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《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-01-09 08:59:00
上九游,領(lǐng)福利

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享。英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師!之前一直都在傳2022第一個(gè)重做的英雄是烏迪爾,烏迪爾是一個(gè)玩家不怎么玩,但是之前在比賽中大放異彩的一個(gè)英雄,所以設(shè)計(jì)師希望通過(guò)重做來(lái)提升他的使用率,那么下面就一起來(lái)看看重做的進(jìn)度如何了吧。

英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

大家好,我是 Ryan “Reav3” Mireles,今天來(lái)再次匯報(bào)烏迪爾視覺(jué)玩法更新的最新進(jìn)展。

更新內(nèi)容預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候上線。

上次情況匯報(bào)后,烏迪爾項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入全面制作階段,因此本文將著重介紹他在游戲中的樣子。開(kāi)始前,先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下我們一開(kāi)始的烏迪爾更新目標(biāo)吧:

1.我們希望保留烏迪爾姿態(tài)變換的特點(diǎn),還有以自動(dòng)攻擊/近戰(zhàn)為主的英雄定位。

這些都是烏迪爾區(qū)別于其他英雄的獨(dú)有特色。為了讓他的玩法跟上時(shí)代,我們打算為他的姿態(tài)和近戰(zhàn)方式加入更多變化,讓他的玩法更有深度,同時(shí)讓烏迪爾的精彩操作更加顯眼(目前他的玩法沒(méi)什么高光時(shí)刻)。

2.我們想升級(jí)烏迪爾的外觀,使其達(dá)到《英雄聯(lián)盟》的現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)保留他的薩滿戰(zhàn)士主題。我們的目標(biāo)是在烏迪爾外觀的基礎(chǔ)上改進(jìn),而不是徹底重做。

3.至于他的背景故事,我們希望讓他在游戲中的形象更符合近些年劇情對(duì)他的描述,并加深他與弗雷爾卓德的聯(lián)系。

對(duì)了,看過(guò)今天發(fā)布的 2022 英雄視頻就會(huì)知道,我們打算拿掉烏迪爾的鹿角。

很多人都不喜歡這對(duì)大角;我們?cè)谟螒蛑锌催^(guò)效果后(下面還會(huì)說(shuō)到),也覺(jué)得就算沒(méi)有鹿角,他的外形輪廓也足夠獨(dú)特。

好了,開(kāi)始介紹大家關(guān)心的新東西吧!

鹿角,去還是留?

Jason “OOYOO” Namgung,角色美術(shù):

烏迪爾早就需要一次重做了。能夠參與這位《英雄聯(lián)盟》“元老級(jí)”成員的重新創(chuàng)作,我感到很興奮。

一開(kāi)始,我以為烏迪爾的重做應(yīng)該會(huì)非常簡(jiǎn)單直接,不過(guò)這種幻想分分鐘就破滅了。

首先我要做一個(gè)臨時(shí)模型,放進(jìn)游戲里測(cè)試我們的外觀和玩法創(chuàng)意。

然而這需要保證身體各部分比例正確,否則基礎(chǔ)沒(méi)打好,做再多也都是無(wú)用功。

我們希望把他做成像山一樣強(qiáng)壯的大塊頭,這成為了制作他的體型時(shí)的指南針。

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原始版本 / 更新版本 1 / 更新版本 2

調(diào)整身體比例的過(guò)程中,我們最后移除了他的鹿角。雖然我們很喜歡鹿角的設(shè)計(jì),也嘗試了很多辦法去保留它們,但烏迪爾的塊頭實(shí)在太大,鹿角怎么擺都不太協(xié)調(diào)。

有的版本里鹿角看著像翅膀,有的又像螺旋槳。不管我們?cè)趺聪朕k法,這對(duì)鹿角看上去就是不對(duì)勁。雖然這個(gè)創(chuàng)意很酷,但說(shuō)到底,烏迪爾的重點(diǎn)是獸靈,而不是鹿角。最終,我們決定放棄鹿角,將重點(diǎn)放回到獸靈之力上面。

做完烏迪爾的基礎(chǔ)體型后,我們開(kāi)始研究他的姿態(tài)。然后我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)大塊頭可能會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜。

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制作中的烏迪爾模型

他的基礎(chǔ)體型設(shè)計(jì)一目了然,但四種姿態(tài)就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了。我們不僅要做出四種姿態(tài),而且要確保每種都能充分體現(xiàn)對(duì)應(yīng)的獸靈形象。

在此過(guò)程中,我們力求制作出可持續(xù)的資源,為將來(lái)的新英雄打好基礎(chǔ),大大降低皮膚開(kāi)發(fā)和后續(xù)更新的難度。我們決定為烏迪爾的各種模型采用同一套“骨架”,降低工作難度,同時(shí)提高他在實(shí)際游戲中的辨識(shí)度。

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烏迪爾的能力進(jìn)化過(guò)程

為此,我們不得不嘗試了很多很多次,才找到最適合這個(gè)大塊頭的方案。有些部分比較簡(jiǎn)單,有些則需要十幾次嘗試才找到答案。

…不過(guò)游戲研發(fā)的樂(lè)趣就在這里!

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猛男的海濱假日

烏迪爾的制作仍處于早期階段,所有工作都還在進(jìn)行中,但我們也在逐漸確定大塊頭的最終外觀和氣質(zhì)。希望等他最終上線時(shí),大家都能喜歡!

把握烏迪爾的多種姿態(tài)

Koingyeal “Koing” Jang,動(dòng)畫(huà)師:

玩法清晰度在《英雄聯(lián)盟》中非常重要。我早就認(rèn)識(shí)到了重做烏迪爾的難度,因?yàn)槲倚枰鹨豢紤]他的四種姿態(tài),保證它們即有區(qū)別、又有聯(lián)系,因?yàn)槲覀儽仨毐A魹醯蠣柕臍赓|(zhì),從而保證他在游戲中的辨認(rèn)度。但制作姿態(tài)動(dòng)畫(huà)時(shí),我也希望每種姿態(tài)都像是一位個(gè)性鮮明的獨(dú)立英雄,這樣才不會(huì)弄混他目前是哪種姿態(tài)。

烏迪爾對(duì)野生動(dòng)物懷著深深的尊崇,我希望他的動(dòng)畫(huà)能體現(xiàn)這一點(diǎn)。鳳凰姿態(tài)動(dòng)畫(huà)的挑戰(zhàn)性是最大的,經(jīng)過(guò)很多次嘗試,才找到正確的方向。

我們希望他的姿勢(shì)像一只鳥(niǎo),充滿魔力,而且有冰的要素。這個(gè)要求…還挺多的。同時(shí)我還想保留他的野性,因此反復(fù)考慮后,我想到了一個(gè)用風(fēng)攻擊的設(shè)計(jì)。

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這個(gè)設(shè)計(jì)是模擬鳥(niǎo)的翅膀,讓烏迪爾揮動(dòng)手臂,扇起狂風(fēng)。

我很喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)方向,但它也有幾個(gè)問(wèn)題:看到一大團(tuán)氣流,很容易誤以為他會(huì)命中多名敵人,而不是只有一名;另外,團(tuán)隊(duì)希望這個(gè)姿態(tài)更側(cè)重表現(xiàn)冰的力量,而不是風(fēng)。也就是說(shuō),我得重新設(shè)計(jì)。

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我的下一個(gè)想法是:把動(dòng)畫(huà)中潑出的風(fēng)改成冰,這樣看上去他就是在用魔法做出冰系攻擊了。我們都覺(jué)得這個(gè)方向比第一版用風(fēng)的設(shè)計(jì)要好,但又擔(dān)心這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)于偏重法術(shù),偏離了他的野性氣質(zhì)。也就是說(shuō),我需要在他的魔法力量和野性?xún)?nèi)心之間把握好平衡。

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接下來(lái),我決定更強(qiáng)調(diào)冰的物理質(zhì)感。雖然我很喜歡這個(gè)方向,但感覺(jué)和鳥(niǎo)類(lèi)的聯(lián)系斷了。

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所以我把突刺的動(dòng)作改成了第一版模仿鳥(niǎo)類(lèi)的揮臂動(dòng)作,同時(shí)保留帶冰的翅膀設(shè)計(jì),呼應(yīng)某位弗雷爾卓德飛翼半神。

最終的創(chuàng)意是我迄今為止各種想法的融合,這種事情在游戲開(kāi)發(fā)里太常見(jiàn)了。我們都很期待看到最終的成品。

烏迪爾的基礎(chǔ)攻擊有很多類(lèi)型,所以每種姿態(tài)都需要分別制作動(dòng)畫(huà)。

我對(duì)各姿態(tài)動(dòng)畫(huà)的處理方法基本一樣:首先考慮他的個(gè)性,然后是技能的功能,同時(shí)確保每種姿態(tài)的獨(dú)特性。以下是采用同樣的流程做出的一些設(shè)計(jì):

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喚醒弗雷爾卓德的野獸

Luis “Riot Bloois” Aguas,視覺(jué)特效師:

我的天啊,烏迪爾來(lái)了。還有他的視覺(jué)特效!

烏迪爾的視覺(jué)玩法更新給了我一個(gè)很好的機(jī)會(huì),我想挑戰(zhàn)《英雄聯(lián)盟》視覺(jué)特效風(fēng)格的邊界。第一次產(chǎn)生這種想法,是因?yàn)樗伎剂诉@么一個(gè)問(wèn)題:“我能不能讓烏迪爾同時(shí)具備格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》的感覺(jué)?”

在格斗游戲中,玩家能夠展現(xiàn)自己對(duì)某個(gè)角色及其對(duì)戰(zhàn)技巧的精通程度??吹綖醯蠣柕男峦娣?,我立刻想到了格斗游戲中的角色技能表達(dá)。他的姿態(tài)各有用途:巨熊姿態(tài)適合與某些英雄 1 對(duì) 1 決斗,鳳凰形態(tài)在群攻場(chǎng)景中表現(xiàn)出色,等等。

我設(shè)想了這么一位烏迪爾玩家:他對(duì)什么時(shí)候該用哪種姿態(tài)了如指掌,而這正是“會(huì)玩”烏迪爾和“玩得好”之間的根本區(qū)別。他是一位非常靈活的多面手英雄,也就是我在格斗游戲里最喜歡的類(lèi)型。

但格斗游戲和《英雄聯(lián)盟》是兩類(lèi)游戲,視覺(jué)特效的風(fēng)格也不一樣。如何找到理想的中間點(diǎn)?

在拿出具體例子前,我想先說(shuō)說(shuō)烏迪爾的被動(dòng)技能,也就是我的主要觀點(diǎn):如果烏迪爾已經(jīng)處于某個(gè)姿態(tài),并且該姿態(tài)正在冷卻中,則他可以將其喚醒(暫譯)。每種姿態(tài)喚醒(暫譯)后都會(huì)獲得強(qiáng)化的狀態(tài)或能力。

考慮到這一點(diǎn),當(dāng)他喚醒(暫譯)每種姿態(tài)時(shí),他的被動(dòng)技能應(yīng)該從視覺(jué)上讓玩家感受到強(qiáng)大。回到我最初的目標(biāo)(也就是融合《英雄聯(lián)盟》和格斗游戲),我決定采用風(fēng)格強(qiáng)烈、尖銳、棱角分明的形狀,來(lái)體現(xiàn)那種“力量感”。

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烏迪爾被動(dòng)技能的視覺(jué)特效第一版——我先用簡(jiǎn)單的白色勾勒出輪廓,然后加入色彩效果

看過(guò)第一版后,我判斷這個(gè)方向雖然不錯(cuò),但不太契合《英雄聯(lián)盟》的視覺(jué)特效風(fēng)格。那…該怎么辦呢?

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我去烏迪爾的靈力中尋求答案。這種力量被使用出來(lái)后,應(yīng)該是什么樣子的?和他所珍視的獸靈有什么聯(lián)系?

我用更柔和的形狀替換了棱角分明的設(shè)計(jì),更貼合《英雄聯(lián)盟》的視覺(jué)效果風(fēng)格,同時(shí)加入色彩,深化整體形象。但我一直忘不掉最初的格斗游戲設(shè)計(jì),所以我就想…如果我們把這些都融合在一起,用顏色區(qū)分他的不同姿態(tài)呢?

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探索新的視覺(jué)特效組合

一共有四種姿態(tài),我需要為每種姿態(tài)創(chuàng)造對(duì)應(yīng)的配色方案。它們采用的視覺(jué)特效完全一樣,只有顏色不同!

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左側(cè)是巨熊姿態(tài),右側(cè)是白羊姿態(tài)(暫譯)

這版設(shè)計(jì)很酷,但沒(méi)有表現(xiàn)出烏迪爾進(jìn)入了更強(qiáng)大的形態(tài)。于是我決定弱化目前的視覺(jué)效果,著重表現(xiàn)狀態(tài)的強(qiáng)化。

到這個(gè)時(shí)候?yàn)橹梗叶荚谟脼醯蠣柕呐f模型制作視覺(jué)效果。大概同一個(gè)時(shí)間,OOYOO 完成了新的臨時(shí)模型,讓我們更好地理解他在游戲中的形象。這意味著我可以用烏迪爾的新技能和新模型制作視覺(jué)特效了,不用再根據(jù)舊形象憑空想象。

開(kāi)始用烏迪爾的新模型創(chuàng)作前,我需要明確他的玩法中,哪些元素是要優(yōu)先表達(dá)的。比如玩家按下 Q 鍵后,會(huì)發(fā)生三件事:

1.烏迪爾進(jìn)入巨熊姿態(tài)

2.烏迪爾接下來(lái)的兩次普通攻擊獲得額外攻擊速度

3.烏迪爾在一定時(shí)間內(nèi)獲得額外攻擊速度

額外攻擊速度效果持續(xù)時(shí)間比被動(dòng)技能喚醒(暫譯)更長(zhǎng),因此視覺(jué)優(yōu)先級(jí)更高。但優(yōu)先級(jí)最高的還是要表現(xiàn)烏迪爾所處的姿態(tài)。

在《英雄聯(lián)盟》中,普通攻擊的強(qiáng)化通常是通過(guò)英雄手部的視覺(jué)特效體現(xiàn)的。對(duì)于烏迪爾,我給巨熊姿態(tài)的熊掌增加了閃電特效,來(lái)表現(xiàn)烏迪爾的普攻獲得了加成。我需要制作三個(gè)視覺(jué)效果,每種都要獨(dú)特,同時(shí)彼此有所聯(lián)系:熊掌激活后的待機(jī)視覺(jué)特效、喚醒(暫譯)加成下的姿態(tài)激活,以及被動(dòng)技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果。

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烏迪爾巨熊姿態(tài)待機(jī)視覺(jué)特效

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烏迪爾巨熊姿態(tài)激活

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烏迪爾被動(dòng)技能喚醒(暫譯)的施放和增益效果視覺(jué)特效

你可能會(huì)注意到,這里面有一些視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)自于我前期對(duì)“格斗游戲”的探索,那你就…說(shuō)對(duì)了!我把尖銳的形狀與主題中的閃電結(jié)合,并使其融入《英雄聯(lián)盟》的視覺(jué)效果風(fēng)格,同時(shí)保留烏迪爾的獨(dú)特氣質(zhì)。

然后要做的是和敵人互動(dòng)時(shí)的特效。烏迪爾的巨熊姿態(tài)喚醒(暫譯)時(shí),接下來(lái)兩次普通攻擊將釋放連鎖閃電,命中主目標(biāo)后攻擊附近的敵人。(耳熟嗎?)

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此外,如果閃電只命中了一個(gè)目標(biāo),沒(méi)有彈射其他敵人,則造成的傷害增加。感覺(jué)就像一頭閃電巨熊在啃你的臉。

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關(guān)于烏迪爾的視覺(jué)特效,我想說(shuō)的就是這些了!還要提醒大家,我分享的內(nèi)容都還在開(kāi)發(fā)中,最終成品可能和我們目前的方向有所不同。希望你喜歡我們的設(shè)計(jì),期待聽(tīng)到大家上手之后的想法。謝謝大家~!

召喚龍神之魂

Justin “RiotEarp” Albers,概念原畫(huà)師:烏迪爾有幾款非常著名的經(jīng)典皮膚(有人喜歡靈魂守衛(wèi)嗎?),在確定基本方案時(shí),我們也沒(méi)有忘記他的皮膚概念。我們決定從他最新的皮膚,龍神之力開(kāi)始。

這款皮膚很漂亮,主題也很精彩,因此很多東西都可以保留,同時(shí)也調(diào)整一部分,來(lái)匹配他的新人設(shè)。此外,龍的主題和配色也很契合新的烏迪爾要表達(dá)的東西。

我們做了廣泛的探索。之前做的大量皮膚,讓我們對(duì)這個(gè)巨龍的世界有了比較扎實(shí)的理解。最后,我們決定重點(diǎn)關(guān)注幾個(gè)領(lǐng)域。我們很早就判定,他與龍的聯(lián)系應(yīng)該更多停留在龍的神秘性這一邊,而不是屠龍勇士那種龍裔的形象,但他仍然可以召喚巨龍之靈,稍微體現(xiàn)出龍的力量。但這就引出了下一個(gè)問(wèn)題:他應(yīng)該有多像龍?他召喚的獸靈對(duì)他的外形影響有多大?(這是烏迪爾永遠(yuǎn)要面對(duì)的問(wèn)題!)

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

我們決定讓烏迪爾更像人,而不是龍,從而體現(xiàn)出他能完全駕馭自己召喚的巨龍之力。

這款皮膚加入一些龍的元素會(huì)更酷,比如龍鱗,還有龍角!但整體設(shè)計(jì)上,我們需要他的雙臂和肩膀能夠自由移動(dòng),以展示他的姿態(tài)和動(dòng)畫(huà)。

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接下來(lái),我們會(huì)繼續(xù)打磨他的基礎(chǔ)形象細(xì)節(jié),然后做一個(gè)游戲內(nèi)版本,還有巨龍形態(tài)下的姿態(tài)概念設(shè)計(jì)!

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接下來(lái),我們對(duì)這款皮膚的計(jì)劃是在游戲內(nèi)確認(rèn)效果和建模配色。

烏迪爾的皮膚還會(huì)有許多工作,下次更新請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注!

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接下來(lái)會(huì)怎么樣?

大家也看到了,我們有了不少進(jìn)展,給他的形象打下了良好的基礎(chǔ)。值得一提的是,烏迪爾的確有好幾款皮膚,但由于涉及到姿態(tài)變換,每款皮膚的開(kāi)發(fā)時(shí)間都要比普通英雄更長(zhǎng),更不用說(shuō)他還有一款終極皮膚了。

考慮到這些,距離全新的烏迪爾與大家見(jiàn)面,還有很長(zhǎng)一段路要走。在把他放回荒野之前,我們希望確保他和他的皮膚都達(dá)到理想狀態(tài),同時(shí),我們未來(lái)的英雄計(jì)劃更明確后,也會(huì)隨時(shí)與大家分享更多信息。

《英雄聯(lián)盟》烏迪爾重做最新進(jìn)展分享

以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟烏迪爾重做最新進(jìn)展分享的全部?jī)?nèi)容,希望大家能喜歡!

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全部評(píng)論

  • 破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫(huà)風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開(kāi)始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺(jué)有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。

  • 一血之石像鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 11:39

    新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒(méi)腦子,

  • 豌豆5qvi32 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 20:42

    用不用實(shí)名認(rèn)證?。繘](méi)玩過(guò)

  • 雷錘和寧?kù)o0 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 23:23

    隊(duì)友送人頭開(kāi)局,三個(gè)人送12個(gè),1助攻,我一個(gè)打野9-4,助攻4,輸了,我舉報(bào)三個(gè)人不成功,結(jié)果系統(tǒng)檢測(cè)我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷(xiāo)卸載了

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英雄聯(lián)盟手游

英雄聯(lián)盟手游
類(lèi)型:MOBA
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十年陪伴,無(wú)限熱愛(ài)!風(fēng)靡全球的MOBA經(jīng)典之作——《英雄聯(lián)盟》正版手游 [詳情]

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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