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流放之路3.1游俠俠客幻夢飛羽刀刃亂舞BD流放之路3.1游俠俠客高閃避高輸出BD推薦
流放之路3.1游俠俠客幻夢飛羽刀刃亂舞BD,刀刃亂舞應(yīng)該算是目前近戰(zhàn)技能的No.1,攻堅能力一流,刷圖速度中等,是個非常不錯的選擇,下面就一起來看看吧
流放之路3.1游俠俠客高閃避高輸出BD推薦
BD簡介
本BD職業(yè)是游俠,升華選擇的是俠客。目前使用的技能是刀刃亂舞,刀刃亂舞應(yīng)該算是目前近戰(zhàn)技能的No.1,攻堅能力一流,刷圖速度中等,是個很不錯的選擇。
當然,通過調(diào)整天賦,靈投先祖熔打都可以玩的。Ps熔打的話反色太難洗了。BF雖然厲害但我不是很喜歡,本來想玩熔打的。。靈投的話,帶了慢投打boss的話基本也是貼臉了,感覺還是BF更優(yōu)秀一些。推薦使用BF。也可以選擇使用沖擊波速刷,aoe能力很強!
BD造價中等。相比于其他的元素BD,武器很廉價!
BD思路
幻夢飛羽B(yǎng)D也算是一種比較老的BD了,在毒傷還有雙加成的時候,幻夢飛羽的增傷可以二次加成毒傷那時候幻夢飛羽毒靈投真是顯赫一時。在3.0失去了毒傷雙加成之后,幻夢飛羽就變成1點金1把了。。。
為何想到玩?zhèn)b客幻夢飛羽呢。當然是因為3.1的深淵珠寶了!那家伙,一個4t1點傷的深淵珠寶加成基本就是半個20級的附加閃電傷害了!有了深淵珠寶點傷就容易堆很多了。在知道深淵珠寶這種東西之后,我想很多人會跟我一樣,想到了“幻夢飛羽”“打臉弓”“比卡丘杖”這三件可以放大點傷作用的裝備。3.1瓦爾冥約大改,再實現(xiàn)站擼,閃避和格擋就顯得更加優(yōu)秀了,然后我又非常喜歡閃避這個屬性。。
科普下閃避這個屬性
機率閃避=1-攻擊者命中值/攻擊者命中值+防御者閃避值/4^0.8
此游戲的閃避是一個累進的機率系統(tǒng),假設(shè)A有70%命中率,B有45%命中率
使用者隨機產(chǎn)生一個數(shù)字,介于0-99,假設(shè)機率是37
A攻擊,37+70超過100,所以A命中,機率變成37+70-100=7
B攻擊,7+45=52,所以B沒命中
B攻擊,52+45=97,所以B沒命中
B攻擊,97+45=142,所以B命中,機率變成142-100=42
偷偷講一下我是直接從流放編年史復制的。。
簡單來說就是閃避是個偽隨機,堆高了之后被怪擊中了第一下、第二下就會必定閃避,當然連續(xù)閃避之后也會被必定擊中。所以閃避這種東西,疊高之后打牛頭人的時候站在落石里,基本不會被牛頭人一巴掌加一個落石秒了,怪的攻擊頻率一般都不快,所以被怪打中一下之后,因為之后有必定閃避,這樣就有足夠時間把血回滿了。
接下來說下關(guān)于珠寶選擇的個人經(jīng)驗
首先是血量,對于血量這個東西個人的觀點是夠用就行。怎么定義這個夠用呢,我的個人經(jīng)驗吧,就是牛頭人、塑界者一個普通攻擊,九頭蛇的一個冰球,類似這種很頻繁又很難全部避免的技能,吃一下不死就行。當然血量重要,硬減傷也很重要。我堆了硬減傷大概4500血就可以很穩(wěn)的迷宮搬磚,可以站擼boss那種可以看下決斗區(qū)我發(fā)的那個,處刑跑終極迷宮是有多簡單!,也見過那種沒有硬減傷9000血被伊澤洛一個大錘拍死。感覺劍盾的盾沖比大錘傷害更高。。
所以說血量的話如果你覺得夠用了,就果斷4傷的珠寶吧,攻擊才是最好的防御!
對于傷害屬性,我們一般都是暴傷和攻速第一。沒什么好珠寶的話就直接選擇雙攻速珠寶!
個人經(jīng)驗通常一個攻擊類bd天賦里的increase傷害加上,戒指項鏈腰帶的武器元素傷害甚至加上附魔等等,這種非更多傷害應(yīng)該是有400%+了。一條雙16%傷害詞綴的珠寶,對該角色的提升就是32/400=8%。然而攻速這個屬性天賦加裝備等,如果不是俠客大概能有個80%吧,一條雙攻速的珠寶5%+8%對該角色的提升就是13/80=16%??梢姽ニ龠@個詞綴提升比increase類型傷害詞綴大很多,當然這只是粗略計算。大家可以按照這個辦法來算下什么詞綴對自己的提升更大些。帕吉說,我選擇益智法直接帶上珠寶看下不久完了,當然刀刃亂舞這個技能比較奇葩,看不到攻速的收益,可以選擇看普通攻擊傷害的提升
對于本bd俠客幻夢飛羽就直接選無腦選擇4點傷或者3點傷+1血的深淵珠寶了。雙持幻夢飛羽加了大量非更多型傷害,然后俠客的綠球又加了大量的攻速。老版珠寶對于幻夢飛羽bd來講收益不是很大,相反,深淵珠寶的高點傷彌補了幻夢飛羽的點傷不足。
BD優(yōu)缺點概述
優(yōu)點:非常靈活、高閃避、有不錯的生存能力
缺點:對珠寶的要求高,生命偏低或者說堆生命的成本比較高,傷害好弄生命難堆!
技能寶石連法
衣服6L:刀刃亂舞-霜咬-武器元素傷害-滿血攻擊傷害-元素集中-集中效應(yīng)/增大范圍
沖擊波連法:把刀刃亂舞中的滿血攻擊傷害換成多重打擊就好。。普通的沖擊波可以疊4層,用瓦爾沖擊波可以疊到8層,使用過瓦爾沖擊波之后,用普通的沖擊波就可以一直保持8層。8層的范圍很大,連增大的話基本全屏了很給力?;蛘咧苯舆B集中刷圖吧。
鞋子可以用女王鞋瓦+1,如果有減優(yōu)雅或者雷霆魔力保留的附魔的話,可以優(yōu)雅-雷霆-啟蒙放在鞋子上。3級啟蒙就夠了。我現(xiàn)在這個打過t17的并沒有開雷霆,因為沒啟蒙。。
位移技能:其實用一個躍擊就好。因為我沒有開雷霆,所以剩的魔力很多,就沒有連血魔法?;匦械奈灰凭嚯x不好控制加上不過過地形,所以不太好,當然看個人喜好了。由于該BD是俠客+森后,很喪心病狂,不管怎樣都很靈活。
我手套上連的是:1級受傷-1級不朽-5級衰弱。衰弱會減敵人命中和傷害,加上我的生命較少,只是為了更安全些。雖然衰弱只有5級還對boss減60%效果,但用起來還是有明顯的感覺的。
詛咒的話:也可以選擇元素要害,是不錯的增傷手段??梢試L試下:躍擊/回旋之刃/爺爺圖騰-擊中附加詛咒-元素要害-護體/快速攻擊。
武器上:先祖衛(wèi)士/先祖戰(zhàn)士長-終結(jié),衛(wèi)士加攻速,戰(zhàn)士長加攻擊傷害,看自己喜好了。。。
魔像選擇寒冰魔像,命中的收益比較大,也可以更容易觸發(fā)元素超載。
對于本BD來講,霜咬的提升并不大,因為深淵珠寶加成了大量的點傷。但是對于BF已經(jīng)不能使用無情了,所以只好選擇霜咬,再一個,霜咬是綠色的,洗色的話4反色就好,不是很難。如果玩熔打洗色不是問題的話,我會這樣連:熔打-多重-先祖-武器元素傷害-集中效應(yīng)-元素集中/滿血攻擊傷害。然而6反色想想就覺得可怕。。
盜賊任務(wù)獎勵選擇
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流放之路
《流放之路》是一款冒險游戲,你需要護送一個老人一路上戰(zhàn)勝各種阻礙最終到達終點,你有風木水火土5中元素可以選擇,火可以消滅路上的敵人和障礙,水可以滅火,木可是制造梯子,土可以制造一條小路,風可以將人吹上天,靈活運用手中的5種元素來闖關(guān)吧!是一款十分考驗應(yīng)變能力的游戲。游戲語言為韓文,不過看不懂完全不影響,一直點第一個選項就能進入游戲了。
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