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LOL韓服第一銳雯 3分鐘學(xué)會(huì)光速Q(mào)A
本文教大家如何將銳雯這個(gè)強(qiáng)勢(shì)上單玩好。
說(shuō)到銳雯,很多人一定不會(huì)陌生。作為一個(gè)元老級(jí)英雄,她也是曾經(jīng)的上單一姐。但是隨著拳頭一刀又一刀砍下去,很多人對(duì)銳雯逐漸喪失了信心。新版本的銳雯,還是上單一姐。只是玩的方法和操作難度提升。
銳雯這個(gè)英雄,是個(gè)兩極分化極其嚴(yán)重的英雄。她的操作上限很高,利用各種取消技能前后搖的技巧迅速打出超高的連招傷害。但是同時(shí),如果最基礎(chǔ)的技能連招技巧都無(wú)法掌握的話,自然會(huì)發(fā)現(xiàn)自己使用時(shí)有一種莫名的停頓感,總會(huì)給別人抓住一個(gè)縫隙直接反打一套。而且團(tuán)戰(zhàn)各種切不進(jìn)去,一切進(jìn)去就一萬(wàn)個(gè)控制瞬間秒殺,這也直接導(dǎo)致了魚尾雯的出現(xiàn)。
瑞文英雄特性
銳雯這個(gè)英雄畢竟是個(gè)純輸出的脆皮戰(zhàn)士,她想要最大化自己的輸出就得出很多輸出裝,但是在當(dāng)前版本一個(gè)上單如果連最基礎(chǔ)的坦度都沒(méi)有,在團(tuán)戰(zhàn)中是很難混下去的。因此想選銳雯的話,除非你有信心100%打炸上路直接碾壓,不然隊(duì)伍里打野或者輔助必需來(lái)個(gè)純坦克,不然,團(tuán)戰(zhàn)中你是毫無(wú)作用的。
極其懼怕控制
前面說(shuō)到,銳雯是一個(gè)突進(jìn)型的戰(zhàn)士。但是不同于其他上單的指向性或者遠(yuǎn)距離突進(jìn),銳雯屬于一段一段短距離突進(jìn),想要接近目標(biāo)E和Q都得使用。也正因?yàn)檫@個(gè)原因,一旦被控制住,銳雯會(huì)迅速被敵方拉開距離,導(dǎo)致被別人一套又一套的消耗完全無(wú)法反手。再加上自己脆皮的特性,一旦被控制住集火下來(lái)無(wú)法利用盾吸收點(diǎn)傷害,可以說(shuō)銳雯幾乎是直接被瞬間秒殺的。我們來(lái)盤點(diǎn)一些銳雯的天敵,如果看到他們就不要再選銳雯。
上面的大部分英雄都是有指向性控制技能的。卡牌的黃牌只要飛出去就會(huì)跟蹤到底,如果到了中后期一次暈2秒,CD只有4秒的話,銳雯可以說(shuō)被控到死,Q一段暈一次Q一段暈一次,給你一打水銀都不夠用。其次便是末日,兩個(gè)技能都極其克制銳雯,Q技能點(diǎn)控只要你敢進(jìn)來(lái),Q到恐懼2秒你就GG,再加上E技能的沉默效果使得銳雯完全沒(méi)有任何反手的能力,可以說(shuō)是銳雯的天敵。最后一個(gè)便是日女,4個(gè)技能3個(gè)控,看到銳雯第一時(shí)間E上去QR控制停不下來(lái),銳雯動(dòng)一下都不行。更別說(shuō)這三個(gè)英雄加在一起(中卡牌,野末日,輔日女),銳雯一下都動(dòng)不了就直接死了。
極其要求節(jié)奏
銳雯是個(gè)典型的順風(fēng)無(wú)敵逆風(fēng)難的英雄。她需要一個(gè)帶節(jié)奏能力很強(qiáng)的食肉類打野,而不是一些專注在野區(qū)刷的食草類打野。銳雯要求很簡(jiǎn)單,到了3級(jí),或者6級(jí),你來(lái)幫我GANK或者反蹲一波,只要我能取得經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的優(yōu)勢(shì),只要敵方?jīng)]有普遍來(lái)針對(duì)我,OK上路已穿。在順風(fēng)局她的輸出最大化可以想殺誰(shuí)就殺誰(shuí)(可形成控制鏈的除外),輸出又高又難死(通常大順風(fēng)銳雯會(huì)選擇一件防御兼攻擊裝)。
反之,銳雯如果無(wú)法取得線上的優(yōu)勢(shì),或者被敵人蹲了一波,導(dǎo)致自己的經(jīng)濟(jì)以及等級(jí)落后,那么她就會(huì)變得很雞肋。你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你上去打了一套爆發(fā)還是打不過(guò)別人,這個(gè)時(shí)候再跑已經(jīng)來(lái)不及了,別人一套狠狠的反打上來(lái)銳雯甚至可能直接被送回泉水。一旦進(jìn)入逆風(fēng),銳雯就要做一個(gè)無(wú)助的寶寶,去向隊(duì)友求助,一定要讓他們針對(duì)上路來(lái)抓,盡量讓自己找回優(yōu)勢(shì),甚至是恢復(fù)到勻勢(shì),對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)都是一件好事。如果逆風(fēng)仍然還硬著頭皮上,極其容易導(dǎo)致被敵方單殺,或者敵方隊(duì)友普遍來(lái)上路越塔強(qiáng)殺等等,導(dǎo)致劣勢(shì)不斷擴(kuò)大,最后也就產(chǎn)生了魚尾雯。
自身傷害很高
銳雯的核心輸出點(diǎn)來(lái)自于被動(dòng)加附后的平A。因此她可以通過(guò)利用技能不斷重置平A來(lái)打出最高的傷害。有利用技能取消,也有利用裝備取消(九頭蛇),具體的我們會(huì)在后面提到。也正因?yàn)槿绱耍J雯天生對(duì)ADC有著強(qiáng)大的克制力。即使是殘血,她仍然可以有反殺的機(jī)會(huì)。很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵就在于使用盾擋住致命的一下傷害后突進(jìn)直接打出爆炸傷害,敵方想走時(shí)W留住。此外,對(duì)于一些控制能力較差的中單英雄來(lái)說(shuō),銳雯也能輕松擊殺他們。例如男刀,劫以及發(fā)條這類,只要被銳雯突到基本就是必死無(wú)疑。
這就是幾點(diǎn)銳雯的特點(diǎn),根據(jù)這些我們來(lái)總結(jié)一個(gè)選銳雯的最基礎(chǔ)條件。
1、敵方控制不多。
2、陣容坦度足夠。
3、隊(duì)友支援意識(shí)強(qiáng),打野帶節(jié)奏能力強(qiáng)。
4、自身技術(shù)過(guò)關(guān)。
說(shuō)到銳雯的操作上限,相信大家一定看過(guò)無(wú)數(shù)精彩集錦,都指向了銳雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其實(shí),銳雯能秀的資本,是要先等級(jí)和經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先敵人,這時(shí)她的輸出最爆炸,也就能成就各種精彩時(shí)刻。但是!如果你經(jīng)濟(jì)和等級(jí)落后于敵人,這個(gè)時(shí)候你還上去秀,那你就是毋庸置疑的魚尾雯,連局勢(shì)都看不清的玩家,為什么還要玩銳雯這種時(shí)機(jī)把握要求能力高的英雄呢?
韓服第一銳雯TheShy操作
我們先來(lái)看看“別人家的銳雯”是怎么秀操作的。這里引用的素材是來(lái)自選手the shy1V2時(shí)單殺FAKER的一段錄像。
在這段鏡頭里,我們可以發(fā)現(xiàn),the shy在領(lǐng)先f(wàn)aker的鱷魚一級(jí)的情況下,打出一套瞬間的爆發(fā)傷害,鱷魚都沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)直接死,蒙多過(guò)來(lái)也只是在送人頭。為了方便大家看得更清楚我錄了兩遍。
具體操作細(xì)節(jié):A——E(拉開距離),RAQWA(開啟大招后利用Q銜接平A打輸出,W留人)ARQ引燃+AQ(利用R技能第二段釋放取消Q技能釋放后搖后銜接平A)
在這段鏡頭里,主角同樣是the shy。條件是,碾壓了EZ3級(jí),碾壓了澤拉斯兩級(jí)。她在殘血的情況下直接利用Q突進(jìn)到后開大一套暴打。EZ同樣沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)直接被秒殺·,旁邊的澤拉斯沒(méi)有E也只是銳雯的下一個(gè)頭而已。
操作細(xì)節(jié):Q——E(躲避澤拉斯關(guān)鍵E控制,借機(jī)拉近與EZ的距離)RQRTWA(接近后開大直接一套暴打,R取消Q后搖,W留人后關(guān)鍵一發(fā)平A,中間銜接一發(fā)關(guān)鍵的九頭蛇)
是不是看都沒(méi)看清楚就過(guò)去了?這是the shy成名一戰(zhàn)。瞬秒IMP小炮成為千古佳話,僅僅領(lǐng)先了一級(jí)輸出卻如此恐怖,不由得讓玩家對(duì)銳雯產(chǎn)生一絲敬畏。
具體連招細(xì)節(jié):E——R閃(突進(jìn),開啟輸出期)ATRQ(利用R技能增幅的平A打出傷害,銜接提亞馬特一下傷害再加上R重置Q后搖打出恐怖瞬間傷害)
銳雯連招練習(xí)
最基礎(chǔ)訓(xùn)練:3Q
對(duì)于一些從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)銳雯的玩家來(lái)說(shuō),第一件事情不是看什么視頻高玩集錦學(xué)操作。而是開自定義熟悉距離,銳雯能夠創(chuàng)造擊殺除了傷害計(jì)算以外就是距離計(jì)算。銳雯沒(méi)有遠(yuǎn)距離突進(jìn),你需要熟悉QE的基礎(chǔ)技能距離以及R技能增幅后的QE距離。此外就是W技能的距離,這是銳雯最關(guān)鍵的留人技能以及輸出的技能,哪怕是差一點(diǎn)點(diǎn)沒(méi)控到都會(huì)導(dǎo)致被反殺。你要熟悉W的暈眩范圍以及R技能的暈眩范圍,推薦先去和人機(jī)練習(xí)一下,絕對(duì)不要盲目就上戰(zhàn)場(chǎng)。
初級(jí)訓(xùn)練:QAQAQA
銳雯操作很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是利用Q技能取消平A。當(dāng)然如果是普通的玩家,先不要管什么前搖后搖,概念多了反而容易混淆。初級(jí)訓(xùn)練,學(xué)會(huì)QA連招,保證在每一發(fā)Q之中都能銜接一次平A。
中級(jí)訓(xùn)練:銜接W和E的技能連招
到了中級(jí)訓(xùn)練,就要把其他技能加上來(lái),結(jié)合第一點(diǎn)說(shuō)的距離判斷,還是開人機(jī),練習(xí)中遠(yuǎn)距離突進(jìn)方法。QQEQW,或者QEQWQ,總之盡量保證自己突進(jìn)足夠遠(yuǎn),但還是一句話,這個(gè)時(shí)候不要上戰(zhàn)場(chǎng)。慢慢練習(xí)。
高級(jí)訓(xùn)練:取消前后搖
到了高級(jí)訓(xùn)練,你就要慢慢了解銳雯的前后搖機(jī)制。大致是這樣的:普攻有后搖,可以通過(guò)Q技能以及九頭蛇來(lái)取消,Q技能有后搖,可以通過(guò)點(diǎn)地板解決,R技能有釋放前搖,可以通過(guò)Q技能來(lái)解決。來(lái)段gif,看看到底如何利用前后搖機(jī)制輸出。
銳雯最基礎(chǔ)的光速Q(mào)A連招就是:AQ點(diǎn)地板AQ點(diǎn)地板AQ中間銜接WA留人,這不算銳雯什么很高端的技巧,只是線上更容易消耗和單殺,銳雯的技巧遠(yuǎn)不止此。
進(jìn)階訓(xùn)練:銜接大招以及閃現(xiàn)的技能連招
很多人對(duì)于銳雯有個(gè)很大的誤解,說(shuō)銳雯的R技能斬殺傷害很高,所以應(yīng)該用在最后打收割,其實(shí)這是大錯(cuò)特錯(cuò)。相比于R技能收尾來(lái)說(shuō),R技能更適合和前面的光速Q(mào)A銜接起來(lái),利用R(第二段)QA這個(gè)小連招打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比簡(jiǎn)單一個(gè)R傷害高。
看完上述的教學(xué),我們回頭來(lái)看看the shy的這個(gè)銳雯。辛德拉被兩人集火,卡牌定住一張牌飛死。此時(shí)沒(méi)人管銳雯,銳雯開大后一套爆炸傷害銜接進(jìn)去完成1V2雙殺。
操作技巧:ERA(利用大招銜接一次平A) QWA(突臉控到一套爆發(fā))RQ(Q取消R前搖) AQATA(貼臉一套爆發(fā)收走瞎子)。
其實(shí)這段也有一定的運(yùn)氣成分在此,如果卡牌選擇定的是銳雯,那么瞎子一套保發(fā)上來(lái)銳雯肯定是死了,但是他們選擇集火辛德拉,給了銳雯足夠的輸出時(shí)間,這就導(dǎo)致銳雯瞬間一套爆發(fā)輸出打上去,兩個(gè)脆皮完全扛不住就GG。
對(duì)面集火你們C位的時(shí)候你就什么都別管上去輸出,絕對(duì)爽死你。如果他們改了目標(biāo)打你了,你不僅救了隊(duì)友 而且你們本被集火的C位也會(huì)打出該打出輸出,如果他們不換目標(biāo) 還是堅(jiān)持殺掉你們C位 你成噸的輸出就送到他們身上, 往往這種時(shí)候最難選擇,對(duì)面要是沒(méi)什么配合說(shuō)不定立馬亂了陣腳。
什么時(shí)候選銳雯
就我個(gè)人觀點(diǎn)而言,在你能練到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,絕對(duì)不要把銳雯拿到排位賽中,畢竟這是5個(gè)人的競(jìng)技游戲。再加上銳雯這個(gè)英雄一直處于版本之外,別人看到你選銳雯會(huì)普遍全部來(lái)針對(duì)你,這樣就會(huì)導(dǎo)致魚尾雯的出現(xiàn)。所以說(shuō),銳雯這個(gè)英雄,在匹配多練習(xí),等到技術(shù)真的達(dá)到了爐火純青的地步,打誰(shuí)都不會(huì)崩,劣勢(shì)都能發(fā)育翻盤的話,那么,用銳雯上王者也指日可待了。只不過(guò)這種這之前要付出無(wú)限的努力。而不是說(shuō)我心血來(lái)潮玩一會(huì)兒,感覺(jué)不好玩了又不玩了、
玩家評(píng)論
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黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)海克斯霸王龍有點(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺(jué)有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。
一血之石像鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒(méi)腦子,
豌豆5qvi32 來(lái)自于 九游APP 2024-10-05 20:42
用不用實(shí)名認(rèn)證???沒(méi)玩過(guò)
覆海187 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 15:44
野種積分戰(zhàn)神,之前排了個(gè)超凡大師,結(jié)果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個(gè)冷門英雄的國(guó)服就開始?jí)毫﹃?duì)友,nt一樣 還有你這個(gè)??怂拱酝觚埡透陌鎹{谷先鋒,我建議你單獨(dú)出一個(gè)娛樂(lè)模式,而不是全塞進(jìn)排位和匹配,就那個(gè)霸王龍騎了以后暴露視野不說(shuō),打團(tuán)更是少一個(gè)人,就大招有用可以強(qiáng)拆防御塔。不要跟我說(shuō)什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過(guò)就知道那玩意除了大招以外幾乎沒(méi)傷害,而且移動(dòng)速度又慢,普攻還不能鎖敵。對(duì)面要是有腦子直接略過(guò)你來(lái)殺你的隊(duì)友,然后再來(lái)慢慢殺你! 那個(gè)海克斯峽谷先鋒也是,原來(lái)是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個(gè)炮臺(tái)更是,走的慢不說(shuō),而且拆塔拆的更慢!嚴(yán)重拖進(jìn)度!