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LOL上單鱷魚加點(diǎn) 鱷魚該怎么解除困境
在所有英雄都增加了基礎(chǔ)抗性和血量的情況下,像鱷魚這類前期需要依賴人頭經(jīng)濟(jì)的英雄,如果前期沒(méi)有起到壓制的作用,后期將會(huì)很容易變成一個(gè)連超級(jí)兵都不如的英雄,為了解決這個(gè)困境,最好的辦法就是從符文出裝以及召喚師技能上下手。
現(xiàn)版本主流出裝:
咳血死舞飲魔刀,再正常不過(guò)的出裝了,但是:
看看這慘不忍睹的勝率48.03%,上單英雄總共就62位英雄,卻排在55位。
正常兩件套鱷魚咳血+死舞對(duì)抗一個(gè)只有神分的狗熊,大部分情況下是55開甚至可能是46開。
而鱷魚在對(duì)陣狗熊上原本應(yīng)該是天然優(yōu)勢(shì)的(勝率更高),但實(shí)戰(zhàn)下來(lái)你根本就不能做到有優(yōu)勢(shì),哪怕多一個(gè)大件的情況,依然存在被大概率擊殺的可能。
再來(lái)看看三件套死舞的情況,大概15級(jí)左右,死舞的治療量?jī)H僅只有232點(diǎn),還不如殘血情況下凱旋回的血量??雌饋?lái)很拉,但是實(shí)戰(zhàn)中死舞流血的效果依然還是很強(qiáng),該出還得出。
主流符文:
同樣地,征服者這版本也削過(guò)了,
符文上也要改。
可見(jiàn)現(xiàn)版本鱷魚不行了,出裝更不行了。出裝再不變化將會(huì)是一個(gè)死循環(huán)。
裝備推薦:
核心:破敗、挺近破壞者(挺近)
現(xiàn)版本百分比傷害為主流,很早以前就流行破敗鱷魚,主要用于提高單挑能力,由于當(dāng)時(shí)咳血的光芒太耀眼蓋過(guò)了破敗,但現(xiàn)在咳血已經(jīng)削得不成樣子了,是時(shí)候該破敗出山了,而且很契合這個(gè)全英雄血量增加的版本,傷害也更高。破敗不光對(duì)拼打持續(xù)追擊還是打爆發(fā)非常厲害,完美解決鱷魚對(duì)輸出的要求。
挺近的主要作用就是讓鱷魚更靈活,能邊走位邊減速,拉扯能力優(yōu)秀,正常出裝的鱷魚追擊能力有多差不用我多解釋了。
這兩件在出裝順序也非常靈活,對(duì)抗比較肉的英雄時(shí)就裸破敗,對(duì)抗脆的英雄就裸挺近。當(dāng)然,裸破敗會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn),就是沒(méi)成型時(shí)較脆沒(méi)CD,對(duì)玩家有一定熟練度要求。
后續(xù)的裝備就選擇多樣了,大部分情況選擇提高生存的裝備即可,因?yàn)榍懊鎯杉b備基本保證了我們的輸出。復(fù)活甲能讓鱷魚有敢死隊(duì)一般的氣勢(shì),早期的秒表也能用于保命;死亡之舞緩傷效果能讓鱷魚站得更久;巨九半肉半輸出,提供輸出的同時(shí)有不錯(cuò)的血量保證;蘭盾對(duì)抗平A類陣容有奇效;魔抗裝備一般選擇飲魔刀或者自然之力,魔法爆發(fā)高就飲魔刀,持續(xù)傷害高就自然之力。就不一一列舉了,看戰(zhàn)局情況選擇適合的就可以。
出門裝依然是經(jīng)典的多蘭盾一紅。
符文選擇:
核心:強(qiáng)攻
凱旋:擊殺回血,提供20金幣。
傳說(shuō)韌性:提高韌性。
致命一擊:提高斬殺傷害。
骸骨鍍層:減少下三次的傷害。
堅(jiān)定:提高減速抗性,提供韌性。
符文碎片:攻擊力、攻擊力、護(hù)甲。
強(qiáng)攻前中期的爆發(fā)傷害非常契合鱷魚,后期也能通過(guò)強(qiáng)攻的增傷快速集火掉目標(biāo),不至于過(guò)于超級(jí)兵。其實(shí)我一直很不理解為什么鱷魚要帶征服者,征服者是一個(gè)持續(xù)作戰(zhàn)才能發(fā)揮最大功效的符文,而鱷魚的持續(xù)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),留人能力差,要續(xù)征服者簡(jiǎn)直是天方夜譚(虐菜就算了,對(duì)于不看狀態(tài)欄的玩家不做評(píng)價(jià))。
最早鱷魚的打法就一套一套的打法去打,哪怕到現(xiàn)版本也一樣,技能就擺在那。強(qiáng)行因?yàn)閹Я苏鞣叨ゴ虺掷m(xù)作戰(zhàn)真的沒(méi)必要。
技能加點(diǎn)推薦:
主Q副E,有R點(diǎn)R。
主流點(diǎn)法,雖然W在點(diǎn)高等級(jí)后CD減得更多了,但是實(shí)戰(zhàn)下來(lái)還是要副E。
召喚師技能推薦:
疾跑閃現(xiàn),我們這打法主打的就是靈活,參考諾手,鱷魚跟諾手都有一個(gè)很大的毛病就是打團(tuán)進(jìn)場(chǎng)問(wèn)題,雖然鱷魚有E突進(jìn)位移,但是如果E沒(méi)刮到人,沒(méi)有二段E的鱷魚就和咸魚一樣。這帶法主要參考一個(gè)北美鱷魚的打法,嘗試過(guò)后我也很推薦這樣帶。
唯一缺點(diǎn)對(duì)比點(diǎn)燃就是斬殺線更低,對(duì)使用者的熟練度更高。
還是那句話,這版本鱷魚出咳血的勝率很低,有時(shí)候鱷魚沒(méi)優(yōu)勢(shì)的情況下還不如一個(gè)混子上單來(lái)得能抗能打有作用,是時(shí)候該做出改變了。
結(jié)束語(yǔ):喜歡的點(diǎn)個(gè)贊支持一下,下期再見(jiàn)。
玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)海克斯霸王龍有點(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺(jué)有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。
性價(jià)比俠 來(lái)自于 九游APP 昨天 14:22
不太會(huì)玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說(shuō)的elo吧。然后很自然的把把被對(duì)面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗
月神箭無(wú)彗星0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說(shuō)要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)