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專訪網易鄭德偉:《率土之濱》做好的沙盤戰(zhàn)略手游
2016年10月20日,網易在京召開了《率土之濱》一周年沙盤戰(zhàn)略發(fā)布會。此次發(fā)布會主題為“我們的戰(zhàn)爭”。網易市場部總經理鄭德偉宣布網易啟動“全自由沙盤戰(zhàn)略”嶄新品類,打造多人實時一個無副本無日常無規(guī)則的全自由化三國策略手游。
會后,小編專訪了網易市場部總經理鄭德偉,一起聊聊一周年的《率土之濱》過去的總結以及未來的計劃。
Q:對發(fā)布會宣傳的全新品類概念,對大多數(shù)游戲玩家而言可能還是比較陌生,我們該如何去理解這個全新手游品類呢?
A:概念性的東西,有些枯燥,我們不妨結合《率土之濱》這款產品來理解吧。其實主要從三個角度去體現(xiàn),第一是全自由的體驗,沒有副本沒有劇情的設定。第二是沙盤真實還原真實戰(zhàn)場,有限的資源,有限的世界;第三是完全由玩家演繹的,不輸真實戰(zhàn)爭的經典戰(zhàn)役和謀略。
Q:《率土之濱》為什么會提出“全自由沙盤戰(zhàn)略”這類全新手游的品類呢?它與我們印象中SLG手游有哪些區(qū)別?
A:有一種樂趣就是打破一切“我知道”,《率土之濱》就做到了這一點。它可能與常規(guī)的SLG手游不太一樣,沒有固定的套路,一切都是未知的。你進入游戲,沒有固定的規(guī)則和秩序約束你,甚至連目標和方向都沒有設定給你。你要一統(tǒng)天下,可以立刻組建同盟,攻城略地;你要一個人享受占地的樂趣,也可以默默種田。這個游戲的包容性非常強。
Q:在游戲市場中還有稱為“沙盒”的手游,在玩家看來好像相差無幾,對《率土之濱》這樣一款“沙盤”戰(zhàn)略手游,玩家該怎么去理解?
A:這其實是兩個概念,有相似的地方,比如它們都具有高自由度的特點。不同的是,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造世界,比如《我的世界》;而沙盤游戲的自由度著重體現(xiàn)在人與人的連接,人與個體、群體間的交互自由,比如《文明》系列。從歷史角度解釋,沙盤起源于古代軍事沙盤。用有限地圖、有限資源供玩家演繹,就好像《率土之濱》這樣的戰(zhàn)略手游,讓游戲戰(zhàn)爭代入感增強。
Q:回顧《率土之濱》過去的一年,有哪些元素是特別吸引用戶的地方呢?
A::這個世界是開放的,每個玩家可以自由演繹歷史。從玩家的留言來分析,真人之間的戰(zhàn)爭、沒有約束的全自由世界、甚至一張卡牌的精繪,都能成為吸引他們進來的原因。如果想充分感受《率土之濱》的魅力,建議你進游戲打一場州戰(zhàn)。
Q:本次《率土之濱》一周年,又會給玩家?guī)砟男┲档闷诖脑兀?/b>
A:游戲將帶給新老用戶更加擬真、寫實的沙盤世界,資源地、山脈、河流等元素,都將采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可據。此外,全新的流浪軍玩法、PvP進階玩法也將給予老用戶不同的期待。
Q:此前,您提到了沙盤戰(zhàn)略元年這個概念,在這個概念下,《率土之濱》這款無劇情、無日常、無副本的戰(zhàn)略手游,能為玩家提供什么?
A:坦率地說,我們不希望通過傳統(tǒng)的玩法或設定太過約束玩家,所以我們能做的不多,更多注意力是在打磨這個沙盤世界的細節(jié)和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,細節(jié)皆有史可據;隨機合服、流浪作戰(zhàn),我們不斷在深化游戲的策略性。所以,即使是一款“副本劇情日常都沒有的三無產品”,《率土之濱》仍然可以打破常規(guī),提供玩家有趣的沙盤戰(zhàn)略體驗。
Q:《率土之濱》手游開發(fā)過程中,項目組最大的難點在哪里?舍棄劇情、日常、副本這樣傳統(tǒng)的手游玩法,《率土之濱》又是基于怎樣的考慮才下的決定呢?
A:《率土之濱》用兩年制作,一年耕耘,得到千萬玩家的認可。項目組克服了很多難點,萬人實時同步的環(huán)境,極高的數(shù)值調控……關于這個自由開放的世界,我們設想了很多的可能,最后玩家給了我們最好的可能。你可以看到,在這樣一個無劇情無副本無日常的世界中,玩家反而用自身的創(chuàng)造力,親身演繹不輸真實戰(zhàn)爭的經典戰(zhàn)役和謀略。
Q:在之前的戰(zhàn)略發(fā)布會上,您表示,《率土之濱》的魅力被低估,要投1億做營銷,是否可以講講《率土之濱》未來有哪些計劃?
A:首先繼續(xù)保證《率土之濱》的游戲品質,在這個基礎上,再實現(xiàn)《率土之濱》IP品牌化。未來,《率土之濱》或許會采取泛娛樂傳播,深度挖掘《率土之濱》的魅力。我們期待與玩家一起感受寸土必爭的純粹樂趣,愿與《率土之濱》共同成長。
玩家評論
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歡迎來到國人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個全自由的東方戰(zhàn)爭策略沙盤,你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭之世中,創(chuàng)造你們的專屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國策,都有可能影響到游戲的走勢和結局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場:赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時代的見證者,但
Dugar 來自于 九游APP 2024-12-30 17:29
屎一樣的抽卡機制,策劃想錢想瘋了,s1賽季沖了幾千占必反計一個不給我出,s2抽群雄兩發(fā)648抽群雄一個袁術倆董卓,我玩寄毛
懶貓JWSv7 來自于 九游APP 2024-12-06 21:54
明天12月7號備戰(zhàn)新區(qū),直接徐州走起老玩家和萌新都可以來,福利多多 不要私直接加我 沖榜前三獎勵128 4~10??獎勵68 11~200獎勵首充 首次占領3級城,攻擊前3 6R 5R 4R 4級城 7R 6R 5R 5級城 8R 7R 6R
九游玩家2252672742 來自于 九游APP 昨天 20:06
怎么說呢?今天砍王太超神了,嗯,我都不好意思給差評了,明天超鬼我也認了,反正今天超神是讓我神了一把,但是對面的心態(tài)就不好說了
豌豆sk8urt 來自于 九游APP 2025-01-31 00:35
青春服都充錢這么多了 能不能讓我好好抽卡啊 別來一些臘雞卡了
豌豆l2n3cx 來自于 九游APP 2025-01-04 12:28
官方能不能不要想卡武將,你這樣卡著全是材料卡,誰還玩渠道服,你這把渠道服弄好,不是一大筆收入嗎
懶貓daCxw 來自于 九游APP 2025-01-28 00:18
拉坤游戲,不如三站一根
懶貓82YvT 來自于 九游APP 2024-12-28 14:54
好無語,征服卡包抽滿就給兩張陸遜,就連龐統(tǒng)都沒有,二賽季直接打不過
豌豆rct3r0 來自于 九游APP 2025-02-03 07:11
好玩 全是核心 但是太費時間了 好想玩~
玩家90660737 來自于 九游APP 2025-01-24 11:39
很好 就是就是門診開證明
豌豆jq3lnc 來自于 九游APP 2025-01-12 11:24
游戲畫面太美,就是放大縮小卡頓,大營輸出武將輸出抽不到