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《空之要塞 啟航》游戲評測
01 前言
一款“二次元”游戲,究竟可以和多少元素形成化學(xué)反應(yīng)?這個(gè)問題似乎很難有一個(gè)定論,就像在月初公測的這款《空之要塞:啟航》那樣,你可以顯而易見地看到它長長的定義:二次元冒險(xiǎn)卡牌跑酷游戲。就如同開發(fā)商雄厚的野心那樣,要把自己想要表達(dá)的一切都塞入自己的作品之中。
02 世界很大,值得去看看
誠然,二次元游戲?qū)ν娣ㄓ腥绱舜蟮陌菪?,根本原因在于大多?shù)玩家都是奔著“老婆”而來的,感官上的體驗(yàn),要比玩法來得直接。在從這個(gè)角度初體驗(yàn)《空之要塞》時(shí),即便筆者自詡“二游資深玩家”,也著實(shí)感受到了驚喜。
游戲選擇將市面上少見的蒸汽朋克為主基調(diào),打造了一個(gè)頗具新意而不失奇幻的新世界。不同于“賽博朋克”那樣有著過于脫離現(xiàn)實(shí)的科技感,蒸汽朋克無論從畫風(fēng)還是設(shè)定上都更加貼近數(shù)百年前的工業(yè)革命。
雖然蒸汽時(shí)代在不久的將來便被完全取締,但《空之要塞》卻以主角團(tuán)環(huán)游世界的視角,賦予了這些齒輪和蒸汽更多的設(shè)定:諸如主角團(tuán)們乘坐的飛艇、樣式復(fù)古但功能卓越的火炮和銃槍、各種利用機(jī)關(guān)和齒輪驅(qū)使的敵人......角色們也在世界觀的影響下,在畫風(fēng)上有一種近現(xiàn)代融合的味道,就如同前段時(shí)間上映的動(dòng)畫電影《楊戩》那樣,看似年代久遠(yuǎn),著裝打扮上不僅不令人感到違和,甚至還有開發(fā)新大陸的可能性。
在“養(yǎng)老婆”這方面,《空之要塞》也沒有過于為難玩家。每個(gè)角色都只有本體和專武兩套養(yǎng)成系統(tǒng)。
雖然和大多數(shù)手游一樣,抽取相同的角色越多,越能提升角色的強(qiáng)度。但《空之要塞》還是將主要的屬性提升都放在了日常養(yǎng)成上,玩家只需要每天領(lǐng)取足量的體力一鍵掃蕩,即可輕松提升角色的整體強(qiáng)度。在此之余,游戲還加入了足量的放置元素和額外資源的獲取途徑,算是變相給玩家提供了更多選擇:快速推關(guān)還是安心養(yǎng)成均可,怎么開心怎么來。不得不說,這么成熟的模式放在一款新游戲中,開發(fā)商著實(shí)是懂二次元的。
03 什么都略懂,并不會讓游戲更多彩
如同開篇說的那樣,《空之要塞》相比其他的二次元游戲有著更大的野心:冒險(xiǎn)、卡牌、跑酷,原本是可以自成一派的三類玩法,被融合進(jìn)了一款游戲之中,其駕馭難度可想而知。換句話說,他們確實(shí)懂二次元,卻沒搞懂自己想為游戲賦予何種內(nèi)涵。
拿“跑酷”玩法來舉例,《空之要塞》將整張地圖分割成了多個(gè)部分,玩家無法操控角色的移動(dòng),只能通過上下兩個(gè)方向鍵來決定角色所處的高度。乍一看上去,這種形式的確有了一些橫版跑酷游戲的韻味,但跑酷相關(guān)的得分機(jī)制和必要的獎(jiǎng)懲均沒有在游戲中體現(xiàn)出來,只有一些聊勝于無的障礙物擺在那里,即便碰到也不會有什么大礙。一整場游戲下來,看似是在跑酷,實(shí)際上完全給不了玩家跑酷的體驗(yàn)。
相比跑酷,“卡牌”和“冒險(xiǎn)”這兩個(gè)玩法的問題則更加嚴(yán)重,他們體現(xiàn)的甚至都不是“形”,而是如東施效顰一般的生硬模仿。比如冒險(xiǎn)方面,《空之要塞》就只取了其中的戰(zhàn)斗元素與“跑酷”融合,將所有角色被分為了攻、防、輔三種定位,這些角色在游戲中都會自動(dòng)攻擊同一平面的敵人,也會因?yàn)閿橙说墓舳鋽?,似乎對他們而言,“職?zé)”和“打怪”這兩點(diǎn),就可以將“冒險(xiǎn)”全部襯托出來。
而卡牌玩法就像是判斷這場戰(zhàn)斗孰勝孰負(fù)的裁判,游戲?qū)澄译p方的陣容強(qiáng)度轉(zhuǎn)化為了戰(zhàn)力值,只要戰(zhàn)力大于對方,那么這場戰(zhàn)斗就變得如履平地一般輕松,甚至還可以直接開自動(dòng)戰(zhàn)斗傻瓜式過關(guān)。要是戰(zhàn)力不夠,游戲還特意設(shè)立了一個(gè)強(qiáng)敵機(jī)制,戰(zhàn)力差距越大效果越差,在時(shí)限內(nèi)沒擊敗全部敵人即判失敗,徹底斷了玩家利用技術(shù)跨戰(zhàn)力通關(guān)的想法。
由此來看,《空之要塞》表達(dá)玩法的方式非常簡單,僅僅是將三種玩法中的“形”雜糅到一起,沒有深挖其中任何一種玩法的打算。就連當(dāng)初宣稱的“PVP”“番外篇”等內(nèi)容,也是換湯不換藥的戰(zhàn)力比拼搭配自動(dòng)戰(zhàn)斗,與玩家想要的相去甚遠(yuǎn)。這就導(dǎo)致游戲看上去內(nèi)容非常豐富,在撥開層層外衣后,幾乎沒什么留給玩家的開發(fā)空間。對那些對玩法有相對了解且慕名而來的玩家來說,這款游戲?qū)Ыo他們非常大的落差感。畢竟可望而不可即的推薦戰(zhàn)力面前,再大的夢想也不過是想想而已。
04 結(jié)語
《空之要塞:啟航》在整體表現(xiàn)上給人一種非常奇怪的矛盾感:一方面,游戲獨(dú)具特色的世界觀和畫風(fēng),以及親民的養(yǎng)成系統(tǒng),無一不是二次元游戲中最具競爭力的籌碼。另一方面,游戲的玩法卻被搞成了莫名其妙的“四不像”,什么都想表達(dá),卻什么都沒表達(dá)明白,這與前面所說的成熟大相徑庭。
如果研發(fā)短時(shí)間內(nèi)不能將玩法質(zhì)量提升到新的層次,緩和這種矛盾,其潛在影響將隨著數(shù)值膨脹越加嚴(yán)重。但不管怎么說,如果你是一名對蒸汽朋克感興趣的小伙伴,淺體驗(yàn)這款游戲打開新世界的大門,還是未嘗不可的。
玩家評論
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空之要塞:啟航
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豌豆kt72up 來自于 九游APP 2024-11-16 14:42
想當(dāng)初我好像是開服第一批吧,就是那種手殘黨不適合玩的那種,主要當(dāng)時(shí)我是手殘的,然后其他游戲也玩不明白,就來了個(gè)這個(gè)游戲,結(jié)果感覺就挺氪金的,然后后面就沒玩了,號也丟了,想想都挺后悔的
豌豆t7mimj 來自于 九游APP 2024-12-31 21:10
誰把那個(gè)剛開始宣傳片那個(gè)人看成班尼特了
名刀小侍僧8 來自于 九游APP 2024-12-02 19:12
我可是開服玩家這個(gè)還是挺好玩的
魔法此冰龍18 來自于 九游APP 2024-09-22 20:48
蠻好玩的,就是一個(gè)號領(lǐng)過禮包了開新號就不能領(lǐng)了很不爽的,10抽還怕我去刷初始號嗎
指環(huán)不鐵血14 來自于 九游APP 2024-08-12 17:07
這個(gè)游戲我退坑了半年,之后就忘了這個(gè)游戲叫啥了,然后我在百度上搜索賽博背景這個(gè)詞,然后就找到了,當(dāng)時(shí)激動(dòng)的跳的起來了都,因?yàn)槟莻€(gè)號上有好幾個(gè)金的
豌豆lqwpwb 來自于 九游APP 2024-09-16 17:40
游戲主要是它的畫質(zhì)和氪金
秋葵左肉山77 來自于 九游APP 2024-07-27 18:54
角色劇情有點(diǎn)刀。希望后面的劇情不要太刀。
豌豆ce1n68 來自于 九游APP 2024-07-06 16:41
很好,可以不用手來操,里面的人物也很好看,就是放人物的地方太少了
夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-02-14 03:18
空之要塞里邊的福利還可以吧,不充錢的話,一直攢著源晶跟招募券,也能抽出來新池子里面的角色,月卡算是性價(jià)比最高的氪金方式,不花多少錢就能讓日常游戲體驗(yàn)提升很多。 當(dāng)然平時(shí)的氪金禮包也是有的,充錢就能拿到不少東西,爽是肯定爽,但是不肝的話,一樣有幾率被普通歐皇玩家打敗(差距3000以內(nèi)) 差不多就是這些了,因?yàn)橛螒蛞恢痹谧鲂麄鳎赃@游戲新區(qū)一直挺活躍的,不用擔(dān)心新區(qū)沒人陪,老區(qū)的話有些角色已經(jīng)輪過一兩次up了,所以收集角色會難一些,推薦新玩家去新區(qū)玩,至少不會錯(cuò)過游戲初期的一些活動(dòng),比如剛開始的夢想起航,一個(gè)免費(fèi)的艦室皮膚,看著攻略就能拿到手,這是去老區(qū)拿不到的東西。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-02-13 15:14
先給新人一點(diǎn)建議,那就是不推薦沖全圖鑒,經(jīng)驗(yàn)之談,都是教訓(xùn)。。想要保證游戲體驗(yàn)的話,空塞真的是要有一隊(duì)攻堅(jiān)隊(duì)的,而游戲目前出來的輸出角色大部分都是三覺醒才會產(chǎn)生質(zhì)變,因此最好是多攢一些抽卡的邀請函和源晶,一次性抽出來一個(gè)三覺醒的輸出就當(dāng)主C是最好的,只要主線走完支線走完就可以進(jìn)入養(yǎng)老節(jié)奏xp養(yǎng)卡了,反正目前來說沒有限時(shí)的池子,真要沖全圖鑒以后沖普池子一樣的。 下面說說游戲本身吧,空塞接觸下來我玩的還是挺開心的,畢竟也不怎么肝,也就開服那幾天稍微沖的狠了一點(diǎn),后續(xù)基本上都是每天收收菜,有自動(dòng)模式我都是上班摸魚的時(shí)候順帶就把任務(wù)給做掉了,還是比較輕松的。這游戲一開始吸引我的一點(diǎn)就是美術(shù)還不錯(cuò),然后玩法上有點(diǎn)新意,雖然跑酷加彈幕挺常見的,不過這種排隊(duì)闖關(guān)的模式還真沒見過,所以體驗(yàn)真的還可以的。