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判斷動(dòng)作格斗游戲是神作還是渣作只要四步
作為動(dòng)作格斗類游戲的愛好者,筆者重視這類游戲的打擊感。然而,游戲公司鋪天蓋地的宣傳與實(shí)際游戲內(nèi)容并不一致,尋找一款打擊感優(yōu)秀的游戲也是困難重重。
被稱為神作和渣作的動(dòng)作格斗游戲,他們的區(qū)別在哪里?如何才能找到一款優(yōu)秀的動(dòng)作格斗游戲?筆者總結(jié)了四個(gè)步驟,相信看完本文的玩家,以后找這類游戲只要遵循這四步,鑒定神作還是渣作妥妥兒的!
1.掌控角色——打擊感和流暢度
只有玩家控制角色,攻擊/打擊某個(gè)對(duì)象,才能構(gòu)成打擊感,沒有了打擊的對(duì)象,我們絲毫不能體驗(yàn)到打擊感。
作為動(dòng)作格斗游戲的玩家,面對(duì)打擊的對(duì)象,我們對(duì)角色“節(jié)奏”和出招的流暢度非常敏感,如果角色的動(dòng)作節(jié)奏比較平均,沒有時(shí)快時(shí)慢、時(shí)急時(shí)緩,我們感受到的只有拖沓敢和枯燥感。
舉個(gè)栗子,DNF的劍魂和狂戰(zhàn)士,一個(gè)用輕快的光劍,一個(gè)穩(wěn)重的巨劍,兩個(gè)角色在攻擊節(jié)奏上的區(qū)分不僅強(qiáng)化了職業(yè)的特點(diǎn),而且?guī)Ыo玩家特有的節(jié)奏感和流暢度。
2.觀察聲效——打擊的光效和聲效
打擊的光效又分為武器光效和受擊光效。
武器光效主要是指刀光劍影等武器擊打過程中帶來的空氣摩擦的視覺夸張化,而這種視覺的夸張化能對(duì)打擊的力度和狠度帶來加強(qiáng)。
想象這么三個(gè)情景:
a.你拿著刀劈下去,沒任何光效
b.你拿著刀以同樣的速度劈下去,刀劃過一道光
c.你拿著刀以同樣的速度劈下去,刀經(jīng)過的地方留下一道光,刀刃上劇烈的流竄著強(qiáng)烈的電流
顯然第三種能帶來更加強(qiáng)烈的打擊的力度和狠度,讓擊打方在攻擊的過程中不知不覺自己也興奮起來、更投入、更嗜血——或者說更熱血。
受擊光效主要是指受擊方在武器擊中的一刻所帶來的被擊的視覺效果,最重要的是受擊光效和打擊、受擊動(dòng)作的準(zhǔn)確配合。
舉個(gè)例子,擊中皮肉和擊中盔甲的聲效顯然不同,砍中龐然大物和砍中差不多身形的怪物的聲效顯然不同,輕巧長(zhǎng)細(xì)的日本刀和鈍重?zé)o比的雙手大劍的打擊聲效顯然不同。光效和聲效同時(shí)出現(xiàn),這樣的打擊感才是最到位和最良好的。
3.重視硬直、擊飛——兼顧武器和怪物重量
硬直,也叫僵直,玩家角色攻擊對(duì)象,角色武器的重量所帶來的慣性或過度的攻擊帶來的疲勞所造成的停頓,以及,受到攻擊的對(duì)象(怪物)因?yàn)槭艿竭^度攻擊和連擊造成一種無法還手的短暫停頓。
擊飛,指的是受到攻擊的對(duì)象在攻擊者的攻擊下,沿著一定的方向飛開。
硬直和擊飛的加入能對(duì)動(dòng)作和打擊的真實(shí)感帶來加成,特別是對(duì)于注重武器、操作的游戲能帶來打擊感的加成。
提到硬直和擊飛,必須牽涉到武器重量和怪物的重量。武器重量的不同帶來硬直的效果也不同,例如匕首比大刀快速敏捷,單手劍比雙手斧要輕。由于慣性原理,武器越重,帶來的傷害也越大,角色的硬直時(shí)間也越長(zhǎng),攻擊速度也越慢。同樣,怪物的重量也遵循慣性原理,重量越輕的怪物越容易被外力改變,相反,越重的則不易被外力改變。所以,怪物受到攻擊時(shí)呈現(xiàn)的浮空程度、擊飛效果、被連擊的狀態(tài)根據(jù)武器和怪物重量的不同而不同。
由上我們可以看出,硬直和擊飛,配合武器和怪物的重量,最能檢驗(yàn)動(dòng)作格斗類游戲是否做到了足夠的真實(shí),真實(shí)感強(qiáng),打擊感越好。
假如玩家玩某款游戲,角色手中是一把雙手重劍,打擊時(shí)感覺不到武器重力和硬直,只有絢麗的動(dòng)畫,那么,只能說,游戲的制作者要么缺錢,要么偷懶,要么不懂動(dòng)作游戲,這時(shí)候要警惕,花時(shí)間玩這種游戲,是否值得?
4.感受氛圍——增強(qiáng)玩家沉浸感
游戲場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造能增加玩家的沉浸感,特別是遠(yuǎn)景和近景相互配合,能渲染出整個(gè)戰(zhàn)斗氛圍。多數(shù)的動(dòng)作格斗類游戲都會(huì)在屏幕上添加連擊數(shù),連擊數(shù)是玩家一次次不斷打擊造成的數(shù)值,是最直接的反饋,一次次的積累能夠引起玩家接連不斷的打擊欲望,帶來一種窮追不舍、追求極限的感覺,再加上怪物身上跳動(dòng)的傷害數(shù)字,配合特有的光效視覺效果,能為玩家?guī)碛鋹偟挠螒蝮w驗(yàn)。下圖是《暗黑3》某地下城截圖,感受下環(huán)境氛圍:
最后提一下硬件設(shè)施,手柄和立體音效無疑能為游戲的打擊感加分,在手游大行其道的今天,制作立體音效難度不大,但是手指在觸摸屏上滑動(dòng)和連續(xù)敲擊與按手柄的感覺相比,手機(jī)這一設(shè)備無法帶來太大的打擊感,因此,在選擇動(dòng)作格斗類手機(jī)游戲時(shí),要更加注重武器、連擊、硬直和擊飛的表現(xiàn)力。
手游市場(chǎng)上是否有值得玩的動(dòng)作格斗類游戲呢?答案是肯定的,下周將為玩家介紹一款全新的動(dòng)作格斗類游戲,在這兒先透露一下,空手戰(zhàn)斗和武器砍殺無縫切換是其亮點(diǎn),武器切換考驗(yàn)玩家的策略,硬派功夫結(jié)合無限制的連擊,為玩家?guī)愍?dú)有的格斗體驗(yàn)!
想知道更多信息?敬請(qǐng)期待下一周新游曝光!
玩家評(píng)論
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《快斬狂刀》PS4主機(jī)品質(zhì)移植手游!游戲?qū)⒉捎萌?D格斗的戰(zhàn)斗模式,富有極大的操作感和自由度。以劇情闖關(guān)、挑戰(zhàn)關(guān)卡、玩家對(duì)戰(zhàn)等玩法,輔以多線的成長(zhǎng)系統(tǒng)。讓玩家體會(huì)超爽手感的近身格斗、華麗酷炫的無限制連擊、豐富多樣的戰(zhàn)斗對(duì)抗。
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游戲手游愛玩 來自于 九游APP 2024-04-03 20:51
這游戲是不是,有公司收夠了,要出來了,以前玩過,很好,后來停服了,唉可惜了
一個(gè)人的城、 來自于 九游APP 2023-05-01 20:48
因?yàn)槭裁床荒芡婺兀?/p>
我是誰815 來自于 九游APP 2023-02-06 21:32
玩不了
九游玩家7lyvckzshxru 來自于 九游APP 2022-05-05 00:54
什么時(shí)候可以玩,很期待
補(bǔ)刀答獸族 來自于 九游APP 2021-12-30 19:29
哎,好游戲玩不了
九游玩家7lyv89djo62r 來自于 九游APP 2020-11-03 19:34
我記得以前是個(gè)單機(jī)游戲?。≡趺催€需要聯(lián)網(wǎng)才能玩了?服務(wù)器沒了就徹底不能玩了!誰有以前單機(jī)版的資源?。?/p>
弓箭手但破滅 來自于 九游APP 2020-01-27 06:35
好玩 不過現(xiàn)在玩不了挺可惜的!
九游玩家7lyv0u5obc2r 來自于 九游APP 2019-12-16 20:27
這么一個(gè)經(jīng)典的游戲,不氪金不肝。可以就閉服了 哎
圣者樂利斧5 來自于 九游APP 2019-11-22 11:51
一個(gè)垃圾游戲登都登不進(jìn)去。
牛魔旦虎嘯8 來自于 九游APP 2018-12-30 23:29
怎么進(jìn)不去呢?