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恐怖黎明怎么選擇職業(yè) 恐怖黎明新手選擇什么技能最好 干貨
恐怖黎明(Grim Dawn)作為一款小眾的ARPG游戲,盡管在業(yè)內(nèi)口碑不錯,但玩家基數(shù)和大廠大游沒有可比性。很多新玩家在第一次進(jìn)入游戲的時候會被游戲的深度和略顯復(fù)雜的上手嚇跑。為了不讓大家錯過一個好游戲,今天我們就來聊一聊作為一個萌新玩家,如何在恐怖黎明中從頭開始打造一個只屬于自己的Build。UZW
如果你第一次聽說恐怖黎明,在繼續(xù)閱讀之前,強烈建議先看看這篇文章(不然你后面應(yīng)該還是得回來看,信我):Steam測評:恐怖黎明也許是比流放之路更好的ARPGUZW
相信很多玩家在面對這樣一款新游戲的時候都會想找攻略,看別人的BD然后照搬到自己的角色身上,很直接很暴力。但授人以魚不如授人以漁,尤其是在恐怖黎明里。測評文章已經(jīng)提到過這個游戲里沒有絕對強或是絕對弱的BD,每一個職業(yè)搭配和技能組合都可以通過調(diào)整屬性、裝備和星座來獲得究極Buff,但每個BD的手感有很明顯的不同,所以選擇自己喜歡的游戲方式是提升游戲體驗的第一步,畢竟第一個角色很重要。UZW
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第一步:職業(yè)9選2
我們都知道恐怖黎明是一個多職業(yè)系統(tǒng)的游戲,玩家可以分別在2級和10級的時候進(jìn)行就職活動然后晉升為英俊的混合職業(yè)。因此,打造BD的第一步就是確定職業(yè)。在職業(yè)特性上,恐怖黎明和其他RPG類游戲并沒有本質(zhì)不同,都是duangduangduang的戰(zhàn)士,biubiubiu的法師,嗖嗖嗖的獵人,還有全家老小向前沖的召喚師。UZW
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以我為例,我是一個狂熱的「召喚師/變身系」愛好者。任何游戲,只要有可以召喚或者可以變身的職業(yè),我一定會選。UZW
通過在grimtool上觀察每個職業(yè)的特性,我發(fā)現(xiàn)神秘學(xué)者、薩滿和死靈法師這三個職業(yè)有召喚物,作為一個暴雪粉,選擇薩滿+死靈法師的組合對我來說沒什么難度。于是,英俊的混合職業(yè)「祭司」就誕生了。UZW
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第二步:技能的抉擇
對于任何BD來說,主要技能最好都控制在1-2個。因為每個角色能獲得的技能點數(shù)有限,并且是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于點滿所有技能所需要的點數(shù),因此在打造BD的時候要提前確定好該BD最終形態(tài)下的主要輸出技能,并通過各種被動和buff技能來加強主要技能。UZW
回到我們的小祭司。薩滿和死靈法師總共可以有4種召喚生物,分別是經(jīng)典召喚物骷髏怪,渾身長草荊棘獸,綠胖子疫病惡魔,以及20秒真男人原始之靈。UZW
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在不涉及裝備的情況下,這四種召喚物可以任意選擇,相較之下,原始之靈是大招,疫病惡魔需要的技能點較多,而骷髏怪和荊棘獸是可以在游戲初期就能召喚到的,所以我們很自然地先收了這兩個小弟。隨后,當(dāng)我們在專精中投入更多的點數(shù)時,就可以放棄骷髏復(fù)生,并將這部分技能點投入到疫病惡魔中,別忘了重置技能點是很便宜的。UZW
注:恐怖黎明的技能機制要求玩家在職業(yè)專精中投入技能點來解鎖技能。例如,骷髏怪只需要1點專精點就能學(xué)習(xí),而原始之靈需要50點(50點為上限)。UZW
在決定了兩個主要技能之后,下一步就是圍繞他們進(jìn)行技能搭配。首先,是點滿主要技能。需要注意的是游戲內(nèi)帶方框的技能均為主動技能,圓形的則是被動,而與主動技能有連線的則是單獨加成這一技能的被動UZW
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作為召喚師,如果連自己都要出手打人的話那是恥辱的,所以其他的各種主動輸出技能都可以排除。此外,恐怖黎明中人物自身屬性和寶寶(游戲內(nèi)稱為戰(zhàn)寵)屬性是分離的,所以我們需要寶寶的專屬被動和buff來讓他們變強。例如:UZW
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最終,當(dāng)我們把所有的主要技能、被動和buff點滿之后,一個BD的技能組合就基本成型了,如果有余下的點數(shù)可以投資到一些重要性較低的技能里。UZW
第三步:裝備什么的不能急
當(dāng)我們決定好職業(yè)和技能,真正進(jìn)入游戲之后,就需要武裝自己了。新角色在裝備上不用急,也急不來,因為并沒有什么速成的辦法,跟著任務(wù)走,慢慢就會積攢起一些裝備。在游戲初期階段,我們是幾乎沒有人權(quán)的,游戲給你發(fā)什么就穿什么。UZW
既然我們是召喚師,在裝備上自然也要選擇有戰(zhàn)寵加成的,并且盡量選擇和寶寶的傷害屬性一致的裝備。比如我們的骷髏怪和荊棘獸,都有物理傷害,那么加成物理傷害或者全部傷害的裝備都可以。UZW
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其實裝備這部分涉及到的內(nèi)容會比較多,但作為萌新玩家,只需要先一邊做劇情任務(wù),一邊把裝備更新?lián)Q代就可以了。UZW
而到了后期,尤其是94級以后,我們的角色就可以穿上游戲里所有的套裝和一些有強力特效的裝備。這時候我們就可以根據(jù)打到的裝備來進(jìn)一步改造和提升自己的BD了。UZW
以目前游戲里一套比較強力的召喚師套裝“高爾的惡意”為例,UZW
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當(dāng)我們擁有4件套的時候,除了高額的傷害加成,我們還可以多召喚一只綠胖子疫病惡魔。另外,吞噬蟲群這個技能還附帶了20%的減毒酸抗性,這在原本的技能中是不存在的。我們要做的就是從其他技能中省出一個技能點分配給吞噬蟲群。這樣,這個BD的最終形態(tài)就算是基本完成了,我們也瞬間起飛了。UZW
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第四步:星座就是尋找燒腦的最優(yōu)解
星座看起來復(fù)雜,但簡單來說可以理解為對角色進(jìn)行補足的系統(tǒng)。因為存在紫紅綠黃藍(lán)5種顏色的親和點數(shù)的限制,星座也成為很多恐怖黎明玩家公認(rèn)的燒腦設(shè)定。UZW
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星座在游戲中大致可分為三種,即小星座、中星座、大星座。小星座只提供一些基本的傷害和屬性加成,中星座會提供觸發(fā)技能,而大星座需要通過點亮小星座和中星座,獲得足夠的親和點數(shù)才能解鎖,所以大星座提供的加成和技能也是最強力的。UZW
詳細(xì)解釋星座系統(tǒng)會花比較多的篇幅,對于新手玩家而言,只需要記住一點,先確定大星座,再根據(jù)大星座需求的親和點數(shù)湊齊小星座和中星座就可以了。再細(xì)致一點,玩家需要根據(jù)自己的主要傷害類型來確定具體需要點亮哪些星座。UZW
在整個星座盤中間的一圈,我稱之為基礎(chǔ)點數(shù),每個顏色各有一點。當(dāng)親和點數(shù)達(dá)標(biāo)之后,這些基礎(chǔ)點數(shù)其實是可以刪除的。例如某個大星座需要20點綠色親和,但我已經(jīng)有21點了,這時候就可以刪除中間的基礎(chǔ)綠色點,多出來的一點就可以投入到其他星座當(dāng)中了。這也是為什么星座系統(tǒng)比較燒腦的原因,除了要選擇最合適的星座補強自己的角色,玩家還需要通過各種嘗試和搭配來找到達(dá)成大星座的最優(yōu)解。UZW
這篇文字攻略比較粗淺地介紹了新玩家在進(jìn)入恐怖黎明后如何打造一個自己喜歡的Build,當(dāng)中不免加入了我個人的經(jīng)驗和對游戲的理解,很多地方(尤其是裝備和星座)也只是點到為止,因為這款游戲確實有很多可以研究的地方,我也在慢慢探索。希望大家有不同的理解和想法可以多多留言,一起討論~UZW
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黎明
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