手機(jī)游戲> 狂斬三國(guó)2> 游戲新聞> 國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游崛起 不再自動(dòng)屏蔽“三國(guó)”關(guān)鍵字
國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游崛起 不再自動(dòng)屏蔽“三國(guó)”關(guān)鍵字
2014年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e行。為打造適合游戲大作和一流游戲產(chǎn)品經(jīng)理脫穎而出的平臺(tái),“首屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”也與會(huì)議同期舉行。在中國(guó)游戲十強(qiáng)盛典上,《狂斬三國(guó)2》以優(yōu)異的成績(jī)獲得了2014年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動(dòng)單機(jī)游戲獎(jiǎng)。“首屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”組委會(huì)也請(qǐng)到了《狂斬三國(guó)2》的運(yùn)營(yíng)方創(chuàng)始人沈曌參加大會(huì)并分享了公司在對(duì)手游作品上的獨(dú)特態(tài)度。
創(chuàng)始人沈曌在“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上發(fā)言
談起《三國(guó)》題材的手機(jī)游戲,想必每一位熱衷于小游戲的玩家們都會(huì)皺起眉頭,造成這樣結(jié)果的原因不僅僅是國(guó)內(nèi)游戲粗制濫造的自毀IP,更是游戲廠商不珍惜IP價(jià)值只圖一己之利逐漸造成的用戶缺失。仔細(xì)回想當(dāng)初游戲機(jī)剛剛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),活躍在一線上的日本三國(guó)題材游戲,為國(guó)內(nèi)這一代游戲玩家打下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的三國(guó)夢(mèng),從《吞食天地》到《三國(guó)群英傳》再到《三國(guó)無(wú)雙》,《三國(guó)》題材的RPG、策略、動(dòng)作等屬性無(wú)比深入人心,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間國(guó)內(nèi)玩家們聽(tīng)見(jiàn)帶有《三國(guó)》兩字的游戲就會(huì)覺(jué)得一定是好游戲,可是如今造成這種恰恰相反的國(guó)內(nèi)游戲局勢(shì),實(shí)在是再一次表明了日本人比中國(guó)人更看重中國(guó)文化。一遍遍看著打著《三國(guó)》旗號(hào)內(nèi)在卻是換湯不換藥的卡牌類(lèi)、回合類(lèi)的手機(jī)網(wǎng)游。覺(jué)累不愛(ài),高富帥請(qǐng)自行打開(kāi)游戲機(jī)去《三國(guó)無(wú)雙》,屌絲們還是玩把《三國(guó)殺》,刷刷《狂斬三國(guó)2》自?shī)首詷?lè)吧。
狂斬三國(guó)2宣傳海報(bào)
單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲你還分得清嗎
既然版權(quán)這么不值錢(qián),一個(gè)光盤(pán)能復(fù)制無(wú)數(shù)張光盤(pán),那么以光盤(pán)為載體和附著在上面的游戲也就不可能值錢(qián)。單機(jī)游戲在中國(guó)?小哥要盤(pán)不?呵呵。
好在有蘋(píng)果公司為手機(jī)游戲主持了公道,付費(fèi)下載,以前國(guó)人聽(tīng)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的詞匯出現(xiàn)在了各自的腎機(jī)中,安排行榜玩游戲,顯然當(dāng)初圖便宜買(mǎi)盜版的國(guó)人也沒(méi)有辦法鉆空子,爛題材的《三國(guó)》游戲也漸漸淡出了我們的視線(實(shí)際上在另一個(gè)平臺(tái)安卓上興風(fēng)作浪),知道一款名為《狂斬三國(guó)2》的游戲出現(xiàn)在排行榜上?!度龂?guó)》不是那種廉價(jià)制作,除了收費(fèi)系統(tǒng)沒(méi)有漏洞其他全是漏洞的屌絲游戲嗎,不應(yīng)該只出現(xiàn)在免費(fèi)榜中還得是花錢(qián)刷上來(lái)的嗎?久違的關(guān)鍵字出現(xiàn)在了小編的腦海之中:“收費(fèi)”+“三國(guó)”?!犊駭厝龂?guó)2》將自己的游戲定義在收費(fèi)游戲中,這一選擇無(wú)疑相當(dāng)于將大量免費(fèi)用戶拋棄而去迎合少量付費(fèi)高端用戶,在這一點(diǎn)上別的三國(guó)游戲不敢去做,很難想象一個(gè)卡牌收集類(lèi)游戲加上點(diǎn)回合對(duì)戰(zhàn)就能被付費(fèi)玩家所接受,即使是像《百萬(wàn)亞瑟王》那樣擁有精美人設(shè)的游戲也不能進(jìn)入付費(fèi)游戲中,游戲不是集郵,除個(gè)人喜好以外它不具有任何意義。所以說(shuō)當(dāng)《狂斬三國(guó)2》這款游戲第一次出現(xiàn)在付費(fèi)排行榜的時(shí)候,我的第一反應(yīng)就是:這些游戲廠商瘋了。事情的結(jié)果是他們確實(shí)瘋了,不過(guò)游戲玩家用戶卻沒(méi)有瘋,更何況是以理智著名的付費(fèi)玩家。在“中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)”上,應(yīng)組委會(huì)邀請(qǐng)的咸魚(yú)游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌在發(fā)言中表示:《狂斬三國(guó)2》登陸iOS當(dāng)日4小時(shí)躋身付費(fèi)榜前五,一氣沖上iOS榜第一位。游戲上線當(dāng)天的次日留存達(dá)到73%,7日留存依舊有35%。一切的數(shù)據(jù)都表明這款游戲的水準(zhǔn)再現(xiàn)了之前那個(gè)年代,國(guó)內(nèi)三國(guó)游戲的巔峰?!案顿M(fèi)+三國(guó)”的這種定位很容易讓玩家回憶起以前玩過(guò)的好三國(guó)游戲,這種心理營(yíng)銷(xiāo)手段簡(jiǎn)單而直接的為玩家傳遞了一個(gè)信息,那就是這款游戲質(zhì)量高與別人的三國(guó)游戲不一樣。
多種要素不能合二為一
玩起這款游戲最大的感受就是隨處可見(jiàn)的即視感。首先是一條道上的奔跑砍殺,加之必殺技都會(huì)有一種《三國(guó)無(wú)雙》的爽快感,而釋放斬技時(shí)的滑動(dòng)屏幕,也讓我感覺(jué)到屏幕中的仿佛不是敵人,更像是水果。戰(zhàn)斗中的召喚小兵,又讓我覺(jué)得像是一款塔防類(lèi)游戲。等到冒險(xiǎn)地圖畫(huà)面時(shí)又像是《三國(guó)群英傳》中的指令地圖,更像的是選擇畫(huà)面中《三國(guó)無(wú)雙》式的標(biāo)題。這些一個(gè)個(gè)回蕩在腦海中卻無(wú)法捕捉到的記憶,在一款游戲中合為一體,新鮮的同時(shí)又給玩家?guī)?lái)以舊時(shí)的回憶。游戲中最大的忌諱就是將多種元素合二為一,將三消游戲做成帶有RPG性質(zhì)的《智龍迷城》、將卡牌收集游戲做成帶有回合制戰(zhàn)斗游戲的《百萬(wàn)亞瑟王》等游戲在小編嚴(yán)重真的犯了很大的忌諱,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間不能接受手機(jī)游戲,然而手機(jī)游戲用戶群體似乎對(duì)這種忌諱并不感冒,一款游戲能體驗(yàn)多種游戲的樂(lè)趣也是一種珍貴的游戲體驗(yàn),多殺紅要素不能合為一體的認(rèn)知已經(jīng)成為了過(guò)去,《狂斬三國(guó)2》將眾多的要素合在一起似乎也并沒(méi)有任何違和之處,所有邏輯又非常正常,正常到都沒(méi)有意識(shí)這款游戲具有塔防傾向。
沈曌在會(huì)議上分享狂斬三國(guó)2
沈曌表示,《狂斬三國(guó)2》之所以能夠獲得如此多的獎(jiǎng)項(xiàng),與游戲的多元化有著密不可分的關(guān)系。眾所周知在產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)中,有一項(xiàng)重要的二八理論,一款產(chǎn)品不可能贏得市場(chǎng)所有人的認(rèn)可,將自己產(chǎn)品定位在一個(gè)相對(duì)專(zhuān)一的角度,就會(huì)贏得市場(chǎng)上絕大多數(shù)人的認(rèn)可。而游戲產(chǎn)品與其他產(chǎn)品并不一樣。沈曌認(rèn)為,在一款游戲中加入盡可能多的游戲元素會(huì)更加吸引重度玩家,將二八理論反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),運(yùn)用游戲中眾多的游戲元素“八”,來(lái)吸引少數(shù)卻核心的重度玩家“二”,即便可能會(huì)流失大部分玩家,但抓住了游戲最核心玩家。試想一下當(dāng)你在角色扮演使用一個(gè)英雄一人作戰(zhàn)的時(shí)候,屏幕下方正好出現(xiàn)了三名士兵的樣子,其中一人還亮了起來(lái),自然而然的就召喚過(guò)來(lái)幫助自己了,在使用必殺斬技的時(shí)候手指不也會(huì)自然而然的快速看鍵,好像能多加一些攻擊力似的,《狂斬三國(guó)2》不僅將這種本能實(shí)現(xiàn)在游戲中,并且加深了這種游戲本能,產(chǎn)生意想不到的游戲快感。
狂斬三國(guó)2進(jìn)入游戲前漫畫(huà)故事插畫(huà)
我們需要配得上IP的游戲
中國(guó)名著,日本漫畫(huà),歐美神話等等傳頌于民間在世界廣為流傳的故事,為現(xiàn)如今人們提供了大量的可參照素材,我們很幸運(yùn)擁有這么多美麗的故事可以去看去改寫(xiě),也很幸運(yùn)能夠看到大量?jī)?yōu)秀的改寫(xiě)作品?;蛟S我們起點(diǎn)太高,以至于無(wú)法超越;或許方向錯(cuò)誤,只會(huì)沿著別人的腳印一步步的去走;或許我們也很幼稚,總是堅(jiān)信努力與認(rèn)真就會(huì)獲得回報(bào)。這些都是錯(cuò)的還是對(duì)的?根本不會(huì)有一個(gè)確切的答案可以參考,我只想說(shuō)的是,游戲是一門(mén)整合的藝術(shù),它將畫(huà)面音樂(lè)與動(dòng)作通過(guò)玩家的手所展現(xiàn)出來(lái),同時(shí)也是一種能讓玩家再次體驗(yàn)到IP價(jià)值的產(chǎn)物。如果哪一天做游戲的時(shí)候丟失了自己,那么請(qǐng)?jiān)僖淮慰匆槐槟闼鲇螒蚴褂玫腎P與你游戲之間的差別,游戲不僅僅是為了玩家而制作同樣也是為了你自己而做?,F(xiàn)在游戲全新版本已經(jīng)全面開(kāi)啟,三國(guó)烽火早已點(diǎn)燃,狼煙戰(zhàn)亂又怎能少了你的驍勇無(wú)敵之軀,趕快動(dòng)動(dòng)手指,下載《狂斬三國(guó)2》客戶端,斬盡戰(zhàn)神鬼雄,成就你的永恒傳奇。
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狂斬三國(guó)2
《狂斬三國(guó)2》是由咸魚(yú)游戲發(fā)行、KooGame研發(fā)的一款融合了策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法的動(dòng)作RPG單機(jī)手游。以趙云為故事主角,配合海量劇情關(guān)卡,既有“劃屏狂斬”帶來(lái)的無(wú)腦爽快,又有兵種和技能搭配的智力角逐,簡(jiǎn)單粗暴中不乏謹(jǐn)慎細(xì)膩。
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我記得當(dāng)時(shí)那個(gè)鬼呂布卡了我好幾天
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真的好想再玩這個(gè)游戲呀,這是我的童年啊
秋葵離山丘之王15 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 03:45
什么時(shí)候能玩?快點(diǎn)開(kāi)了吧?
做自己忠實(shí)的觀眾 來(lái)自于 九游APP 2020-04-13 17:25
不知道為什么,現(xiàn)在狂斬三國(guó)玩不了了。下載了好幾個(gè)版本都打不開(kāi)
浪漫今生。。 來(lái)自于 九游APP 2014-12-17 22:02
玩著玩著就不能進(jìn)了,卡在點(diǎn)擊屏幕那了 同感的贊個(gè)
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給我出
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什么時(shí)候可以下載
豌豆zgbu0t 來(lái)自于 九游APP 2024-09-23 05:46
想玩游戲
豌豆3idy6q 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 22:02
好玩