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《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦 銳眼純電毒箭BD參考
《流放之路2》銳眼是游俠的分支職業(yè)之一,很多玩家想要嘗試銳眼的純電毒箭BD,下面請(qǐng)看“POE億弦”分享的《流放之路2》銳眼純電毒箭配裝加點(diǎn)推薦,希望能夠帶來(lái)幫助。
技能機(jī)制及原理
1)技能機(jī)制
主要輸出核心技能為:毒氣箭矢
該技能一共分為3段:
第一段,箭矢擊中,普通的攻擊傷害 ,滿級(jí)傷害效用為250%
(暫不清楚在有多個(gè)投射物的情況下,第一段攻擊近距離敵人時(shí),是否可以吃到多次傷害,此篇暫時(shí)默認(rèn)為吃不到,后續(xù)測(cè)試后補(bǔ)充修正)
第二段,生成毒云,造成持續(xù)傷害,毒云會(huì)被處于點(diǎn)燃狀態(tài)的敵人引爆,造成第三段傷害,本篇默認(rèn)毒云會(huì)被點(diǎn)燃引爆,故第二段傷害忽略不計(jì)
第三段,爆炸,自帶100%的物理傷轉(zhuǎn)火焰, 滿級(jí)傷害效用為312%,確認(rèn)可以吃到多個(gè)投射物的同時(shí)爆炸
在有點(diǎn)燃引爆的情況下,第二段傷害忽略不計(jì),因此我們的傷害是擊中+爆炸兩段
在3支箭矢的時(shí)候,單次攻擊可以達(dá)到250%+312%x3=1186%的傷害效用
(此計(jì)算受第一段傷害次數(shù)影響,如不準(zhǔn)確后續(xù)會(huì)進(jìn)行更改)
由于我們?cè)谟悬c(diǎn)燃頭的情況下,不需要其他前置技能,只需點(diǎn)擊技能即可打出全部傷害,這個(gè)傷害效用其實(shí)是非常高的。
那么為什么技能傷害效用這么高,且自帶100%物理轉(zhuǎn)火焰,不走火傷而選擇走純電傷呢?
因?yàn)橛蝹b天賦盤出門火焰加成的天賦點(diǎn)非常少,閃電相關(guān)的天賦點(diǎn)非常多,走火焰的話難以放大傷害倍數(shù),前期物理大傷弓極貴,沒(méi)有必要,走純電不僅性價(jià)比高,還能拿感電易傷,裝備上觸電手套后還可觸發(fā)觸電,BOSS可以全程罰站,非常舒服
2)BD原理
通過(guò)技能的高額傷害倍率+閃電點(diǎn)傷的高額數(shù)值+游俠天賦盤的眾多閃電天賦+各種異常狀態(tài)易傷,形成聯(lián)動(dòng),達(dá)成爆炸般傷害
再通過(guò)高額的傷害頻率和傷害倍率通過(guò)手套觸發(fā)觸電,讓怪物罰站,在怪物數(shù)量不多的時(shí)候,提供一個(gè)相對(duì)安逸的輸出環(huán)境
再加上2個(gè)護(hù)盾光環(huán)和護(hù)盾衣服,達(dá)成一個(gè)不是那么容易暴斃的坦度。
還有小伙伴問(wèn),我都玩純電了,為什么不去玩閃電箭+電磁齊射那一套
很簡(jiǎn)單,UP主是個(gè)懶B,那一套不能一鍵刷圖,本BD可以一鍵打通大部分內(nèi)容
考慮到性價(jià)比以及舒適性,就有了純電毒氣箭矢這一套BD。
不同方向的天賦盤點(diǎn)法
天賦盤在不同的階段,有些微不同的點(diǎn)法
1) 先看UP當(dāng)前天賦盤,此處為130精魂,開啟4個(gè)光環(huán),佩戴觸電手套,且有高閃避/閃避+護(hù)盾衣服的情況下,88級(jí)天賦盤
畫圈處為可選天賦,有多余的天賦點(diǎn)可考慮,也可選擇其他自己喜歡的地方點(diǎn),BD是活的,人也是活的,根據(jù)自己的實(shí)際需求更改天賦很重要。
通過(guò)天賦盤可以看到,我們選擇了零點(diǎn)射擊而沒(méi)有選擇遠(yuǎn)射,這是為什么
先看點(diǎn)燃頭
再看存在范圍
因?yàn)楸綛D默認(rèn)穿戴點(diǎn)燃頭,點(diǎn)燃頭是6公尺以內(nèi)點(diǎn)燃,遠(yuǎn)射得是7公尺以外才能吃滿
另一個(gè)增加遠(yuǎn)程傷害的遠(yuǎn)迎死劫需要6公尺才能吃到
在穿戴點(diǎn)燃頭的情況下,能點(diǎn)燃的時(shí)候基本上觸發(fā)不了遠(yuǎn)射,故選擇零點(diǎn)射擊。
閃電穿透這個(gè)需要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,流放2的元素穿透和流放1不一樣,元素穿透最高只能穿透到0,在流放2元素穿透可以理解為減抗,正常情況下怪物和人物的抗性上限為75%,在75%抗性穿透的情況下,就算怪物滿抗性,我們也不需要再上額外的曝露減少抗性,所以我們并沒(méi)有選擇點(diǎn)出所有的抗性穿透。
感電增幅相當(dāng)于提升感電效果上限,變相提升傷害,所以也要點(diǎn)
未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)這個(gè)非常重要,因?yàn)檫@一代暴擊非常難找,特別是前期,幸運(yùn)收益很高,再配合上提升15%最大閃電傷害的天賦,收益巨高
在這里給沒(méi)玩過(guò)流放1的大哥們普及一下這個(gè)幸運(yùn)到底是什么意思:
由于我們打出去的傷害,它不是一個(gè)固定數(shù)值,是有一個(gè)傷害區(qū)間的
在你沒(méi)有幸運(yùn)的時(shí)候,打出去的傷害是這個(gè)區(qū)間內(nèi)選1個(gè)數(shù)字
有可能是1717,也有可能是13250,也有可能是區(qū)間內(nèi)任意一個(gè)數(shù)字
在你有幸運(yùn)的時(shí)候,打出去的時(shí)候會(huì)同時(shí)選2個(gè)數(shù)字出來(lái),然后從這2個(gè)數(shù)字里取最高值。
比如,1717和2333,這個(gè)時(shí)候你打出去的傷害就是2333
比如,2333和10010,這個(gè)時(shí)候你打出去的傷害就是10010
所以在我們暴擊幾率很低的前期,這個(gè)未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)非常非常強(qiáng),一定要點(diǎn)。
還有的大哥問(wèn)了,我都點(diǎn)了未暴擊的閃電傷害幸運(yùn)了,還有必要點(diǎn)暴擊和爆傷嗎?
有必要,因?yàn)楝F(xiàn)在的非暴擊技能石只能輔助法術(shù)了,如果我們不點(diǎn)暴擊,相當(dāng)于是虧損了很大一部分傷害
我們的思路就是暴擊的部分去吃爆傷,沒(méi)有暴擊的部分去吃幸運(yùn),從而提高我們的整體傷害。
升華順序?yàn)椋毫泓c(diǎn)射擊-無(wú)限彈藥-疾風(fēng)-風(fēng)之守護(hù)
2)沒(méi)有高數(shù)值衣服,且沒(méi)有多余精魄開啟4個(gè)光環(huán),74級(jí)天賦樹
扣掉了防御向的一些天賦點(diǎn),由于沒(méi)有護(hù)盾,這個(gè)階段在我看來(lái),分配到防御上的天賦點(diǎn)不如加到傷害上,你都玩銳眼了,要什么防御,不如加傷害快速攢通貨,換裝備后再提防御。
3)劇情階段天賦樹
這個(gè)階段的思路是,不要走純電!不要走純電!不要走純電!
什么點(diǎn)傷高帶什么,不要去執(zhí)著閃電點(diǎn)傷,這個(gè)階段沒(méi)有區(qū)別!
當(dāng)你把幸運(yùn)和15%最大閃電傷害點(diǎn)出來(lái),電穿都點(diǎn)的差不多,且全身裝備都有電點(diǎn)傷的時(shí)候再純電!
技能連接和可替換技能石
1)主技能:
毒氣箭矢-原始武裝-閃電灌注-武術(shù)節(jié)奏-強(qiáng)化聚能-搖擺位
搖擺位技能選擇:
近身戰(zhàn)-亢奮-集中效應(yīng)-增幅效果-啟發(fā)-散射-其他你覺(jué)得行的技能石
亢奮這個(gè)技能有翻譯錯(cuò)誤,它實(shí)際上只有在擊殺感電敵人時(shí),才會(huì)獲得額外的增傷,并不是感電一名敵人時(shí),所以打BOSS時(shí)并不能給我們提供任何增益,自行取舍。
散射這個(gè)技能需要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,由于這個(gè)技能同時(shí)降低了2個(gè)乘區(qū),所以這個(gè)技能提供的增益會(huì)隨著你的箭矢數(shù)量變多而斷崖式降低效用
我們?cè)O(shè)單支箭矢的傷害效用為100%,攻擊速度為1
基礎(chǔ)箭矢為1的時(shí)候,傷害效用為100%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x3只箭x0.8攻速=192%,此時(shí)提升為92%,此時(shí)強(qiáng)烈建議帶散射
基礎(chǔ)箭矢為2的時(shí)候,傷害效用為200%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x4只箭x0.8攻速=256%,此時(shí)提升為28%,此時(shí)建議帶散射
基礎(chǔ)箭矢為3的時(shí)候,傷害效用為300%,此時(shí)你裝上散射,傷害效用變?yōu)?0%x5之箭x0.8攻速=320%,此時(shí)提升約為6.67%,你帶嗎?反正我不帶
如果你硬要帶散射的話,當(dāng)然是可以的,有錢難買爺高興,玩?zhèn)€游戲是不用那么較真的,你喜歡,我尊重,但是請(qǐng)不要張嘴就來(lái)散射傷害更高,多動(dòng)腦,多思考。
2)光環(huán)
必帶:
閃電之捷-捕殺-元素專注-處刑-增幅效果-它暫時(shí)不配六連
等六連爛大街了自己隨便挑一個(gè)給它加上就行
疾風(fēng)之舞-清晰-致盲-食人輔助(精魂不夠可不帶)
鬼魂之舞-快速前進(jìn)
冷酷之宴
鬼魂之舞和冷酷之宴按你的智慧數(shù)值選擇等級(jí),正常來(lái)說(shuō)是點(diǎn)不滿的。
可帶可不帶:
灰燼之捷
僅對(duì)清小怪有一些幫助,幫助有限,喜歡光效的可以帶,不推薦強(qiáng)求
別帶?。。?/p>
戰(zhàn)斗狂怒
流放之路2的能量球和流放之路1不一樣,本身不提供任何作用
此處省略一萬(wàn)個(gè)臟字
沒(méi)提及的光環(huán)根據(jù)自己的喜好酌情開啟
有多余的通貨記得給技能打上品質(zhì)!
裝備的選擇和有效詞條
1)已轉(zhuǎn)純電后裝備選擇
先貼目前裝備,獻(xiàn)丑了
武器:
轉(zhuǎn)純電后武器優(yōu)先找附加閃電傷害,該數(shù)值越高越好,記得打上2個(gè)閃電符文。
其次找攻擊技能增加X(jué)% 元素傷害,暴擊,爆傷,攻速,+1箭,擊殺回魔(全身上下有一條就行)
有效詞條:物理百分比/物理點(diǎn)傷/火焰點(diǎn)傷/冰霜點(diǎn)傷(有提升,但是前期性價(jià)比不高),投射物技能石等級(jí)(藍(lán)耗預(yù)警),敏捷
這里由于閃電灌注這個(gè)技能石,會(huì)給我們相當(dāng)于攻)擊傷害25%的閃電傷害,但會(huì)降低冰霜和火焰?zhèn)?/p>
再由于毒氣箭矢會(huì)把100%的物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?/p>
不清楚閃電灌注到底是先降低再增加,還是先增加再降低,所以沒(méi)有辦法判斷冰火物理點(diǎn)傷物理百分比到底有多少提升,所以這里暫時(shí)定位為不強(qiáng)求。
箭袋:
優(yōu)先選擇閃電點(diǎn)傷
其次選擇:攻擊速度,暴擊爆傷,投射物速度,弓技能傷害加成,擊殺回魔(全身1條)
有效詞條:物理冰霜火焰點(diǎn)傷(提升有限),敏捷,投射物等級(jí)(藍(lán)耗預(yù)警)
頭:
沒(méi)什么好說(shuō)的,普普通通點(diǎn)燃頭,記得打品,蚊子腿也是肉
手套:
觸電手套,降攻速這一條盡量滿,前期如果沒(méi)有觸電手套,就找閃電傷害
如果想要極致傷害,不想帶觸電手套,找閃電傷害,攻速,爆傷
衣服:
開啟4個(gè)光環(huán)后,再找敏捷+護(hù)盾的底子,高基底數(shù)值+補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性
前期未開啟4個(gè)光環(huán)建議先找個(gè)純敏的湊合用。
當(dāng)然你后期也可以找那種1500-2000閃避的那種純敏底子,點(diǎn)出移形幻影,都可以
腰帶:
血抗裝,有力量需求可后綴找力量。
鞋子:
移速,血抗
戒指:
優(yōu)先找閃電傷害
其次補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性。
項(xiàng)鏈:
在有護(hù)盾衣的情況下,優(yōu)先找30精魂,開啟4個(gè)光環(huán)
沒(méi)有護(hù)盾衣就還是血抗補(bǔ)屬性
項(xiàng)鏈的涂油我現(xiàn)在涂的是鋸齒刀鋒,加對(duì)稀有傳奇怪傷害的。
涂油有很多更好的選擇,但是現(xiàn)在受限于圣油價(jià)格實(shí)在是太離譜,大多數(shù)的天賦都不值得花那么多錢去涂,畢竟后面裝備還要換的,所以挑了一個(gè)便宜的。后面圣油價(jià)格下來(lái)后根據(jù)自己的需求調(diào)整。
護(hù)符:
如果你沒(méi)有應(yīng)對(duì)冰凍的手段,請(qǐng)無(wú)腦選解凍護(hù)符
珠寶:
這里由于我的珠寶過(guò)于垃圾,就不展示了
僅向大哥們提供有效詞條:
擊殺時(shí)恢復(fù)(1–2)% 魔力(這一條很強(qiáng),有效的緩解魔耗,建議在珠寶上找一條這個(gè),把其他位置的擊殺回魔空出來(lái))
增加(5–15)% 閃電傷害
增加(5–15)% 攻擊傷害
你的技能增加(5–10)% 光環(huán)效果
擊中稀有怪和傳奇怪增加(10–20)% 傷害
持弓類武器時(shí)增加(6–16)% 傷害
增加(5–15)% 元素傷害
增加(10–20)% 最大能量護(hù)盾
你以暴擊施加之傷害型異常狀態(tài)的幅度增加(10–20)%
增加(10–20)% 閃避值
捷技能增加(15–25)% 傷害
增加(5–15)% 投射物傷害
增加(5–10)% 投射物速度
增加(5–15)% 你箭袋詞綴的效果
還有很多,流放2的裝備不像流放1,很難做到完美詞條,先階段建議有什么用什么
開荒思路
1)拿到毒氣箭矢之前的技能連接
閃電箭矢-武術(shù)節(jié)奏-穿透-閃電灌注-閃電穿透
根據(jù)自己的技能石孔選里面的2到3個(gè)。
雷霆之杖-散射
有這兩個(gè)技能,路上勤一點(diǎn)換弓,足夠過(guò)度到拿到毒氣箭矢了。
打BOSS先放雷霆之杖,再用閃電箭。
2)拿到毒氣箭矢之后,我們的BD就可以半啟動(dòng),技能鏈接
毒氣箭矢-快速攻擊-散射
有多余的孔位可以根據(jù)情況帶原始武裝-閃電灌注-集中效應(yīng)
散射在你有了基礎(chǔ)3根箭矢后,直接丟掉。
烈焰之墻-秘能節(jié)奏-增大范圍
可以先放火墻,站在火墻里往外攻擊,也可先放毒氣箭再用火墻引爆。
光環(huán)開閃電之捷
開荒天賦樹:
在你裝備上有很多電點(diǎn)傷和點(diǎn)出大部分閃電天賦之前,純電是不一定能打過(guò)普通的三體的,所以這個(gè)時(shí)候盡量先點(diǎn)通用傷害天賦。慢慢過(guò)度到純電。
裝備以高點(diǎn)傷為最高優(yōu)先級(jí),剩下補(bǔ)血補(bǔ)抗。
玩家評(píng)論
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3年半 出不來(lái) 出不出了