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能量盾VS力場(chǎng)盾 彈彈堂手游護(hù)盾道具對(duì)比分析
能量盾VS力場(chǎng)盾 彈彈堂手游護(hù)盾道具對(duì)比分析,護(hù)盾基本是每個(gè)人對(duì)局必帶的道具之一,可幫助我們抵御不少血量傷害。面對(duì)同樣為60體力消耗的力場(chǎng)護(hù)盾和能量護(hù)盾,我們應(yīng)該如何選擇?今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中護(hù)盾道具的對(duì)比分析,希望對(duì)大家有所幫助。
【能量護(hù)盾】
作用:免疫等同自身生命上限40%的傷害,持續(xù)2回合。
點(diǎn)評(píng):從道具介紹面板可以看到,能量盾所抵御的最大傷害值是按照自身生命值的40%來(lái)計(jì)算的。換言之,生命屬性越高,能抵御的傷害也就越多,所以能量護(hù)盾道具比較適合水果、花盆、血玫瑰、竹槍等厚血武器使用。能量護(hù)盾的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于不僅能抵御炮彈傷害,還可幫玩家吸收灼燒等減益buff所產(chǎn)生的血量傷害,直至達(dá)到能量盾所能承受的最大傷害值。
【力場(chǎng)護(hù)盾】
作用:完全免疫3發(fā)炮彈的傷害,最多持續(xù)2回合。
點(diǎn)評(píng):力場(chǎng)護(hù)盾可幫助玩家完全免疫3發(fā)炮彈的傷害,其價(jià)值是根據(jù)所承受的3發(fā)炮彈總傷害來(lái)計(jì)算的。以雙方玩家血量和傷害均為4000點(diǎn)計(jì)算,這時(shí)能量盾最大只能抵御1600點(diǎn)血量傷害,而力場(chǎng)盾則可以完全免疫對(duì)手打出的前三發(fā)炮彈。力場(chǎng)護(hù)盾沒(méi)有最大可承受傷害的限制,這就是力場(chǎng)盾相較于能量盾的優(yōu)勢(shì)。
【收益對(duì)比】
從上面的對(duì)比可以看出,能量盾的優(yōu)點(diǎn)在于可吸收一切血量傷害,缺點(diǎn)是可承受的傷害比較有限,如果敵人的攻擊力超出這個(gè)限度,那么敵人可以在打破盾牌的同時(shí)對(duì)我們產(chǎn)生血量傷害。而力場(chǎng)盾的優(yōu)點(diǎn)在于沒(méi)有可承受傷害的上限限制,能扛住不小的血量傷害,缺點(diǎn)是無(wú)法抵御灼燒等減益buff帶來(lái)的血量損失,而且力場(chǎng)盾很容易被一個(gè)30體力的進(jìn)階速射直接打破。
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力場(chǎng)
力場(chǎng)是一個(gè)簡(jiǎn)單但令人上癮的物理模擬重力系統(tǒng)。 沒(méi)有目標(biāo),只是玩玩,看到了顆粒與對(duì)方和力場(chǎng)如何互動(dòng)! --- 有三種不同的模式: - 力場(chǎng):觸摸屏幕上的任意位置添加了一個(gè)力場(chǎng),然后從菜單選項(xiàng)中,您最多可以添加10個(gè)粒子。 - 顆粒:在屏幕上觸摸產(chǎn)生的火花酷流; - 橡皮筋:你可以控制一個(gè)粒子與虛擬橡皮筋綁到你的手指。 在左上角,你可以找到時(shí)間控件,在那里你可以調(diào)整模擬給你發(fā)生了什么事一個(gè)更好的主意的速度。 有噸的選項(xiàng):您可以啟用重力和使用您的設(shè)備的加速度計(jì)傳感器控制粒子,設(shè)置自定義背景圖片,設(shè)置顏色和力場(chǎng),粒子和他們留下的足跡的形狀......和很多很多更多! --- 該力場(chǎng)動(dòng)態(tài)壁紙版本可免費(fèi)為Android 2.1設(shè)備或更高! ---v5.1.1: minor internal optimizations v5.0: brand new quick settings tab v4.2: improvements for custom backgrounds, screen always on during simulation, visual refresh v4.1: simplified settings and increase max number of particles and force fields v4.0: fixes for tablets and various optimizations and improvements
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