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LOL玩法感想:關(guān)于英雄耐久度升級思考
官方發(fā)布了游戲玩法感想之關(guān)于英雄耐久度升級的思考:
為什么改的是耐久度而不是傷害?
正式開始前,我們想先來談?wù)劥蠹医?jīng)常問的一個問題:我們?yōu)槭裁匆嵘途枚?,而不是降低傷?
在評估《英雄聯(lián)盟》中的傷害情況時,我們認(rèn)真審視了符文、裝備和召喚師技能等游戲內(nèi)的系統(tǒng),以確定哪些系統(tǒng)受傷害膨脹的影響最嚴(yán)重。我們最終一致得出的結(jié)論是,這些系統(tǒng)彼此之間相對平衡,但整體的傷害輸出過高。為了保持這種相對平衡的狀態(tài),我們決定提高英雄的耐久度,這樣我們就能對其他系統(tǒng)進(jìn)行有針對性的調(diào)整,而不是對所有系統(tǒng)進(jìn)行泛泛的改動。
平衡與調(diào)整
和所有大型更新一樣,最初發(fā)布的版本存在很多平衡性問題。我們并不打算在初次發(fā)布前就為所有英雄設(shè)置好平衡,而是以玩家們在第一天提供的上千局游戲數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),快速跟進(jìn)調(diào)整。在改動上線的第一天,我們對11位過強(qiáng)或過弱的英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整。隨后我們開始著手準(zhǔn)備版本12.11,這個版本將推出六十余項(xiàng)調(diào)整,也是有史以來最大的版本更新之一(版本說明的讀者們,不好意思啊)。此外,我們還將在12.12版本中對治療和護(hù)盾進(jìn)行一些更有針對性的調(diào)整。
計(jì)劃是這樣沒錯,但我們還在努力解決一些更為棘手的問題。不同定位和不同裝備的平衡性還未達(dá)標(biāo),有些英雄還需要進(jìn)一步調(diào)整,而重傷情況下的治療效果也有待處理。
說到重傷我們?nèi)栽谂ζ胶?0%治療效果減免情況下的各個系統(tǒng)。理想狀態(tài)下,重傷不應(yīng)該是你在每一局游戲里都必須擁有的效果,而應(yīng)該是看到對面有2名或更多治療型英雄后的一種針對性選擇。后續(xù)我們計(jì)劃謹(jǐn)慎下調(diào)治療的強(qiáng)度,使其更符合當(dāng)前重傷效果的收益。
關(guān)于耐久度升級的思考
雖然耐久度的升級帶來了許多平衡性方面的工作,但目前而言我們對這項(xiàng)升級的實(shí)施情況還比較滿意。來自各個地區(qū)的玩家都得到了更多展示技術(shù)的機(jī)會。我們得到的反饋表明,戰(zhàn)斗的節(jié)奏更合理,也更容易理解了(這正是我們的兩個主要目標(biāo)!)。我們認(rèn)為戰(zhàn)斗節(jié)奏放慢后,玩家能有更多機(jī)會展現(xiàn)出策略方面的技巧,比如走位和冷卻時間的管理等。這些小技巧的展示能讓玩家們打出更多激動人心的難忘操作/團(tuán)戰(zhàn),讓大家更享受《英雄聯(lián)盟》的對局。
我們還看到了更多積極的影響,比如對局中的“雪球效應(yīng)”有所減弱,對局時長也(略微)增加。
我們認(rèn)為一定程度的雪球效應(yīng)是有好處的,畢竟玩家應(yīng)當(dāng)能利用游戲前期建立的優(yōu)勢影響對局結(jié)果。但前15分鐘的劣勢,不該意味著就徹底失去了翻盤的可能。耐久度升級前的雪球效應(yīng)過于明顯,但有了更多高耐久英雄,防御塔也得到強(qiáng)化之后,雪球效應(yīng)已經(jīng)達(dá)到了我們比較滿意的狀態(tài)。
對局時長略微增加后,兩支隊(duì)伍都有機(jī)會進(jìn)入真正的后期團(tuán)戰(zhàn),使得后期的謀劃和決策更加重要,這一點(diǎn)在時長較短的對局中是看不到的。我們很高興看到這些概念可以更充分地體現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》中,只要對局不要變得過于冗長就好。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機(jī)制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機(jī)制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理。總是玩不到自己想要的位置。舉報(bào)機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
千夢輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個關(guān)鍵時刻會卡著拖不動方向,死了又好了