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LOL14.21英雄懸賞調(diào)整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-10-27 01:14:15
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就在最近英雄聯(lián)盟官方放出了對于14.21版本的更新內(nèi)容,這次版本更新有許多英雄進(jìn)行了調(diào)整,還有裝備更新,已經(jīng)bug的修復(fù),還有不少的改動,那么下面就給大家?guī)?4.21英雄懸賞調(diào)整一覽。

LOL14.21英雄懸賞調(diào)整一覽

LOL14.21英雄懸賞調(diào)整一覽

英雄懸賞

團(tuán)隊(duì)在這個版本中對英雄懸賞系統(tǒng)進(jìn)行了全面調(diào)整,主要目標(biāo)是讓懸賞系統(tǒng)變得更加直觀。團(tuán)隊(duì)仍然認(rèn)為,當(dāng)英雄表現(xiàn)優(yōu)異時,應(yīng)該為他們的人頭設(shè)下懸賞,但原來的計(jì)算方式并不總是符合玩家的預(yù)期,因此團(tuán)隊(duì)重建了英雄懸賞的底層規(guī)則。

懸賞現(xiàn)在完全基于金幣(派克和普朗克的玩家不用擔(dān)心,英雄技能帶來的特殊金幣收入不會計(jì)算在內(nèi))。這種以經(jīng)濟(jì)為核心的機(jī)制意味著,即使是0/0/0的金克絲,只要通過補(bǔ)兵獲得足夠多的金幣,也可能會被懸賞。同樣,0/0/15的迦娜也會因?yàn)橥ㄟ^參戰(zhàn)助攻積累的大量金幣,成為被懸賞的目標(biāo)。反復(fù)去抓對面的上單賈克斯,帶來的懸賞則會更少,因?yàn)楸绕饐螝?,助攻散出的金幣會讓他的懸賞貶值得更快。賽恩一次價值100金幣的陣亡不會讓只是試圖保護(hù)防御塔的菲奧娜的懸賞增加100。

團(tuán)隊(duì)調(diào)試了新的懸賞系統(tǒng),在整體上減少了發(fā)放的總金幣,并偏向于落后的一方。由于單次擊殺和助攻不會再像之前那樣迅速抵消負(fù)懸賞,所以落后的一方不會再在戰(zhàn)斗中失去那么多金幣,這意味著他們冒險的風(fēng)險會變小,對局的滾雪球效應(yīng)也會變慢。團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在內(nèi)部對新懸賞系統(tǒng)進(jìn)行了幾個月的測試,接下來也會密切關(guān)注玩家的反饋,并迅速調(diào)整系統(tǒng)中的不平衡之處。

總覽

●英雄懸賞不再基于連續(xù)擊殺/陣亡和相對的發(fā)育情況,而是獲得和損失的金幣。

●英雄通過自己特定技能獲得的金幣(例如德萊文的被動【崇拜】或崔斯特的被動【灌鉛骰子】)不會計(jì)入其懸賞。

●英雄的懸賞現(xiàn)在會精細(xì)地累積。例如,現(xiàn)在可能會有+1金幣的懸賞。

●懸賞只有在超過150金幣后才會在記分板上顯示,之后每50金幣為一檔進(jìn)行更新。

●當(dāng)一名英雄的懸賞達(dá)到150金幣及以上時,擊殺他的玩家會觸發(fā)“終結(jié)”提示。

正懸賞

●正懸賞是指在擊殺英雄時,擊殺者可以獲得的額外金幣(未變化)。

●正懸賞不再基于連續(xù)擊殺。

●正懸賞也不再基于相對于敵方平均補(bǔ)兵和野怪擊殺數(shù)的自身補(bǔ)兵和野怪擊殺數(shù)。

●英雄現(xiàn)在每通過擊殺和助攻獲得4金幣,就會累積1懸賞金幣。“終結(jié)”金幣不會提升擊殺者的正懸賞。

●英雄陣亡時,每給擊殺者或助攻者提供4金幣,潛在懸賞就減少1金幣。

●英雄處于正懸賞狀態(tài)時,每通過補(bǔ)兵和擊殺野怪獲得20金幣,就累積1懸賞金幣。

●英雄被“終結(jié)”時,身上的所有懸賞都會被移除。

●懸賞超過700金幣時除外,剩余的懸賞會在他們復(fù)活后保留。

●第一個100金幣的懸賞不計(jì)入。例如,如果英雄通過擊殺和助攻獲得了400金幣,不會立刻被懸賞,但獲得下一個400金幣后,其懸賞將+100金幣。

戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞生效時,失利一方的正懸賞會降低。該修正機(jī)制的起始值為10%削減,在最極端的情況下可以低至80%削減左右。

負(fù)懸賞

●負(fù)懸賞是指擊殺某個英雄時,擊殺者獲得的基礎(chǔ)金幣會減少。與正懸賞不同,這個被減少的數(shù)額也會影響助攻者獲得的金幣(未改動)。

●負(fù)懸賞不再基于連續(xù)陣亡。

●負(fù)懸賞不再因?yàn)槟玫揭淮螕魵⒍刂谩?/p>

●負(fù)懸賞不再通過一次助攻來“抵消”一次陣亡。

●英雄處于負(fù)懸賞狀態(tài)時,每在陣亡時給擊殺者或助攻者提供4金幣,其基礎(chǔ)懸賞就減少1金幣。

●英雄處于負(fù)懸賞狀態(tài)時,每通過擊殺和助攻獲得4金幣,其基礎(chǔ)懸賞就增加1金幣。終結(jié)獎勵金幣將會計(jì)入負(fù)懸賞。

●英雄處于負(fù)懸賞狀態(tài)時,每通過補(bǔ)兵和擊殺野怪獲得10金幣,基礎(chǔ)懸賞就增加1金幣。

●負(fù)懸賞的第一個50金幣不計(jì)入,例如,一次價值300金幣的陣亡會將你的基礎(chǔ)擊殺金幣設(shè)置為-25,而不是-75。

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進(jìn)去的時候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。

  • 一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39

    新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,

  • 豌豆5qvi32 來自于 九游APP 2024-10-05 20:42

    用不用實(shí)名認(rèn)證?。繘]玩過

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊(duì)友,nt一樣 還有你這個??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個娛樂模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團(tuán)更是少一個人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊(duì)友,然后再來慢慢殺你! 那個??怂箥{谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!

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類型:MOBA
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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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