空中樓閣
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空中樓閣手機(jī)版考驗(yàn)玩家的策略能力,挑戰(zhàn)極高,玩法設(shè)計(jì)都是別出心裁,這是一段通過(guò)玩家探索和視聽(tīng)享受打造的解謎體驗(yàn)。游戲整個(gè)的風(fēng)格可以用詭異來(lái)形容,但飾淦黝異不失美感,瑪瑙綠色的天空中,時(shí)常飄過(guò)暗色調(diào)的桌椅板凳看久了也顯的十分正常。 游戲介紹中強(qiáng)調(diào)“第四人稱”解謎游戲,想必,是一款“上帝”視角的游戲,玩家能在這么美麗的Pavilion中當(dāng)一把上帝,也似乎是一種享受。 整個(gè)過(guò)程也沒(méi)有任何語(yǔ)音和文字上的對(duì)話出現(xiàn),并且玩家無(wú)法操控主人公的行動(dòng)。我們需要探索和觀察,通過(guò)控制環(huán)境來(lái)和游戲人物進(jìn)行互動(dòng),從而指導(dǎo)角色自主的完成任務(wù)。 《空中樓閣》的音樂(lè)和音效與它的畫面和操作機(jī)制同樣重要。所以我們請(qǐng)來(lái)了Tony Gerber,他的環(huán)境音樂(lè)為游戲營(yíng)造了優(yōu)美的分為,同時(shí)也渲染了獨(dú)特的游戲情緒體驗(yàn)。Tony Gerber是太空音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)演奏的先鋒,他自從9歲開(kāi)始就通過(guò)廣播直播為聽(tīng)眾現(xiàn)場(chǎng)演奏。他自己的太空音樂(lè)項(xiàng)目也都是現(xiàn)場(chǎng)演奏和錄制的,將電子樂(lè)與傳統(tǒng)吉他和土著長(zhǎng)笛融為一體?!?游戲中中所說(shuō)的“第四人稱”,是指玩家不能夠直接控制游戲人物,而僅能改變環(huán)境的現(xiàn)象。在游戲之中,玩家控制一個(gè)類似光標(biāo)的物品,通過(guò)控制環(huán)境之中的變量,引導(dǎo)游戲人物進(jìn)行解謎。