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《浪人崛起》將有多個結局 羈絆系統解釋
《浪人崛起》作為光榮忍者組制作的迄今為止規(guī)模最大的游戲,具備了龐大的探索,而游戲的背景設定在日本幕府末期,近日游戲的總監(jiān)安田文彥在接受Game Informer采訪時表示游戲的對話能夠改變很多事情。
有趣的是,雖然主線故事并沒有“大量”這樣的分支,但特定的支線任務會影響到整體敘事。游戲有多個結局可供解鎖,幫助某個角色完成一個“羈絆任務”可能有助于解鎖其中之一。
談到羈絆,安田文彥表示:“在游戲中,你會遇到許多可以建立羈絆的角色,許多支線任務也與這些歷史人物息息相關。此外,游戲還存在與土地和特定地點建立羈絆的系統。因此,通過幫助特定地區(qū)的人們,你可以加深與他們的聯系。許多探索世界的動力都圍繞著這些與角色和地點建立羈絆的系統展開。”
“羈絆”系統聽起來確實很像一個針對特定地點的聲譽系統。玩家的行為選擇很可能讓他們在這個土地上被尊崇或被憎恨,這確實令人期待。目前關于更多細節(jié)還不得而知,讓我們拭目以待吧!
《浪人崛起》將于2024年3月22日登陸PS5。
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