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龍騎士之墓游戲好玩么 游戲劇情及玩法介紹
龍騎士之墓好玩嗎?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪驱堯T士之墓試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看。
試玩評測分享
這是一款非常典型的復古DRPG類游戲,采用了上下左右四方向踩格子畫地圖的探索模式,并加上略帶及時制的遭遇戰(zhàn),足以讓玩家在陰暗未知的地牢中享受刺激的戰(zhàn)斗和探索黑暗的欲望。但游戲中的許多游戲模式,關卡設計都可以看到魔法門和魔巖山傳說的影子。作為已經淡出大眾視野的游戲類型,制作組能夠給出這樣一份答卷已算不錯,可缺乏明顯的創(chuàng)新,完成度不夠都讓這游戲看起來多少像是拙劣的贗品。
游戲劇情:
在進入游戲時,有一段劇情動畫,大概說的是你所帶領的探險小隊在森林中迷路了,這時出現(xiàn)了一位老婦人,說可以為你們提供遮風擋雨的地方和食物,然后到達一座山洞后老婦人突然就消失了,主角小隊不知道為什么就把所有裝備全脫光進去伸手不見五指的地方作死??之后在創(chuàng)建角色結束后,出來一張ppt告訴玩家進入這座地牢的真正原因拯救世界!嗯。。。劇情俗不俗套我就不說了,但是這么重要的劇情就用一張ppt來說真的沒問題嗎?我一開始聽到開場動畫的旁白,還覺得這游戲配音水平還不錯,結果。。。配音確實還不錯,但對于表現(xiàn)劇情的元素,也就只有配音能聽聽了,其他方面都非常的簡陋。至少在那張ppt后我玩了幾個小時除了角色們在地牢中時不時一驚一乍嚇我一跳之外,沒看到任何跟劇情有關系的東西。作為一款RPG游戲,通過劇情發(fā)展來見證角色的冒險歷程和身心成長我認為是非常有必要的,你不能開頭一段劇情,結尾一段劇情,中間除了升級換裝備沒有別的角色養(yǎng)成元素,你就跟我說這是RPG,至少我覺得從現(xiàn)在的游戲市場環(huán)境下是說不通的。
上手難度:
游戲中作為核心元素的地圖探索,個人覺得從氛圍到地圖設計都還是非常不錯的,有足夠的壓迫感和難度,地圖也不至于太繞,但是嚴重缺少新手指引絕對是這個游戲的一大硬傷。從創(chuàng)建角色開始,游戲指引幾乎為0,只在創(chuàng)建角色的時候大概說了說各個技能的特點和種族的特性,至于各個屬性的作用只字不提,基本上我都是靠著感覺來點的,畢竟大多數(shù)游戲中都有的屬性理解起來也不算很費勁??墒且贿M地圖我還是愣住了,路呢??路在哪??后來經過一番摸索,才知道需要自己去拉那個把手來開門,我就想問。。。能不能給點提示,剛開始玩這個游戲,大多數(shù)玩家還不知道你的互動模式和操作方式,你就什么都不說地把玩家關在門外,讓玩家自己去找進入地牢的方法,從這里我就覺得制作組肯定沒想要讓游戲大賣。。。之后甚至連戰(zhàn)斗都沒有任何教學,我一開始只知道扔石子,法術不會放,手忙腳亂的,而且你手腳不夠快的話還分分鐘被對面錘死,我第一個檔就是這么光榮犧牲的。后來新建一個檔后,大概摸清了戰(zhàn)斗的方法,路上撿到的教玩家放法術的卷軸真的是屁用沒有,一開始完全不知道這是什么東西,后來自己搞懂了怎么用法術之后才覺得那可能是新手教學。。。然后戰(zhàn)斗和探索方法都差不多搞懂之后,想著我的地牢之旅終于可以愉快地進行了,但接下來等著我的就是卡關卡關卡關。。。第一次遇到某類機關就不能給個提示或者簡易版的示范嗎?真的是猝不及防就卡關了,而且游戲中還是饑餓度的設定,卡關太久的話還分分鐘會被餓死,實在是太真實了。。。
游戲優(yōu)化:
目前游戲的優(yōu)化還是只能用糟糕來形容,第一次玩這游戲的時候,讀檔就遇到了bug(目前已經修復),而且每次進圖都會卡,讀圖時間非常的長,用右鍵調視角的時候也會時不時地掉幀,甚至連進出個商店也要卡我。。。雖然都是些不大的問題,但希望制作組能夠多加改善。
總結:
+非常棒的氛圍塑造和迷宮設計
+巧妙的機關設計
+一流的角色配音
+各具特色的職業(yè)使戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的探索價值
-糟糕的讀圖優(yōu)化
-缺少新手教學,游戲上手難度較大
-非常簡陋的ui界面
-劇情塑造非常薄弱
作為國內少有的復古DRPG類游戲,可以看的出制作組有相當?shù)哪懥咳L試去摸索,但或許因為缺少經驗,只能摸索著前人鋪設的石子過河,最終只得其形,未得其魂,看起來只像一個拙劣的贗品。
以上就是小編給大家?guī)淼凝堯T士之墓試玩評測分享,想必大家都了解了吧。
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龍騎士之墓
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游戲簡介:《龍騎士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)是一款Dungeon-RPG(地牢冒險角色扮演)的精神續(xù)作。在游戲中,玩家熟悉的感覺顯而易見,甚至會立即聯(lián)想到《魔眼殺機》,《大地傳說》和《魔巖山傳說》等經典的游戲。故事背景:你們的家鄉(xiāng)突遭獸族侵襲,在追逃中誤闖迷失森林,受林中女巫指引來到一處破屋??赏崎T進屋,發(fā)現(xiàn)這分明是個山洞入口。女巫懇請你們探索山洞,找到被邪惡侵蝕的龍騎士索恩,他擁有開啟地獄之門的法器。為阻止妖魔禍亂人間,你們接下委托,踏入地穴詳細介紹:游戲選擇了復古的題材,但不希望給人陳舊的感覺。因此,我們沒有簡單復刻那些經典游戲,而是借助新的技術,以制作出更符合當下玩家需求的游戲。在畫面呈現(xiàn)上,2D改成了3D,并采用了最新的substance painter等次時代美術制作技術,光影做成了實時動態(tài),國內游戲鮮有類似的光照系統(tǒng)。《龍騎士之墓》有全流程人物配音,界面文字有中英文版本可以選擇,游戲內所有配樂由日本游戲音樂人柴田徹也(《怪物獵人》、《鬼泣》,《生化危機》系列作曲)創(chuàng)作。在角色設定上,提供四個種族包括人類、矮人、精靈和龍裔,以及五個職業(yè):戰(zhàn)士、法師、牧師、游俠和軍閥。人物除了力量、智力體力這些基礎屬性外還有一長串技能和天賦譜系。玩家在選擇職業(yè)和加點時,需要配合種族和職業(yè)的天性,以及對游戲規(guī)則的熟悉才能組合成最佳的團隊。然而這種選擇并非唯一,玩家盡可以自由發(fā)揮。在游戲玩法上,采用即時戰(zhàn)斗模式,怪物會躲藏并且伺機找到玩家的盲點進行攻擊,玩家要隨時做好被突然冒出來的怪物嚇一跳的準備。游戲的法術體系參考了盧恩符文石組合,學習魔法不僅是玩家在游戲中的一種成長,其組合方式也是玩家自身的一個學習體驗。游戲中將不會提供完整的法術組合列表,玩家需要靠摸索和不斷試錯來“真正”習得符文組合。我們還為地牢老司機提供了Old-school(無地圖)模式。回歸DRPG本源的探索的樂趣,就是我們想要帶給玩家的。游戲在1月下旬在steam發(fā)布了EA版本,預計會在6月中下旬發(fā)布正式版本。正式版會包括更多內容,比如我們將加上近幾年流行的Rouguelike元素,可能還會有關卡編輯器,將大大提高游戲的復玩度。游戲特性:-3D次時代畫面、動態(tài)實時光照以及環(huán)境音系統(tǒng)-地下迷宮內含上百個謎題-多種族、多職業(yè),自由搭配陣容的人物養(yǎng)成系統(tǒng)-即時戰(zhàn)斗,考驗判斷與反應力-考驗手氣的盧恩符文石法術組-給地牢老司機的Old-school模式-人工設計與隨機生成的關卡相互組合-地牢深處有酒館,老板娘人美不怕地牢深
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