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《英雄聯(lián)盟手游》泰坦怎么玩 泰坦上單出裝玩法攻略
泰坦上單實際上就是一個大肉,就像蒙多,奧恩上單一樣。但相比起蒙多奧恩這類,泰坦的傷害是不夠看的,但是泰坦的控制技能絕對是要強于他們,所以利用好控制技能的效果就成為了泰坦的核心。我們只要用好控制技能,就能幫助隊伍取得極大的優(yōu)勢,泰坦的普攻攻速好慢,有時候我們不要去貪這個一個兩個普攻,控制打到位就行了。開團留人連招:RQWAEAA在留人或者開團的時候,通過大招擊飛敵人時接Q技能近身敵人,然后開W技能擋傷害的同時再A一下造成第三次禁錮效果。對線連招:AQWEAA這套連招多用在線上和敵人打消耗換血的時候。
《英雄聯(lián)盟手游》泰坦上單出裝玩法攻略
一、技能介紹
排山倒海:被動技能
普通攻擊會對目標造成額外13物理傷害并將其禁錮,持續(xù)1秒。該技能,對同一個敵人有6秒冷卻時間。
被動技能屬于控制技能。能造成敵人1.5秒的禁錮,要知道石頭人的大招也是1.5秒的擊飛。但石頭人大招冷卻要幾十秒,而泰坦被動僅6秒。
其次我們在對線的時候可以通過近身敵人用被動技能禁錮敵人后接Q技能打連控,也方便打野抓人。當然在線上還能通過技能先手后,用被動技能禁錮敵人收尾,給我們留出跑路的時間。在對線萬豪,諾手等強勢的上單時可以這么用。
疏通航道:主動技能
向前猛擲船錨,對首名命中的敵人造成60魔法傷害,同時將自己與其拉至一起。如果船錨命中了地形,則會將自己拉到船錨處,并且返還50%的法力消耗與冷卻時間。
Q技能也是控制技能,但其還有一段位移效果。如果我們命中地形的話,我們會直接被拉到該地形的位置。但要是命中的是敵人,敵人和我們都會被相對拉過去,并且敵人被我們命中的話還有一小段控制效果,這一小段控制效果可以夠我們打出一個普攻。
在線上對打的時候,我們可以和敵人邊打邊拉扯,當我們回到防御塔下的時候可以用Q技能反手拉敵人進防御塔,從而達到消耗效果。但敵人要是過于猥瑣的話這個辦法就行不通。
另外需要注意的是,Q技能能被小兵野怪擋住,所以我們在和敵人打架的時候,盡量不要站著兵線中間。
泰坦之怒:主動技能
獲得一道可吸收120傷害的護盾,持續(xù)6秒。護盾存在時,普通攻擊得到加強,可對目標造成額外40魔法傷害。對野怪造成200%傷害。
W技能是一個護盾,該護盾在前期對線時的效果顯著,可以夠我們擋住敵人1-2個技能的傷害,從而和敵人換血成功。當然除了護盾,W技能還能造成范圍傷害。
暗流涌動:主動技能
向外生成多道波紋,對敵人造成60魔法傷害,并使其移動速度降低35%,效果在1.5秒內(nèi)衰減。被多道波紋擊中的敵人后續(xù)僅會受到50%傷害??蓪σ肮衷斐?75%傷害。
E技能的傷害并不高,但其作用注意啥減速敵人。同樣在對線其可以通過這個減速效果和敵人拉開距離。其次我們可以利用E技能來補兵,這樣既可以保證我們安全還能不漏兵。
深海沖擊:主動技能
向一名敵方英雄發(fā)射一枚深水炸彈,對其造成150魔法傷害,將其擊飛并造成眩暈,持續(xù)1秒。其他被深水炸彈命中的英雄也會遭到擊飛和眩暈,并受到125魔法傷害。
大招屬于開團技能了,能控制敵人1秒。當然主要的是大招可以擊飛多名敵人,在團戰(zhàn)時敵人占位密集的情況下我們甚至可以一次性擊飛5名敵人,并且因為是指定性技能,也就是說不管怎么樣都能擊飛最少一人。當然最重要的是大招開團的效果好,通常是開對面輸出,然后打一套控制。
以上就是泰坦的技能介紹,另外提一下WE技能,相信大家見到過打野泰坦,其根據(jù)就是WE技能對野怪能造成更高的傷害。
另外加上泰坦控制技能多以及大招開團留人的效果較好,也就衍生出打野泰坦的玩法,但我個人建議如果沒有打野思路節(jié)奏的話,別玩打野泰坦,因為打野泰坦需要在前中期產(chǎn)生效果,不然作用不如常規(guī)打野。
二、連招推薦
開團留人連招:RQWAEAA
這套連招用在留人或者開團的時候,通過大招擊飛敵人時接Q技能近身敵人,然后開W技能擋傷害的同時再A一下造成第三次禁錮效果。
一般打團我們R開到敵人輸出,只要隊友不傻敵人必被秒。不過需要注意的是,如果前面有兵線擋住,更加建議“閃AR”起手,通過閃現(xiàn)近身敵人打出禁錮,然后用大招擊飛,當然也可以“閃QA”,防止敵人看見我們閃現(xiàn)過來就往后拉,不給我們近身普攻禁錮的機會。
對線連招:AQWEAA
這套連招多用在線上和敵人打消耗換血的時候。
近身敵人通過普攻禁錮后接Q技能造成二次控制。(這里建議面對面最好,防止Q技能被小兵擋?。┤缓箝_W加盾格擋傷害的同時用E技能減速敵人,最后就是平A敵人了。
一般在對線強勢上單的話,在我們開啟W技能后就可以選擇往回走,E技能的減速可以讓我們和敵人拉開距離。
三、出裝符文
冰拳:可以對敵人造成額外的傷害,其次還能減速敵人,對于泰坦這種本身控制技能就多的英雄屬于是虎上添翼。
布甲鞋:鞋子可以換成韌性鞋增加魔抗,后期鞋子可以附魔成石像鬼增加抗傷害的能力,也能換成推推棒去開團。
反甲:用來對抗能回血的英雄,因為泰坦打的是一個持續(xù)性的傷害,如果敵人能回血,我們不僅僅換血換不過。團戰(zhàn)隊友也很難打過。
深淵面具:增加魔抗的同時還能造成額外傷害。因為面具的被動效果除了能回藍回血,還能在定身敵人時對敵人造成爆炸傷害。也算是給到泰坦額外的輸出效果,畢竟泰坦定身效果多,想觸發(fā)這個被動簡直易如反掌。
雙生花:這個裝備基本上大部分出肉的英雄必出,增加百分之20的韌性和百分之30的護甲和魔抗,效果非常優(yōu)秀。
冰心:降低敵人攻速。如果對面有燼這種打暴擊傷害的話,可以換成蘭頓。
出裝方面出肉就行了,出法的話需要看隊友有沒有足夠的前排。其次鞋子可以早點出,因為泰坦移速太慢了,我們早點出鞋子也方便支援隊友。
主系符文選擇不滅之握就行了,在線上換血效果好。
副系選擇巨像,復蘇和過度生長這三個加盾加血的。當然在對線石頭這種有一套爆發(fā)傷害的英雄,可以換一個骸骨。
最后一個選法力流系帶是因為泰坦前期缺藍,當然可以換成爆破去加快推塔的速度。
召喚師技能第一種就選擇閃現(xiàn)引燃,引燃可以幫助我們更容易擊殺敵人,特別是在對線凱南,杰斯這種比較脆的上單英雄的時候。其次對線劍魔,蒙多這種吸血回血的英雄,引燃能克制他們
另外就是把引燃換成虛弱,這個我們可以用在對線VN,盧錫安的時候,因為總有些人喜歡長手打短手惡心人。帶虛弱可以減速敵人的同時還能減少起傷害,比起疾跑要好的多。
而且我們虛弱套上后,加上幾個控制技能,擊殺一個射手上單還是比較容易的。另外就是虛弱在我們幫隊友蹲人的時候能留人。
四、實戰(zhàn)思路
前期:
前期我們就在線上保發(fā)育就行了,能對敵人造成壓制就壓制敵人。如果和敵人勢均力敵的話也不要放過任何一個換血的機會。如果逆風或者對線打不過的話,我們就卡兵線,把兵線卡在塔下即可。這樣子打野來抓的話會更容易。
其次前期打野要是拿龍的話,我們在線上可以給對面上點壓力,就算是逆風,也盡可能的不讓對面發(fā)覺己方打野在偷龍。要是逆風太大的話,那就直接去幫打野拿龍即可。
但要是我們和對面都是大肉的話,誰都打不死誰,那我們就速推兵線,然后去中路蹲對面,從對面中路那里作為一個突破口打開局面。
中后期:
一般我們不對線的情況下就可以看做進入中期。而什么情況下我們不去對線呢?
我個人是以雙方上路一塔為主,只有有一方的一塔掉了,我就從對線為主轉(zhuǎn)去以支援抓人為主。除了以塔為標準,還有就是以時間,一般是在8分鐘左右。
為什么說只要上路雙方其中一個塔掉了我們就不對線呢?
還是因為泰坦推線慢,如果是對面的防御塔掉了,說明我們上路有優(yōu)勢,那么自然要去幫助其他隊友打開局面。如果我們的防御塔掉了,那么對面上路就一定會去游走支援(除了塞恩這類推塔狂魔),所以我們也要去支援隊友,防止隊友那邊再被打崩。
再說了泰坦最大的作用就是團隊作用,其控制效果和抗傷害能力在團隊中才能突顯。
團戰(zhàn)思路:
在打團的時候,我們最好是先手開對面輸出。一般開到對面輸出,除非對面位移技能多能成功跑路。其他情況下都算是一個較完美的開團。
這時候我們的目標就是盡可能的快速幫助隊友擊殺對面核心,而不是去保護己方輸出。
但要是我們被動開團或者是對面先手團的話,我們的大招除了給對面核心之外,其次還能給對面打野或者對己方輸出有危險的敵人,保證己方輸出的安全即可。
在技能丟完后,我們就是擋在隊友前面抗傷害了,盡可能的吃掉對面的技能傷害,保證輸出有一個良好的環(huán)境即可。
五、英雄克制
第一個克制泰坦的就是諾手大哥,因為諾手本身屬于半肉的上單,但因為其被動的血怒,對面造成的傷害很高。我們在對線期很難打的贏。對線諾手的時候盡可能去避免正面對戰(zhàn)。
但我們要是看見對面諾手用了一個技能清兵線的話,也可以去打一套消耗,但需要注意的是,諾手的E技能拉人。也就是說,最好是留一手Q技能跑路用。對線諾手我們以卡兵線為主,把兵線卡在靠近自家防御塔的附近即可。
其次就是劍魔,劍魔是因為有吸血,我們換血換不過,在劍魔有大招了之后,我們更加打不過,除非隊友來抓或者劍魔越塔。不過在對線劍魔的話,清兵還是可以照常,不像對線諾手,打滿5層血怒我們就寄了。
蒙多也是因為回血我們不好打,不能說打不過,只能說難打。我們的續(xù)航比不上蒙多。但對線壓力相比起劍魔和諾手還是小了不少。和蒙多對線實際上可以看做和奧恩等等其他大肉對線一樣。誰也打不死誰,清兵線保發(fā)育就行了。
我們在對線劣勢或者打不開局面的情況下,就是多支援隊友,特別是幫助中路去抓對面中路。
六、英雄總結(jié)
泰坦上單實際上就是一個大肉,就像蒙多,奧恩上單一樣。但相比起蒙多奧恩這類,泰坦的傷害是不夠看的,但是泰坦的控制技能絕對是要強于他們,所以利用好控制技能的效果就成為了泰坦的核心。我們只要用好控制技能,就能幫助隊伍取得極大的優(yōu)勢
泰坦的普攻攻速好慢,有時候我們不要去貪這個一個兩個普攻,控制打到位就行了。
如果想讓泰坦在局內(nèi)更強,我個人建議輔助可以選應該奶媽,歌姬這類能持續(xù)回血的。
總之相比起其他英雄的另類玩法,泰坦的上單玩法會比較容易,因為其整體思路實際上和輔助泰坦區(qū)別不大,我們還是以保隊友為主,只是相比起輔助上單發(fā)育更快。
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機制越改越垃圾,還不如以前的
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。