地帶都要選那個(gè)怪物的,因?yàn)槟莻€(gè)怪物里面必定有一個(gè)可以讓你人物升星的那個(gè)召喚之蛋(當(dāng)然人物升星只是在這個(gè)關(guān)卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戲的氪金點(diǎn)以及肝度的話,這里就不太好講,因?yàn)橛螒蜻€處于測(cè)試階段,并沒(méi)有開(kāi)始真正的公測(cè),所以說(shuō)不好評(píng)價(jià),因?yàn)椴恢篮罄m(xù)會(huì)不會(huì)有什么改動(dòng)。 但是就目前來(lái)講,我覺(jué)得人物熟練度進(jìn)階是花費(fèi)最大的,因?yàn)槲仪懊嫣徇^(guò)只能靠任務(wù)跟活動(dòng)獲取少量,主要還是要靠酒館鉆石抽獎(jiǎng)或者道具抽獎(jiǎng)。(當(dāng)然絕大多數(shù)游戲都是抽獎(jiǎng)是個(gè)無(wú)底洞,花費(fèi)最大。) 總結(jié):感覺(jué)游戲還可以,目前不管是游戲平衡性,以及氪金強(qiáng)度的處理。以及游戲的畫風(fēng)都做的不錯(cuò),但因?yàn)檫@個(gè)游戲本身就是個(gè)冒險(xiǎn)游戲,就算游戲宣傳當(dāng)中有掛機(jī)內(nèi)容。但花費(fèi)的時(shí)間并不會(huì)少多少。。。
青娥1 來(lái)自于 九游APP 2020-07-17 16:48
挺好玩,不過(guò)太肝了,也就卸載了,不是想玩,而是上班沒(méi)那么多時(shí)間肝,打個(gè)150層要幾個(gè)小時(shí),傷不起啊,市場(chǎng)上那么多快餐游戲不是沒(méi)道理的,畢竟現(xiàn)在的人多半都是忙沒(méi)啥時(shí)間的,給4星吧,挺好玩,扣一星肝度問(wèn)題,還有轉(zhuǎn)盤太貴了吧。還要沖30塊單抽一次才能刷新。
九游玩家7lyv8g7bsqis 來(lái)自于 九游APP 2020-07-06 20:37
電腦版掛機(jī)掛到自閉(唯一想吐槽的點(diǎn)) 本來(lái)沒(méi)有想下手機(jī)版,但是想到咔嘰們冒著生命危險(xiǎn)幫助測(cè)試還是下下來(lái)吧(成噸的人要把它們做成烤雞) 關(guān)于游戲本身我不太會(huì)評(píng)價(jià),感覺(jué)地圖分支做的蠻到位的,新出的心情系統(tǒng)我沒(méi)咋看(我真的是掛機(jī)掛到快退游了),但是原本的元素已經(jīng)夠大家去探索了。 這個(gè)游戲感覺(jué)畫風(fēng)是最優(yōu)秀的。無(wú)論是咔嘰們還是其他的角色或者怪物,都是這種Q版的畫風(fēng),并且動(dòng)作也沒(méi)有太大的違和感,妥妥的少女游戲 劇情方面似乎沒(méi)有做完,沒(méi)看出來(lái)有什么固定結(jié)局,不過(guò)整體還不錯(cuò)。只是為毛玩家是個(gè)石像(黑人問(wèn)號(hào)) (這游戲強(qiáng)烈建議學(xué)生黨嘗試,不肝不氪的(目前來(lái)說(shuō))不充錢也能解鎖所有角色的,但是可能某些地方會(huì)有差別(例如天賦點(diǎn)))
毒液只秋葵 來(lái)自于 九游APP 2020-08-04 00:30
優(yōu)點(diǎn)就是玩法新穎對(duì)平民玩家很友好,我個(gè)人很喜歡這個(gè)游戲,缺點(diǎn)就是太容易畢業(yè)然后玩家之間的互動(dòng)以及公會(huì)內(nèi)容不足,還有就是咔嘰太少了。希望以后加大更新力度,也可以適當(dāng)加一些微氪活動(dòng),讓游戲團(tuán)隊(duì)更有動(dòng)力把這個(gè)游戲做的更好
繆斯aqours 來(lái)自于 九游APP 2020-07-21 22:57
很不錯(cuò)的一個(gè)單機(jī)游戲了,掛機(jī)給的東西不少,地下城雖然很肝但也不是必做,想打就打,也沒(méi)有什么排行榜,每天狂刷資源是沒(méi)有必要的,給人的壓力不大,很適合閑來(lái)無(wú)事的時(shí)候去玩。 掛機(jī)半天,上線幾分鐘,領(lǐng)完獎(jiǎng)勵(lì),合完寶石,然后咸魚。
正托 來(lái)自于 九游APP 2020-07-20 01:08
游戲很好玩各種東西不花錢基本都能得裝備寶石都能買就是地下城刷圖太肝了,你看我玩的時(shí)間就知道一把圖下來(lái)4小時(shí)刷了半天東西洗寶石武器點(diǎn)幾下就沒(méi)了建議提高倍速變成8倍左右或者打怪時(shí)可以掃蕩節(jié)省點(diǎn)時(shí)間。洗練是真的坑隨機(jī)洗個(gè)屬性半天從橙的洗成綠的雖然沒(méi)花錢希望能改進(jìn)下洗練系統(tǒng)漲跌幅度太大可以出個(gè)新的100%提升的精靈。
九游玩家7lyv9q3p5i99 來(lái)自于 九游APP 2020-07-19 17:33
首先我一直分不清這些估估到底什么職業(yè),有碎片會(huì)復(fù)蓋職業(yè),要一只只點(diǎn)進(jìn)去看。第二強(qiáng)化裝太過(guò)復(fù)雜不知道如何是好。第三就是角色經(jīng)驗(yàn)不知道怎么算的,而且我還看到一個(gè)存檔當(dāng)時(shí)我還以為是個(gè)單機(jī)游戲呢,逗我呢。最后游戲非??ㄍ嬷嬷涂ㄋ懒?,希望優(yōu)化
九游玩家7lyv1rfz0ebr 來(lái)自于 九游APP 2020-07-16 13:40
不知道這游戲是要玩啥。單純就一萌的賣點(diǎn)嗎?戰(zhàn)斗機(jī)制,emmm。。。唯一的特色可能是可以選擇敵人的攻擊目標(biāo)。。。完了就我方攻擊完敵方攻擊。。???。??梢赃x擇敵人攻擊目標(biāo)。。有誰(shuí)會(huì)想要這個(gè)戰(zhàn)斗特色。。而且換目標(biāo)換多了之后只是覺(jué)得無(wú)聊厭煩。然后就是抽卡系統(tǒng),小雞的獲得當(dāng)然還是抽卡啊,抽個(gè)小雞我本來(lái)以為就像預(yù)告介紹的從蛋里隨機(jī)孵出不同成色的雞就完了,結(jié)果竟然要轉(zhuǎn)輪抽碎片???而且十連不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于嗎至于嗎。你整的這么萌的畫風(fēng)的小雞,結(jié)果抽小雞還玩抽小雞碎片?。。 再就探險(xiǎn)隨機(jī)事件和體力系統(tǒng)問(wèn)題,真的是槽點(diǎn)滿滿滿,不想說(shuō)了。
別惹泥蝶 來(lái)自于 九游APP 2020-04-17 16:43
上一次測(cè)試我也參加了,再到這一次測(cè)試真的變了很多,玩法和活動(dòng)多了一些但基本沒(méi)變,還有地圖(關(guān)卡選擇界面)也變得不一樣了,這里夸一下神像的點(diǎn)數(shù)不分類了,嗯…不過(guò)加了充值系統(tǒng),還好吧,我是佛系玩家(說(shuō)實(shí)話,我感覺(jué)這個(gè)游戲真的不用怎么花錢) 玩到后面還是會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊的,還有就是請(qǐng)求多加一些活動(dòng)玩法,真的很希望關(guān)卡里的那些物品全部都可以互動(dòng),比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互動(dòng)就好了,那些白色袋子你給個(gè)十幾塊錢也沒(méi)關(guān)系的()然后增加那個(gè)小雞冒險(xiǎn)等級(jí)的物品可以多弄幾個(gè),然后每個(gè)都有自己的愛(ài)好,然后效果不一樣。 加油?。ㄎ抑巴娴臅r(shí)候是用的別的渠道下載的,所以我現(xiàn)在發(fā)這個(gè)評(píng)論可能顯示是零小時(shí))