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《黎明前20分鐘》各角色流派推薦
《黎明前20分鐘》中各個(gè)角色因?yàn)樽詭У募寄懿煌赃m合不同的玩法,想要了解各角色強(qiáng)勢(shì)流派的玩家請(qǐng)看下面“手表七千八”帶來(lái)的《黎明前20分鐘》各角色流派推薦,希望能夠幫助大家。
元素流
TOP1.雙槍艾比
即使元素和雙槍都被削了,艾比的特性加雙槍仍然全面契合元素流的天賦和效果。
至于為什么是艾比而不是花火和斯嘉麗,很簡(jiǎn)單,因?yàn)榘壬涞每彀 ?/p>
上個(gè)版本有BUG可以邊右鍵邊開(kāi)槍,99發(fā)彈夾2秒不到射空,2秒不到50發(fā)落雷+20發(fā)火球,猛得雅痞。
即便雙槍削了,只有24發(fā),但是配合天賦50殺10秒無(wú)限彈,仍然是很兇殘的,而且很愜意!
缺點(diǎn)是前期雙槍清怪比較拉胯,要盡快拿到元素能力,不然打得很墨跡。拿到雷電直接起飛。
且因?yàn)槭莵y射,打群怪沒(méi)問(wèn)題,打BOSS的話相對(duì)慢(當(dāng)然這個(gè)相對(duì)嘛要看是相對(duì)什么了……)
召喚流
TOP1.榴彈陽(yáng)菜
榴彈增強(qiáng)以后傷害特別超模,而陽(yáng)菜又天生自帶影子召喚及機(jī)動(dòng)性。
閃避裝彈能夠解決召喚之書的負(fù)面效果,以及榴彈裝彈較慢的短板,再配合天賦換彈彈開(kāi)敵人,簡(jiǎn)直完美。
而且陽(yáng)菜可選的召喚路線更多,也就是說(shuō)前期拿不拿得到龍根本無(wú)所謂,拿到魔鏡照樣打。
甚至魔鏡拿不到也無(wú)所謂,大不了就榴彈當(dāng)主力,也不是不行。
但是要注意玩榴彈絕對(duì)不能拿彈射和子彈分裂。
用榴彈,射程是個(gè)絕對(duì)要點(diǎn)的,后期還要補(bǔ)點(diǎn)穿透,否則容易誤傷。
物理流
TOP1.榴彈陽(yáng)菜
所以說(shuō)知道當(dāng)今版本之子是誰(shuí)了吧。陽(yáng)菜的能力太全面了,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)通吃。
榴彈陽(yáng)菜就沒(méi)什么好說(shuō)的了,但既然都拿榴彈了,順帶走個(gè)召喚不是更好?所以這個(gè)版本物理還是不太行。
十字弩經(jīng)過(guò)BUFF后也不錯(cuò),但是面?zhèn)Σ恍?,非常依賴雙發(fā)的技能樹(shù),天賦也只能走三發(fā)加強(qiáng)彈路線。
而且十字弩穿透太強(qiáng),也不適合走彈射,也不適合走射速,因?yàn)樾枰盍?,也不適合1秒換彈,而且因?yàn)榉至褟椇腿A麗射擊都是按武器原始傷害算的,所以各方面還是差點(diǎn)火候。后期怪多了被包圍的話會(huì)很吃力。
綜合來(lái)看或許可以排在榴彈和上個(gè)版本TOP1的左輪之后,因?yàn)榕暤母陌?,可能也還稍弱于散彈。
角色最佳搭配
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)各武器的角色流派最佳適配
雙槍:艾比-元素
元素不依賴物理傷害,所以射得快就是王道。
艾比最大的硬傷就是有個(gè)能力減射速,第一輪撿到的話甚至不想要(重開(kāi)算了)。
但是彈數(shù)+2,后期拿到可以補(bǔ)充打擊面,也不是不能接受。
榴彈:陽(yáng)菜-召喚
沒(méi)啥好說(shuō)的,榴彈只是個(gè)掛件罷了,真要看戰(zhàn)斗力還得看寵物。
不過(guò),只要不點(diǎn)彈射和分裂彈,你可以永遠(yuǎn)信任榴彈在前中期的殺傷力。
當(dāng)然后期也很強(qiáng),只不過(guò)和超模召喚相比,就有點(diǎn)太那啥了。
左輪:全能
左輪是一把非常均衡的武器,均衡到你拿什么角色來(lái)玩什么流派,它都能發(fā)揮出第二強(qiáng)的威力。
沒(méi)錯(cuò),因?yàn)榫馑源碇鞣矫娑疾煌怀?,?duì)于那種特化型的武器搭配特定的流派來(lái)說(shuō),肯定稍有遜色。
但再怎么說(shuō),其綜合素質(zhì)也是頂流的。
十字弩:夏娜-物理
十字弩的載彈量決定了它基本和元素?zé)o緣,跟各個(gè)角色的能力相性也不高。
而且十字弩本身基礎(chǔ)高,更適合吃傷害加成,打擊面不廣,嚴(yán)重依賴雙發(fā)和槍林彈雨。
蓄力的時(shí)候算射擊,還需要加移速,所以配合夏娜的重roll和三倍技能是最好的選擇。
火炮:斯嘉麗-玩具
雖然經(jīng)歷了改動(dòng),但是我沒(méi)看懂作者的意圖,反正大部分情況下,這把武器能做的事情散彈槍都能做得更好。
當(dāng)然火炮以其傲視群雄的6.7初始射速,本來(lái)也有望和削弱后的雙槍角逐元素流掛件,奈何射程實(shí)在是太短了。
散彈槍:黛蒙德-賣血流
為數(shù)不多的近戰(zhàn)武器,沒(méi)啥好說(shuō)的,莽就完事了。
在貼臉的情況下其戰(zhàn)斗力還是可以和榴彈比比的。
蝙蝠槍:全能
經(jīng)過(guò)改版后的蝙蝠槍,確實(shí)好用,甚至可以說(shuō)很無(wú)腦。
和左輪一樣,蝙蝠槍的地位就是拿來(lái)干啥都行,但是專門的流派里普遍都有更好的武器選擇。
武器排名
TOP1.榴彈
60傷害傲視群雄,而且還是范圍傷害,而且射速還不低,除了會(huì)誤傷自己以外沒(méi)有任何缺點(diǎn),當(dāng)之無(wú)愧第一名。
TOP2.蝙蝠槍\左輪
給兩把全能型的武器并列第二吧。
左輪基礎(chǔ)傷害高打點(diǎn)準(zhǔn),蝙蝠槍性能好能追蹤,各有各的優(yōu)點(diǎn)。
從綜合性能來(lái)說(shuō),蝙蝠槍要略優(yōu)于左輪,畢竟追蹤+彈射1確實(shí)是太好用了。
TOP3.散彈槍
沒(méi)有人能夠拒絕散彈槍貼臉秒怪的樂(lè)趣,但是風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)是大了點(diǎn)。
TOP4.雙槍\十字弩
當(dāng)前版本,雙槍只能玩元素流,十字弩只能玩物理流,這都是妥妥的硬傷。
但是雙槍玩元素流還是很穩(wěn)的。至于十字弩嘛,嗯,就需要些技術(shù)了。
TOP?.火炮
這個(gè)武器的正確玩法還有待摸索,但目前來(lái)看它是墊底的。
結(jié)合火炮低傷高速的屬性,這是把純純的元素武器,又因?yàn)槠渖涑陶娴氖遣徽Φ?,所以只有斯嘉麗和花火可堪一用?/p>
而且花火的能力是最契合火炮的,但這并不是說(shuō)花火最適合拿火炮,而是火炮最適合花火拿,除了花火以外的其它角色,拿火炮都是負(fù)面加成,因?yàn)槟萌魏我话哑渌奈淦鞫家獌?yōu)于拿火炮(十字弩除外)。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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るり_なな 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒(méi)有無(wú)盡模式也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
魔血及刺客35 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
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靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩