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LOL新英雄千玨打野攻略介紹
能夠叱咤LOL野區(qū)的大多數(shù)都是近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)英雄的防御能力要比遠(yuǎn)程英雄更強(qiáng),所以在面對(duì)野怪的時(shí)候也能更從容。即使是一些能夠打野的遠(yuǎn)程英雄,也大多擁有雙形態(tài),例如蜘蛛和豹女都是這樣的好手,除了個(gè)別非主流打野英雄稻草人?以外,絕大多數(shù)能在野區(qū)混跡的英雄都是近戰(zhàn)。那么就一定要讓近戰(zhàn)英雄來打野嗎?
答案是否定的,隨著5.20版本的臨近,LOL的最新一位英雄也要降臨到我們面前了,它們就是永恒雙子千鈺,是的,它們是一對(duì)英雄而不是一個(gè)。千鈺即將揭曉一個(gè)來自遠(yuǎn)程英雄打野的時(shí)代。
英雄分析與定位:
射手:千鈺是個(gè)遠(yuǎn)程輸出英雄,與其他射手類英雄一樣,千鈺依靠長(zhǎng)射程普通攻擊來輸出,而不是技能,所以它們需要出很多攻擊類裝備,在團(tuán)戰(zhàn)中往往在后排進(jìn)行定位打擊,所以它們很脆弱。
大后期:千鈺的被動(dòng)能夠幫助它們?cè)谝欢〞r(shí)間內(nèi)隨機(jī)標(biāo)記一個(gè)英雄,當(dāng)千鈺對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行擊殺,它們就將獲得永久攻擊力,這讓它們擁有近乎無限的攻擊成長(zhǎng)能力,越到比賽后期這種優(yōu)勢(shì)將越明顯。
功能性大招:千鈺的大招是一個(gè)輔助類技能,這個(gè)技能可以防止目標(biāo)范圍內(nèi)的所有單位死去——就跟蠻王的大招相似,這樣千鈺在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)碛休o助的能力,能夠幫助團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的機(jī)會(huì),這很有趣。
英雄優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
新穎的遠(yuǎn)射程打野玩法——喜歡秀的玩家又有了新目標(biāo)
無限的AD成長(zhǎng)——越到后期越強(qiáng)力
缺點(diǎn):
十分脆弱——在面對(duì)侵略性打野英雄的時(shí)候相當(dāng)被動(dòng)
想擊殺標(biāo)記的目標(biāo)很難——目標(biāo)不是被隊(duì)友拿掉就是你根本殺不掉
缺乏控制能力——好吧,其實(shí)一個(gè)神裝劍圣切死千鈺也就兩下
技能分析
千玨的羊靈會(huì)給全地圖范圍內(nèi)的一名敵方英雄打上印記。印記會(huì)在短暫的延遲后生效,此后,如果千玨擊殺了標(biāo)記英雄,或是在擊殺標(biāo)記英雄時(shí)參與了助攻,千玨將會(huì)獲得永久的目標(biāo)生命值的0.0125攻擊力加成。在羊靈標(biāo)記敵方英雄時(shí),千玨的狼靈也會(huì)饑渴地尋覓敵方野區(qū)的大型野怪。所有英雄都能看到被千玨之印標(biāo)記的英雄。
分析:
還記得這個(gè)之前在游戲開始時(shí)候偶爾出現(xiàn)的圖標(biāo)么?這就是來自千鈺的彩蛋。
當(dāng)千鈺標(biāo)記了某個(gè)地方英雄之后,大家都知道它們標(biāo)記了誰,首先千鈺的生命條右方會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前標(biāo)記目標(biāo)的頭像,然后是這個(gè)英雄自己頭上也會(huì)出現(xiàn)標(biāo)記——這對(duì)他意味著千鈺馬上要來了,他會(huì)馬上開始警惕你的到來,所以被動(dòng)對(duì)千鈺來說是一把雙刃劍,很有可能你在Gank上路的時(shí)候會(huì)遭遇對(duì)方反蹲的打野英雄,所以在Gank標(biāo)記目標(biāo)的時(shí)候要注意對(duì)方打野英雄的動(dòng)向,如果對(duì)方?jīng)]有出現(xiàn)大可以先做點(diǎn)別的事情,比如插個(gè)眼什么的。
另外千鈺的被動(dòng)還會(huì)標(biāo)記野怪,所以其實(shí)野怪才是它們的好朋友,隨著你殺掉越來越多的標(biāo)記目標(biāo),你的攻擊會(huì)越來越高,這也是千鈺后期表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的原因之一。
Q亂箭之舞:
千玨向一個(gè)方向沖刺一段距離,然后對(duì)附近最多三名敵方單位造成60/90/120/150/180+0.2AD物理傷害。
分析:
Q是一個(gè)短距離位移技能,可以讓千鈺越過那些特別薄的墻,在打野的時(shí)候可以讓他們移動(dòng)的更快或者在Gank的時(shí)候打?qū)Ψ揭粋€(gè)出其不意。當(dāng)然,Q技能的基礎(chǔ)傷害不是很高,就算把技能加滿才180點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,在游戲后期還不如它們的一次普攻,所以Q在絕大多數(shù)情況下加1級(jí)就可以了。
W狼靈狂熱:
被動(dòng):千玨會(huì)在移動(dòng)中不斷疊加獵手精氣。一旦疊滿,千玨的下一次普攻將為其恢復(fù)60+3*等級(jí)的生命值。
主動(dòng):狼靈會(huì)暫時(shí)脫離羊靈,制造一個(gè)環(huán)繞自身的靈域,并對(duì)羊靈攻擊的對(duì)象發(fā)起攻擊,或是離他最近的敵人,造成25/30/35/40/45+0.4AD物理傷害。當(dāng)千玨身在靈域內(nèi)時(shí),Q:亂箭之舞的冷卻時(shí)間將會(huì)大幅縮減。
分析:
W技能的被動(dòng)類似于亡靈板甲的蓄力系統(tǒng),通過移動(dòng)來蓄力然后攻擊之后觸發(fā)回血效果,這讓千鈺在野區(qū)穿梭的時(shí)候同時(shí)擁有不錯(cuò)的恢復(fù)能力。
主動(dòng)使用W技能就會(huì)在千鈺腳下制造一個(gè)區(qū)域,羊靈在這個(gè)區(qū)域中可以更頻繁的使用Q技能來輸出,同時(shí)狼靈會(huì)持續(xù)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行撕咬。一旦目標(biāo)走出區(qū)域或者羊靈離開區(qū)域,W技能的持續(xù)就結(jié)束了,所以這其實(shí)是一個(gè)站樁輸出技能。
打野的時(shí)候使用W技能之后再用Q技能用來疊加W的被動(dòng),這樣可以用來回血,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候開啟W讓千鈺擁有更好的機(jī)動(dòng)性,這樣它們可以通過靈活的走位來躲避一些技能,這對(duì)于一個(gè)ADC來說很重要不是嗎?
E橫生懼意:
千玨減速一個(gè)敵人。如果千玨在減速期間對(duì)目標(biāo)連續(xù)進(jìn)行三次普攻,目標(biāo)將會(huì)受到80/110/140/170/200+0.2AD+5%目標(biāo)最大生命值的物理傷害。
分析:
在抓人的時(shí)候你就很需要使用E技能來減速目標(biāo)了,減速的同時(shí)目標(biāo)身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似于VN的W技能標(biāo)記的環(huán),當(dāng)此環(huán)疊滿后將會(huì)對(duì)目標(biāo)造成大量的傷害,這也是他們唯一的高傷害技能,所以在Gank的時(shí)候你需要靈活使用E技能來讓其盡快生效——如果你正好觸發(fā)E的時(shí)候能收下人頭就最好了。
R羊靈生息:
千玨在自己或是目標(biāo)友軍的腳下創(chuàng)造一個(gè)巨大的臨時(shí)結(jié)界。結(jié)界將為身處其中的所有單位阻擋將導(dǎo)致死亡的傷害。最后,羊靈生息在結(jié)束時(shí)會(huì)為所有仍在其范圍內(nèi)的英雄恢復(fù)200/250/300生命值。
分析:
千鈺大招其實(shí)就是蠻王大招的群體版,這個(gè)技能是一個(gè)指向性技能,所以可以用來拯救隊(duì)友,但不要忘了,他身邊的地方英雄也會(huì)被隨之拯救,所以大招的使用時(shí)機(jī)是一個(gè)雙刃劍,這個(gè)技能可以創(chuàng)造很多奇跡——譬如在死歌快死的時(shí)候給他上個(gè)大招,死歌死掉之后放一個(gè)大招世界就清靜了,很有可能隨著千鈺會(huì)出現(xiàn)一些新的戰(zhàn)術(shù)。
加點(diǎn)策略:u3000u3000不難發(fā)現(xiàn),千鈺的小技能基礎(chǔ)輸出能力都不是很高,所以在加點(diǎn)方面可以很靈活。
Q技能CD會(huì)在釋放W的同時(shí)大大降低,比起總輸出能力的話Q技能是最強(qiáng)的,但與此同時(shí)這個(gè)技能也非常耗藍(lán)。
W技能可以讓千鈺在打怪的時(shí)候擁有回血能力,但回血能力不會(huì)隨著等級(jí)提升而提升,所以大多數(shù)情況下有1級(jí)就夠了。
E技能提供的輸出效果可以幫助你獲取人頭,但總體輸出能力還是不如Q。
所以加點(diǎn)方案在這里推薦主Q副E,W在1級(jí)的時(shí)候點(diǎn)1點(diǎn)就夠了。
LOL千玨打野天賦符文
不難發(fā)現(xiàn),千鈺的基礎(chǔ)輸出能力并不是特別高。對(duì)于一個(gè)射手而言,它們需要更快的攻擊速度來提升輸出能力,所以千鈺在大多數(shù)情況下使用與ADC差不多相同的符文和天賦就可以了。以攻速和AD為主。
LOL千玨怎么打野
出裝搭配:
核心裝備:
作為一個(gè)以打野玩法英雄,你肯定需要出打野刀,那么在大多數(shù)情況下還是藍(lán)色打野刀最好,因?yàn)樗{(lán)色打野刀可以讓你在Gank的時(shí)候擁有更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,相當(dāng)于你擁有一個(gè)額外的破敗可供使用。但在劣勢(shì)的時(shí)候就要出紫色打野刀了,千鈺在游戲初期非常脆弱,尤其是在面對(duì)侵略性打野英雄的時(shí)候表現(xiàn)很差,所以如果你能被抓了或者反蹲了,一定要使用紫色打野刀,不然的話你會(huì)在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)緩不過氣來,先選擇紫色打野刀過度比較好。當(dāng)然,如果你可以熟練的使用紅色懲戒的話這個(gè)選擇也不賴,利用更好的走位可以打出更高傷害,但不要指望紅懲戒減少的那些傷害能夠救你的命,脆皮始終是脆皮。
大多數(shù)情況下我推薦你選擇戰(zhàn)士附魔而不是攻速附魔,千鈺缺乏留人能力,追擊能力也相對(duì)較差,很難保證他們有機(jī)會(huì)站樁輸出,大多數(shù)時(shí)候戰(zhàn)士附魔的表現(xiàn)要比吞噬者更好,如果千鈺有一個(gè)好的開局利用戰(zhàn)士附魔能夠收獲一些人頭的話它們能夠更輕松的把雪球滾起來,否則你選擇吞噬者附魔也沒什么卵用,把疊吞噬者的時(shí)間用來Gank更好。
游戲前期:
出門裝方面我們先來逐步解決一些問題。先解決收野問題,作為一個(gè)需要發(fā)育的打野英雄,千鈺在前期的Gank效率不高,除非你有特別好的機(jī)會(huì),否則就以收野發(fā)育為主,那么在前期先提升打野刀對(duì)守野和Gank 的幫助是最大的,所以第一件裝備先做打野刀。有了打野刀之后,千鈺需要更強(qiáng)的續(xù)航能力和輸出能力,但與此同時(shí)它們?nèi)狈α羧四芰?,所以需要破敗來提升這一點(diǎn)。最后關(guān)于鞋子的選擇我個(gè)人比較推薦魔抗鞋,作為一個(gè)類似于ADC的英雄千鈺確實(shí)太脆了,同時(shí)又懼怕控制技能,多數(shù)情況很需要魔抗鞋,但魔抗鞋顯然不提升輸出能力,順風(fēng)的情況下攻速鞋顯然更好,雖然你不一定用得到這么多攻速。
游戲中期:
到了中期之后,千鈺的出裝重心就要做一些改變了,我推薦你在出完破敗之后補(bǔ)一件防裝,如果在這個(gè)時(shí)候還有去單刷的話你就有可能被對(duì)方抓到秒殺,為了減少這種事情的發(fā)生,防裝必須要出。最好的選擇是血手,女妖也可以,這兩件裝備可以有效的提升脆皮英雄的防御能力避免被秒殺,有了其中之一你就有機(jī)會(huì)在被抓的時(shí)候給自己放大招然后逃亡了。
如果要提升輸出能力的話,就沒有比無盡更好的裝備了,無盡和輕語是大多數(shù)射手類英雄都會(huì)選擇的裝備,有了暴擊千鈺就能在團(tuán)戰(zhàn)中收割,這很重要。
在中期的游戲中,不要過多的流連野區(qū),尤其是在沒有視野的時(shí)候非常危險(xiǎn),這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì),與隊(duì)友一起行動(dòng)能夠有效的避免突然死亡,參與團(tuán)戰(zhàn)并收割人頭會(huì)讓你快速成長(zhǎng),玩好這個(gè)階段之后勝利就離你不遠(yuǎn)了。
神裝搭配:
基本神裝以輸出為主,大多數(shù)時(shí)候都很實(shí)用,但注意你在團(tuán)戰(zhàn)中其實(shí)是一命ADC,一定要在隊(duì)友后面射擊輸出傷害。
搭配吞噬者的站樁輸出套裝,由于攻速很足所以選擇魔抗鞋,在后面的裝備補(bǔ)上飲血和黑切保證生存能力,這樣的裝備缺乏爆發(fā)能力,但在持續(xù)輸出的時(shí)候表現(xiàn)更好。
玩法重點(diǎn):
用好被動(dòng)是玩好千鈺的第一步:很多時(shí)候你不一定能夠利用被動(dòng)來獲取人頭,那么在你想要Gank邊路的時(shí)候不妨把被動(dòng)施加給中路,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降闹新酚⑿蹠?huì)警覺,甚至在沒有視野的時(shí)候會(huì)選擇縮塔,這樣在你Gank的時(shí)候可以迷惑對(duì)方,同時(shí)還能幫助隊(duì)友取得對(duì)線優(yōu)勢(shì),可謂是一舉雙得。
Gank的時(shí)候要注意對(duì)方眼位,最好把飾品換成掃描,否則在你蹲守的時(shí)候?qū)Ψ窖萘税胩於銣喨徊恢?,這個(gè)時(shí)候就很危險(xiǎn)了。前期在配合隊(duì)友的時(shí)候盡量把W技能放在對(duì)方撤退的位置上,這樣就可以利用W的主動(dòng)效果來減少Q(mào)技能的CD時(shí)間,從而可以更快的追擊敵人打出更高的傷害。
關(guān)于千鈺的大招在團(tuán)戰(zhàn)中一定要謹(jǐn)慎的使用,最好的使用時(shí)機(jī)是在己方團(tuán)隊(duì)處于劣勢(shì)的時(shí)候,千鈺的大招可以平衡雙方團(tuán)隊(duì)的血量讓血少的己方英雄多輸出幾秒,但要注意的最好不要把大招給那些逃生能力非常強(qiáng)的英雄,如果你想用大招拯救團(tuán)隊(duì)而他怕死逃逸的話,很有可能會(huì)害了整團(tuán)人,這里面包括你自己。
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玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費(fèi)皮膚,不會(huì)像那個(gè)王者一樣送個(gè)史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)
答辯超人_1 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會(huì)玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對(duì)面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗