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《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦 銳眼純電毒箭BD參考

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2024-12-16 10:34:08
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《流放之路2》銳眼是游俠的分支職業(yè)之一,很多玩家想要嘗試銳眼的純電毒箭BD,下面請(qǐng)看“POE億弦”分享的《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦,希望能夠帶來(lái)幫助。

技能機(jī)制及原理

1)技能機(jī)制

主要輸出核心技能為:毒氣箭矢

《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦 銳眼純電毒箭BD參考

該技能一共分為3段:

第一段,箭矢擊中,普通的攻擊傷害 ,滿級(jí)傷害效用為250%

(暫不清楚在有多個(gè)投射物的情況下,第一段攻擊近距離敵人時(shí),是否可以吃到多次傷害,此篇暫時(shí)默認(rèn)為吃不到,后續(xù)測(cè)試后補(bǔ)充修正)

第二段,生成毒云,造成持續(xù)傷害,毒云會(huì)被處于點(diǎn)燃狀態(tài)的敵人引爆,造成第三段傷害,本篇默認(rèn)毒云會(huì)被點(diǎn)燃引爆,故第二段傷害忽略不計(jì)

第三段,爆炸,自帶100%的物理傷轉(zhuǎn)火焰, 滿級(jí)傷害效用為312%,確認(rèn)可以吃到多個(gè)投射物的同時(shí)爆炸

在有點(diǎn)燃引爆的情況下,第二段傷害忽略不計(jì),因此我們的傷害是擊中+爆炸兩段

在3支箭矢的時(shí)候,單次攻擊可以達(dá)到250%+312%x3=1186%的傷害效用

(此計(jì)算受第一段傷害次數(shù)影響,如不準(zhǔn)確后續(xù)會(huì)進(jìn)行更改)

由于我們?cè)谟悬c(diǎn)燃頭的情況下,不需要其他前置技能,只需點(diǎn)擊技能即可打出全部傷害,這個(gè)傷害效用其實(shí)是非常高的。

那么為什么技能傷害效用這么高,且自帶100%物理轉(zhuǎn)火焰,不走火傷而選擇走純電傷呢?

因?yàn)橛蝹b天賦盤出門火焰加成的天賦點(diǎn)非常少,閃電相關(guān)的天賦點(diǎn)非常多,走火焰的話難以放大傷害倍數(shù),前期物理大傷弓極貴,沒(méi)有必要,走純電不僅性價(jià)比高,還能拿感電易傷,裝備上觸電手套后還可觸發(fā)觸電,BOSS可以全程罰站,非常舒服

2)BD原理

通過(guò)技能的高額傷害倍率+閃電點(diǎn)傷的高額數(shù)值+游俠天賦盤的眾多閃電天賦+各種異常狀態(tài)易傷,形成聯(lián)動(dòng),達(dá)成爆炸般傷害

再通過(guò)高額的傷害頻率和傷害倍率通過(guò)手套觸發(fā)觸電,讓怪物罰站,在怪物數(shù)量不多的時(shí)候,提供一個(gè)相對(duì)安逸的輸出環(huán)境

再加上2個(gè)護(hù)盾光環(huán)和護(hù)盾衣服,達(dá)成一個(gè)不是那么容易暴斃的坦度。

還有小伙伴問(wèn),我都玩純電了,為什么不去玩閃電箭+電磁齊射那一套

很簡(jiǎn)單,UP主是個(gè)懶B,那一套不能一鍵刷圖,本BD可以一鍵打通大部分內(nèi)容

考慮到性價(jià)比以及舒適性,就有了純電毒氣箭矢這一套BD。

不同方向的天賦盤點(diǎn)法

天賦盤在不同的階段,有些微不同的點(diǎn)法

1) 先看UP當(dāng)前天賦盤,此處為130精魂,開啟4個(gè)光環(huán),佩戴觸電手套,且有高閃避/閃避+護(hù)盾衣服的情況下,88級(jí)天賦盤

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畫圈處為可選天賦,有多余的天賦點(diǎn)可考慮,也可選擇其他自己喜歡的地方點(diǎn),BD是活的,人也是活的,根據(jù)自己的實(shí)際需求更改天賦很重要。

通過(guò)天賦盤可以看到,我們選擇了零點(diǎn)射擊而沒(méi)有選擇遠(yuǎn)射,這是為什么

先看點(diǎn)燃頭

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再看存在范圍

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因?yàn)楸綛D默認(rèn)穿戴點(diǎn)燃頭,點(diǎn)燃頭是6公尺以內(nèi)點(diǎn)燃,遠(yuǎn)射得是7公尺以外才能吃滿

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另一個(gè)增加遠(yuǎn)程傷害的遠(yuǎn)迎死劫需要6公尺才能吃到

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在穿戴點(diǎn)燃頭的情況下,能點(diǎn)燃的時(shí)候基本上觸發(fā)不了遠(yuǎn)射,故選擇零點(diǎn)射擊。

閃電穿透這個(gè)需要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,流放2的元素穿透和流放1不一樣,元素穿透最高只能穿透到0,在流放2元素穿透可以理解為減抗,正常情況下怪物和人物的抗性上限為75%,在75%抗性穿透的情況下,就算怪物滿抗性,我們也不需要再上額外的曝露減少抗性,所以我們并沒(méi)有選擇點(diǎn)出所有的抗性穿透。

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感電增幅相當(dāng)于提升感電效果上限,變相提升傷害,所以也要點(diǎn)

未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)這個(gè)非常重要,因?yàn)檫@一代暴擊非常難找,特別是前期,幸運(yùn)收益很高,再配合上提升15%最大閃電傷害的天賦,收益巨高

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在這里給沒(méi)玩過(guò)流放1的大哥們普及一下這個(gè)幸運(yùn)到底是什么意思:

由于我們打出去的傷害,它不是一個(gè)固定數(shù)值,是有一個(gè)傷害區(qū)間的

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在你沒(méi)有幸運(yùn)的時(shí)候,打出去的傷害是這個(gè)區(qū)間內(nèi)選1個(gè)數(shù)字

有可能是1717,也有可能是13250,也有可能是區(qū)間內(nèi)任意一個(gè)數(shù)字

在你有幸運(yùn)的時(shí)候,打出去的時(shí)候會(huì)同時(shí)選2個(gè)數(shù)字出來(lái),然后從這2個(gè)數(shù)字里取最高值。

比如,1717和2333,這個(gè)時(shí)候你打出去的傷害就是2333

比如,2333和10010,這個(gè)時(shí)候你打出去的傷害就是10010

所以在我們暴擊幾率很低的前期,這個(gè)未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)非常非常強(qiáng),一定要點(diǎn)。

還有的大哥問(wèn)了,我都點(diǎn)了未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)了,還有必要點(diǎn)暴擊和爆傷嗎?

有必要,因?yàn)楝F(xiàn)在的非暴擊技能石只能輔助法術(shù)了,如果我們不點(diǎn)暴擊,相當(dāng)于是虧損了很大一部分傷害

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我們的思路就是暴擊的部分去吃爆傷,沒(méi)有暴擊的部分去吃幸運(yùn),從而提高我們的整體傷害。

升華順序?yàn)椋毫泓c(diǎn)射擊-無(wú)限彈藥-疾風(fēng)-風(fēng)之守護(hù)

2)沒(méi)有高數(shù)值衣服,且沒(méi)有多余精魄開啟4個(gè)光環(huán),74級(jí)天賦樹

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扣掉了防御向的一些天賦點(diǎn),由于沒(méi)有護(hù)盾,這個(gè)階段在我看來(lái),分配到防御上的天賦點(diǎn)不如加到傷害上,你都玩銳眼了,要什么防御,不如加傷害快速攢通貨,換裝備后再提防御。

3)劇情階段天賦樹

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這個(gè)階段的思路是,不要走純電!不要走純電!不要走純電!

什么點(diǎn)傷高帶什么,不要去執(zhí)著閃電點(diǎn)傷,這個(gè)階段沒(méi)有區(qū)別!

當(dāng)你把幸運(yùn)和15%最大閃電傷害點(diǎn)出來(lái),電穿都點(diǎn)的差不多,且全身裝備都有電點(diǎn)傷的時(shí)候再純電!

技能連接和可替換技能石

1)主技能:

毒氣箭矢-原始武裝-閃電灌注-武術(shù)節(jié)奏-強(qiáng)化聚能-搖擺位

搖擺位技能選擇:

近身戰(zhàn)-亢奮-集中效應(yīng)-增幅效果-啟發(fā)-散射-其他你覺(jué)得行的技能石

亢奮這個(gè)技能有翻譯錯(cuò)誤,它實(shí)際上只有在擊殺感電敵人時(shí),才會(huì)獲得額外的增傷,并不是感電一名敵人時(shí),所以打BOSS時(shí)并不能給我們提供任何增益,自行取舍。

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散射這個(gè)技能需要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,由于這個(gè)技能同時(shí)降低了2個(gè)乘區(qū),所以這個(gè)技能提供的增益會(huì)隨著你的箭矢數(shù)量變多而斷崖式降低效用

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我們?cè)O(shè)單支箭矢的傷害效用為100%,攻擊速度為1

基礎(chǔ)箭矢為1的時(shí)候,傷害效用為100%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x3只箭x0.8攻速=192%,此時(shí)提升為92%,此時(shí)強(qiáng)烈建議帶散射

基礎(chǔ)箭矢為2的時(shí)候,傷害效用為200%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x4只箭x0.8攻速=256%,此時(shí)提升為28%,此時(shí)建議帶散射

基礎(chǔ)箭矢為3的時(shí)候,傷害效用為300%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x5之箭x0.8攻速=320%,此時(shí)提升約為6.67%,你帶嗎?反正我不帶

如果你硬要帶散射的話,當(dāng)然是可以的,有錢難買爺高興,玩?zhèn)€游戲是不用那么較真的,你喜歡,我尊重,但是請(qǐng)不要張嘴就來(lái)散射傷害更高,多動(dòng)腦,多思考。

2)光環(huán)

必帶:

閃電之捷-捕殺-元素專注-處刑-增幅效果-它暫時(shí)不配六連

等六連爛大街了自己隨便挑一個(gè)給它加上就行

疾風(fēng)之舞-清晰-致盲-食人輔助(精魂不夠可不帶)

鬼魂之舞-快速前進(jìn)

冷酷之宴

鬼魂之舞和冷酷之宴按你的智慧數(shù)值選擇等級(jí),正常來(lái)說(shuō)是點(diǎn)不滿的。

可帶可不帶:

灰燼之捷

僅對(duì)清小怪有一些幫助,幫助有限,喜歡光效的可以帶,不推薦強(qiáng)求

別帶?。。?/p>

戰(zhàn)斗狂怒

流放之路2的能量球和流放之路1不一樣,本身不提供任何作用

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此處省略一萬(wàn)個(gè)臟字

沒(méi)提及的光環(huán)根據(jù)自己的喜好酌情開啟

有多余的通貨記得給技能打上品質(zhì)!

裝備的選擇和有效詞條

1)已轉(zhuǎn)純電后裝備選擇

先貼目前裝備,獻(xiàn)丑了

武器:

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轉(zhuǎn)純電后武器優(yōu)先找附加閃電傷害,該數(shù)值越高越好,記得打上2個(gè)閃電符文。

其次找攻擊技能增加X(jué)% 元素傷害,暴擊,爆傷,攻速,+1箭,擊殺回魔(全身上下有一條就行)

有效詞條:物理百分比/物理點(diǎn)傷/火焰點(diǎn)傷/冰霜點(diǎn)傷(有提升,但是前期性價(jià)比不高),投射物技能石等級(jí)(藍(lán)耗預(yù)警),敏捷

這里由于閃電灌注這個(gè)技能石,會(huì)給我們相當(dāng)于攻)擊傷害25%的閃電傷害,但會(huì)降低冰霜和火焰?zhèn)?/p>

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再由于毒氣箭矢會(huì)把100%的物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?/p>

不清楚閃電灌注到底是先降低再增加,還是先增加再降低,所以沒(méi)有辦法判斷冰火物理點(diǎn)傷物理百分比到底有多少提升,所以這里暫時(shí)定位為不強(qiáng)求。

箭袋:

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優(yōu)先選擇閃電點(diǎn)傷

其次選擇:攻擊速度,暴擊爆傷,投射物速度,弓技能傷害加成,擊殺回魔(全身1條)

有效詞條:物理冰霜火焰點(diǎn)傷(提升有限),敏捷,投射物等級(jí)(藍(lán)耗預(yù)警)

頭:

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沒(méi)什么好說(shuō)的,普普通通點(diǎn)燃頭,記得打品,蚊子腿也是肉

手套:

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觸電手套,降攻速這一條盡量滿,前期如果沒(méi)有觸電手套,就找閃電傷害

如果想要極致傷害,不想帶觸電手套,找閃電傷害,攻速,爆傷

衣服:

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開啟4個(gè)光環(huán)后,再找敏捷+護(hù)盾的底子,高基底數(shù)值+補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性

前期未開啟4個(gè)光環(huán)建議先找個(gè)純敏的湊合用。

當(dāng)然你后期也可以找那種1500-2000閃避的那種純敏底子,點(diǎn)出移形幻影,都可以

腰帶:

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血抗裝,有力量需求可后綴找力量。

鞋子:

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移速,血抗

戒指:

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優(yōu)先找閃電傷害

其次補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性。

項(xiàng)鏈:

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在有護(hù)盾衣的情況下,優(yōu)先找30精魂,開啟4個(gè)光環(huán)

沒(méi)有護(hù)盾衣就還是血抗補(bǔ)屬性

項(xiàng)鏈的涂油我現(xiàn)在涂的是鋸齒刀鋒,加對(duì)稀有傳奇怪傷害的。

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涂油有很多更好的選擇,但是現(xiàn)在受限于圣油價(jià)格實(shí)在是太離譜,大多數(shù)的天賦都不值得花那么多錢去涂,畢竟后面裝備還要換的,所以挑了一個(gè)便宜的。后面圣油價(jià)格下來(lái)后根據(jù)自己的需求調(diào)整。

護(hù)符:

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如果你沒(méi)有應(yīng)對(duì)冰凍的手段,請(qǐng)無(wú)腦選解凍護(hù)符

珠寶:

這里由于我的珠寶過(guò)于垃圾,就不展示了

僅向大哥們提供有效詞條:

擊殺時(shí)恢復(fù)(1–2)% 魔力(這一條很強(qiáng),有效的緩解魔耗,建議在珠寶上找一條這個(gè),把其他位置的擊殺回魔空出來(lái))

增加(5–15)% 閃電傷害

增加(5–15)% 攻擊傷害

你的技能增加(5–10)% 光環(huán)效果

擊中稀有怪和傳奇怪增加(10–20)% 傷害

持弓類武器時(shí)增加(6–16)% 傷害

增加(5–15)% 元素傷害

增加(10–20)% 最大能量護(hù)盾

你以暴擊施加之傷害型異常狀態(tài)的幅度增加(10–20)%

增加(10–20)% 閃避值

捷技能增加(15–25)% 傷害

增加(5–15)% 投射物傷害

增加(5–10)% 投射物速度

增加(5–15)% 你箭袋詞綴的效果

還有很多,流放2的裝備不像流放1,很難做到完美詞條,先階段建議有什么用什么

開荒思路

1)拿到毒氣箭矢之前的技能連接

閃電箭矢-武術(shù)節(jié)奏-穿透-閃電灌注-閃電穿透

根據(jù)自己的技能石孔選里面的2到3個(gè)。

雷霆之杖-散射

有這兩個(gè)技能,路上勤一點(diǎn)換弓,足夠過(guò)度到拿到毒氣箭矢了。

打BOSS先放雷霆之杖,再用閃電箭。

2)拿到毒氣箭矢之后,我們的BD就可以半啟動(dòng),技能鏈接

毒氣箭矢-快速攻擊-散射

有多余的孔位可以根據(jù)情況帶原始武裝-閃電灌注-集中效應(yīng)

散射在你有了基礎(chǔ)3根箭矢后,直接丟掉。

烈焰之墻-秘能節(jié)奏-增大范圍

可以先放火墻,站在火墻里往外攻擊,也可先放毒氣箭再用火墻引爆。

光環(huán)開閃電之捷

開荒天賦樹:

《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦 銳眼純電毒箭BD參考

在你裝備上有很多電點(diǎn)傷和點(diǎn)出大部分閃電天賦之前,純電是不一定能打過(guò)普通的三體的,所以這個(gè)時(shí)候盡量先點(diǎn)通用傷害天賦。慢慢過(guò)度到純電。

裝備以高點(diǎn)傷為最高優(yōu)先級(jí),剩下補(bǔ)血補(bǔ)抗。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆6322bh 來(lái)自于 九游APP 2020-02-07 21:33

    3020年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。

  • 黑暗巫師和潮汐 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 21:21

    超級(jí)棒的游戲 無(wú)盡流派 無(wú)數(shù)玩法 低端玩家 可以按照大神流派 高端玩家自己開發(fā)新流派 沒(méi)有最強(qiáng)裝備只有更強(qiáng)流派 極度燒腦的搭配 會(huì)玩哪怕沒(méi)有武器我也能秒天秒地秒空氣 不會(huì)玩一個(gè)小怪都可以追著你砍

  • 首山望月 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:00

    什么時(shí)候能玩呀

  • 豌豆krzlao 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 16:53

    瑪?shù)?,兩年了還沒(méi)出,廢了

  • 李有道呢 來(lái)自于 九游APP 2024-02-29 00:21

    我想知道那些玩的人是在哪里下載的

  • 九游玩家7lyvb7m76loq 來(lái)自于 九游APP 2023-12-31 13:00

    什么時(shí)候出什么時(shí)候上線?

  • 苦難者無(wú)龍卵10 來(lái)自于 九游APP 2023-08-13 12:57

    快點(diǎn)出來(lái)啊

  • 白羊座不天王星0 來(lái)自于 九游APP 2023-07-05 10:35

    快出吧

  • 擁有! 來(lái)自于 九游APP 2023-05-10 19:51

    啥時(shí)候能出?。???

  • 毀滅小亡刃14 來(lái)自于 九游APP 2023-04-17 16:14

    3年半 出不來(lái) 出不出了

t26_2-t26_1:3.0

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《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。 [詳情]

《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變?!读鞣胖?》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無(wú)法確定上線日期。不過(guò)他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。

開發(fā)者:Grinding Gear

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