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《黎明之光》制作人:MMO這片血海 我們準(zhǔn)備好了
近日,藍(lán)港互動(dòng)2016年首款魔幻題材3DMMO動(dòng)作手游《黎明之光》正式曝光,在App Store上很多用戶對(duì)它的畫面大加贊賞,同時(shí)也有很多端游玩家慕名而來(lái)表示支持。在小編看來(lái),目前市面上的端游IP產(chǎn)品已屢見不鮮,今年上半年蘋果暢銷榜MMO產(chǎn)品的激烈競(jìng)爭(zhēng)也已十分明顯,藍(lán)港為何要在此時(shí)推出一款MMO手游,面臨如此慘烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),又該如何應(yīng)對(duì)?小編帶著這些問(wèn)題采訪到了《黎明之光》端游兼手游制作人左拉。
在3D游戲占主流的時(shí)代,次世代手游產(chǎn)品是否推之尚早?
2012年,由左拉主導(dǎo)研發(fā)的《黎明之光》端游正式上線,四年后,也就是2016年,《黎明之光》手游也進(jìn)入測(cè)試階段,據(jù)左拉介紹,《黎明之光》手游是一款次世代手游,并且早在2014年底2015年初立項(xiàng)之時(shí)就定下了這個(gè)方向。
那么,何為次世代?左拉介紹道,“這個(gè)詞是之前主機(jī)游戲里用的,其實(shí)就是領(lǐng)先于這個(gè)時(shí)代的一些技術(shù),主要是畫質(zhì)表現(xiàn)。一般也沒(méi)有一個(gè)特別統(tǒng)一的定義,但是從我們的理解來(lái)說(shuō),一般從角色模型、貼圖張數(shù)、高光法線貼圖、全場(chǎng)景光照、全場(chǎng)景法線等等這些方面劃一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)寬泛的范圍。當(dāng)技術(shù)達(dá)到了一些提升畫質(zhì)的要求,我們認(rèn)為它就是一個(gè)次世代的產(chǎn)品。但是這些技術(shù)其實(shí)不是某一引擎獨(dú)有,可能各大引擎廠商都可以支持?!?/p>
能在一年多前就定下次世代的研發(fā)方向需要很大的勇氣,因?yàn)檫@一方向意味著高時(shí)間成本與高資金成本,還有必須對(duì)一年多后的市場(chǎng)做出準(zhǔn)確預(yù)估。
左拉透露,《黎明之光》手游的成本的確很高,制作周期至少有20個(gè)月,資金成本接近1000萬(wàn),應(yīng)該是傳統(tǒng)3D游戲的3倍以上?!氨热缫恍┙巧P?,包括場(chǎng)景建模,像一般的3D游戲顏色貼圖只要一張圖就夠了,但我們最少要三張,而且需要用Zbrush去雕刻,所以這一個(gè)模型的容量就大很多。另外,制作周期也長(zhǎng)很多,像以前一個(gè)模型建模,一個(gè)人物大概花費(fèi)兩三周的時(shí)間。那么現(xiàn)在可能一個(gè)模型最少是一個(gè)月起,甚至到一個(gè)半月、兩個(gè)月,美術(shù)外包成本非常高。”
從目前市面上的產(chǎn)品來(lái)看,3D游戲仍占主流地位,那么次世代手游在現(xiàn)階段看來(lái)是不是為時(shí)尚早?左拉表示,去年立項(xiàng)時(shí)就已意識(shí)到,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)逐步激烈,用戶對(duì)游戲品質(zhì)的要求會(huì)越來(lái)越高,必然會(huì)進(jìn)入到一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)層次?!八晕覀儺?dāng)時(shí)也基于我們自身的實(shí)力(做過(guò)《神之刃》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》全3D游戲),還有硬件增長(zhǎng)的一些實(shí)際情況,覺得今年主流的旗艦機(jī)應(yīng)該都能跑起來(lái)次世代的一些技術(shù),而事實(shí)證明今年的硬件情況跟立項(xiàng)之初的預(yù)估差不多,一些主流的安卓機(jī)還有iPhone6S都可以跑得起來(lái)?!?/p>
用戶有差異也有共性,《黎明之光》做優(yōu)化后開啟三端同步
值得一提的是,《黎明之光》是一款同時(shí)支持移動(dòng)端、PC端和主機(jī)三端體驗(yàn)的產(chǎn)品,即一個(gè)賬號(hào)可以客戶端、手機(jī)、主機(jī)三端,在技術(shù)上支持融合的一個(gè)服務(wù)系統(tǒng)。左拉表示,“我們就希望做到這一點(diǎn),在手機(jī)上我們盡量針對(duì)手機(jī)優(yōu)化,PC針對(duì)PC上進(jìn)行優(yōu)化,主機(jī)上對(duì)手柄可能做一些優(yōu)化,但是本身來(lái)說(shuō),你玩的游戲,實(shí)際上做的數(shù)值內(nèi)容,包括所有的劇情、副本都不會(huì)有的變化,甚至沒(méi)有變化?!?/p>
但端游用戶與手游用戶的差異確實(shí)是存在的,比如端游操作更重度,手游操作更碎片化,那么《黎明之光》是如何解決這個(gè)問(wèn)題的呢?
左拉說(shuō)道,“確實(shí)會(huì)有一些差異,但是也有很多共同點(diǎn)。我們看到,現(xiàn)在很多原來(lái)的端游產(chǎn)品做了一定的移植和優(yōu)化,到手機(jī)上是非常成功的,這也證明了用戶是有重疊的,至少需求上有重疊。而在用戶重合度上,我認(rèn)為有40-50%,甚至50-60%都有?!?/p>
“大方向我們認(rèn)為其實(shí)不需要做太多的改變,比如剛組隊(duì),野外PK,刷boss,刷副本,積極的交互,包括一些很重度的玩法等改變都沒(méi)有那么大。唯一的改變,我們可能要在上面考慮硬件平臺(tái)的一些基礎(chǔ)的固有屬性。
從產(chǎn)品角度來(lái)說(shuō),比如手游的碎片化問(wèn)題,它不是像PC,可能一般在PC上玩游戲,可能已經(jīng)預(yù)備好了大概2-3小時(shí)比較長(zhǎng)的時(shí)間,手機(jī)可能隨時(shí)隨地上來(lái)游戲的。我們可能在一些時(shí)間的設(shè)定,包括一些數(shù)值的分配,肯定要對(duì)這些東西做一些優(yōu)化,甚至一些現(xiàn)實(shí)活動(dòng)等等都要做優(yōu)化。
從操作角度來(lái)說(shuō),因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,無(wú)論是UI、UE,包括實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗操作,我們都會(huì)做優(yōu)化。比如我們的戰(zhàn)斗在PC上是有選目標(biāo)的,但是到了手機(jī)上,可能是電腦自動(dòng)幫你選目標(biāo),不需要你做這一步比較重的操作了。PC上同一時(shí)間的技能是很多的,那在手機(jī)上,就把它優(yōu)化成2-3套連招,按紐控制在4個(gè)以內(nèi),但是你也依然能打出一些相應(yīng)的配合。
在界面上可能包括一些切換,聊天等等,也都要做相應(yīng)的優(yōu)化。
總體來(lái)說(shuō),第一在玩法上肯定有相應(yīng)的調(diào)整,尤其對(duì)于時(shí)間安排,第二對(duì)UI、UE肯定有比較大的挑戰(zhàn)。所以基于這兩點(diǎn)的調(diào)整,在核心玩法上,我們覺得改動(dòng)不應(yīng)該太大,因?yàn)橹囟萊PG玩家認(rèn)這些東西,我們還是希望還原一部分PC上的感覺。但是會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)它的應(yīng)用性,降低手游玩家上手難度和操作成本,以及碎片化時(shí)間的一些東西?!?/p>
MMO市場(chǎng)不是紅海而是血海,好產(chǎn)品會(huì)更多用戶需求會(huì)更高
左拉從2003年左右就開始做端游,后來(lái)也做過(guò)頁(yè)游、手游,作為有著十幾年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的他來(lái)說(shuō),見證了行業(yè)從端游到頁(yè)游、手游的很多變遷,在采訪最后,他對(duì)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的手游行業(yè)特別是MMO領(lǐng)域發(fā)表了一些自己的觀點(diǎn)。
“市場(chǎng)的背后永遠(yuǎn)是競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈的,這是眾所周知的。隨著各大廠的進(jìn)入,那些非常有實(shí)力的大廠,比如騰訊、網(wǎng)易這些,無(wú)論是在用戶基礎(chǔ)還是在研發(fā)勢(shì)力上,都非常強(qiáng)勁,這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)不是紅海了,而是血海。
而且今年上半年開始,智能機(jī)整個(gè)增長(zhǎng)率下降,基本趨于平滑,新增用戶已經(jīng)很少了,競(jìng)爭(zhēng)都是存量用戶,那么存量用戶一般都是至少玩過(guò)1~2款手游,這跟2008年端游情況非常像,我經(jīng)歷過(guò)那個(gè)階段,就是大廠勢(shì)力非常強(qiáng)悍,研發(fā)的產(chǎn)品品質(zhì)都非常高,對(duì)于用戶的理解都非常的深,知道他們想要什么。
而用戶都玩過(guò)1~2款的游戲,所以對(duì)你的游戲品質(zhì)要求非常高,其他各大廠商的產(chǎn)品對(duì)你的壓力也非常大。從今年年初開始到明年后年這種趨勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯:好的產(chǎn)品越來(lái)越多,而用戶的要求越來(lái)越高?!?/p>
面對(duì)如此慘烈的競(jìng)爭(zhēng),《黎明之光》要如何應(yīng)對(duì)呢?
左拉說(shuō),“在用戶層面,我們對(duì)端游用戶以及手游用戶都是非常了解的,《神之刃》大概有1800萬(wàn)用戶的存量,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》也有1200~1300萬(wàn)用戶,加上2000多萬(wàn)用戶存量,而端游有600~800萬(wàn)的用戶,其實(shí)有非常海量的用戶。我們?cè)谶@些用戶當(dāng)中積累了大量的數(shù)據(jù),也非常了解用戶想要什么?無(wú)論是手游用戶還是端游用戶,所以我們有信心在手游上對(duì)用戶有一個(gè)更精準(zhǔn)需求應(yīng)用?!?/p>
但不可忽略的是,《黎明之光》和市面上每一款游戲一樣,都要面對(duì)用戶存留的問(wèn)題,左拉也坦言道,“從核心用戶到次核心用戶,到非核心用戶的轉(zhuǎn)化,是任何一個(gè)游戲都要面對(duì)的。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也要面對(duì),我們作為開發(fā)商會(huì)盡量迎合用戶的變化。
1、對(duì)于所謂的情懷用戶,包括老用戶,我們認(rèn)為肯定要先留住他們,因?yàn)檫@部分用戶在我們這種RPG包括重度的交互游戲的中后期有很大的優(yōu)勢(shì)。從現(xiàn)在數(shù)據(jù)來(lái)看也,中后期有很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)轲ざ群芨摺?/p>
2、對(duì)于新玩家,我們會(huì)把游戲的細(xì)節(jié)、應(yīng)用性、品質(zhì)不斷提升,迎合這種次核心用戶進(jìn)來(lái)。我們可能通過(guò)廣告的方式導(dǎo)入了用戶,之后可能在一些細(xì)節(jié)上,再進(jìn)一步做處理,不斷優(yōu)化它的品質(zhì)。希望能滿足次核心用戶的一些需求,包括他們的留存、長(zhǎng)期留存,讓他們來(lái)適應(yīng)這種更重度一些,或者比以前玩的游戲更重度,代入感更強(qiáng)的這款產(chǎn)品。
3、未來(lái),比如對(duì)于泛核心用戶,還要進(jìn)一步提升相應(yīng)的做法,比如說(shuō)時(shí)間安排、自動(dòng)性、應(yīng)用性的一些功能,我們還要進(jìn)一步完善,這樣來(lái)迎合市場(chǎng)和用戶的一些變化?!?/p>
另外,左拉也表示對(duì)《黎明之光》宣傳推廣方面并不擔(dān)心,他對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)方藍(lán)港及王峰本人非常有信心,“哪怕今天市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)再激烈,我覺得應(yīng)該有一個(gè)廣闊的市場(chǎng)前景”,左拉說(shuō)道。
最后,左拉表示,《黎明之光》手游已有出海計(jì)劃,目前正在洽談中,另外未來(lái)還將突破移動(dòng)游戲的局限,同步開發(fā)主機(jī)與VR版本,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)全方位布局。
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魘丶皇 來(lái)自于 九游APP 2016-12-26 16:23
黎明之光,玩的也開心過(guò),也傷心過(guò)。我不想說(shuō)這個(gè)游戲好與壞,我曾經(jīng)為這個(gè)游戲瘋狂過(guò),但是后來(lái)玩不起勁了,我愿意帶陌生的低等級(jí)玩家刷圖,可是高等級(jí)的卻太看重戰(zhàn)隊(duì)了!不愿意去帶新人,后來(lái)我就從第一戰(zhàn)隊(duì)退出來(lái)了,慢慢的覺得可能真的是沒(méi)意思了,,,,,,,,也就退了,,但是我曾經(jīng)開心過(guò),給打個(gè)3星?,紀(jì)念曾經(jīng)的游戲!
い彼岸丶鄧肯 來(lái)自于 九游APP 2017-07-04 19:11
游戲挺好的,不是托,但是卻給了腦殘公司管理,200多個(gè)區(qū),基本沒(méi)什么活人,連基本的日常都組不到人,游戲活動(dòng)系統(tǒng)匹配機(jī)器人給我們打,整個(gè)區(qū)活躍的人不足十個(gè),可笑的是卻顯示這個(gè)區(qū)很火爆,這種欺騙玩家的行為讓人唾棄,愚弄我們玩家
白公子? 來(lái)自于 九游APP 2016-12-08 15:10
準(zhǔn)備下游戲的親們,別以為進(jìn)去新服看著人挺多,等過(guò)幾天,你就曉得什么叫一群托了 ,因?yàn)槌四阕约汉湍阏J(rèn)識(shí)的,其余基本都是托
九游玩家7lyvcenq4456 來(lái)自于 九游APP 2016-09-15 16:24
告訴大家一個(gè)秘密,如果看到右邊的心是白色的,說(shuō)明你丑,如果你帥,它會(huì)害羞的變成紅色
人家說(shuō)噶 來(lái)自于 九游APP 2016-09-08 01:18
我不怕官方刪我評(píng)論 我是要告訴大家 這個(gè)游戲怎么坑你們 更新一次副本難度加大一次 然后成長(zhǎng)基金趕緊領(lǐng)取 更新之后系統(tǒng)就給你吞了 商場(chǎng)出售高級(jí)寶石 平民最高也就給你二級(jí)寶石不錯(cuò)了 這個(gè)游戲非常坑 里面的戰(zhàn)寵寶箱碎片需要十五個(gè)平民只能買一次之后就不讓購(gòu)買了需要沖vip 土豪隨便 排位賽的時(shí)候平民連個(gè)戰(zhàn)寵都打不死 而且刷圖的時(shí)候看你戰(zhàn)力少直接進(jìn)圖踢你 就是一旦更新各種坑各種改
九游玩家735760374000 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 15:55
畫面太美,就是玩法太久沒(méi)變
ChennVis 來(lái)自于 九游APP 2019-03-16 16:19
這個(gè)游戲做工很好,手機(jī)上除了這個(gè)其它的根本不值一提,然而就是因?yàn)橐幌盗性?,使它成了土豪游戲,我曾?jīng)為了做活動(dòng),一開新區(qū)搞了V10,而很多想跑新區(qū)的玩家看到我那么猛,第二天人都沒(méi)有一個(gè),沒(méi)人,組隊(duì)任務(wù)完不成,沒(méi)意思,又回到老區(qū)當(dāng)二狗子。
毀滅子祭祀22 來(lái)自于 九游APP 2018-12-24 14:19
不花錢不建議玩,已經(jīng)脫坑一年了,V15,兩億刺客都頂不住壓力
執(zhí)劍丶墨 來(lái)自于 九游APP 2018-12-01 12:55
游戲很不錯(cuò),但是出現(xiàn)bug了,今天剛更新好的點(diǎn)券商城,里面的噬魂者,一起的游戲好友,剛開始460點(diǎn)券就買了一個(gè),我買的時(shí)候成460點(diǎn)卷一個(gè)碎片???!,這是什么鬼,客服出來(lái)解釋一下,
懶貓RuNFf 來(lái)自于 九游APP 2018-07-31 23:06
以前的號(hào)被盜了。綁了手機(jī)居然還是沒(méi)了,手機(jī)號(hào)都換了。當(dāng)初是區(qū)13名。。。麻痹的,找不回來(lái)了。至于客服,呵呵