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《黎明前20分鐘》純召喚流玩法思路
《黎明前20分鐘》召喚流與其他直接流派玩法有不小的區(qū)別,該流派主要依靠召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,想要了解召喚流該怎么玩的話請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《黎明前20分鐘》純召喚流玩法思路,希望能夠幫助大家。
整體思路
1、召喚流最重要的不是傷害是攻速,攻速足夠快才可以覆蓋全圖解放雙手
2、技能選的不算順利的情況下,前中期自己打或者靠刀,后期靠龍
3、前期技能選擇有龍拿龍,沒(méi)龍拿任意召喚物,召喚物也沒(méi)有的話優(yōu)先子彈傷害,拿龍之后越早出攻速成長(zhǎng)越好,攻擊成長(zhǎng)次之,子彈附加傷害沒(méi)啥用畢竟解放雙手了
4、召喚流應(yīng)該是唯一一種不吃英雄不吃武器的英雄了,當(dāng)然想玩的舒服肯定還是有優(yōu)先選擇的
英雄推薦
(個(gè)人看法推薦度按順序來(lái))
夏娜:感覺(jué)新手英雄萬(wàn)金油,所有流派就可以玩,多一次刷新機(jī)會(huì)成型難度直線下降,三倍技能可以掙各種花活,甚至可以開(kāi)局不選龍賭第一個(gè)箱子是三倍然后出龍,地獄三頭龍了解一下?(其實(shí)我也沒(méi)試過(guò)233)缺點(diǎn)是被動(dòng)和召喚流聯(lián)動(dòng)不大,第一個(gè)箱子是三倍的話有一定的作用,不是的話三個(gè)被動(dòng)都沒(méi)什么用。
莉莉絲:所有被動(dòng)都是召喚相關(guān)加成(沒(méi)記錯(cuò)的話),技能也是吃召喚加成,總的來(lái)說(shuō)本身就是玩召喚的英雄沒(méi)啥毛病
其他:召喚誰(shuí)都可以玩。技能選的不拉胯后期都是站著掛機(jī)雙手離開(kāi)鍵盤(pán)。
武器推薦
榴彈:前期過(guò)度十分絲滑,出刀之后提前解放右手,走位就好,基礎(chǔ)傷害最高,后期刀的傷害也很可觀
十字弩:前期過(guò)度難度稍微高一點(diǎn),成型后區(qū)別不大
其他:因?yàn)榍捌谝c(diǎn)召喚系技能,過(guò)度難度略大,基礎(chǔ)傷害不夠匕首直接廢了,后期成型后區(qū)別不大
5、龍系掛機(jī)最核心的操作就是把鼠標(biāo)放在人物身上(有視頻可以看效果??上Оl(fā)不了)然后雙手離開(kāi)鍵盤(pán)。左手偶爾有走位躲下遠(yuǎn)程。右手偶爾打boss控制一下彈道
來(lái)一張剛打的老霉逼通關(guān)截圖。被動(dòng)真的是一丟丟用處都沒(méi)發(fā)揮出來(lái)哦。后期沒(méi)技能可以點(diǎn)了就隨便點(diǎn)點(diǎn),召喚之書(shū)也沒(méi)見(jiàn)到。總的來(lái)說(shuō)老霉逼了
總的來(lái)說(shuō)召喚流屬于是懶人福音,可以徹底解放雙手的流派了強(qiáng)度絕對(duì)不低,五級(jí)前出攻速成長(zhǎng)就是天胡,十分鐘后經(jīng)驗(yàn)都不怎么需要撿,直接掛機(jī)就完了
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒(méi)有無(wú)盡 ?我記得以前打完0就有啊
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
塵土過(guò)光環(huán)11 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開(kāi)始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩