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《亂世逐鹿:風(fēng)起三國(guó)》將于5.28開(kāi)啟限量測(cè)試

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-05-27 15:07:00
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《風(fēng)起三國(guó)》正式定名!5月28日亂世逐鹿測(cè)試即將開(kāi)啟

這款由知名作家馬伯庸擔(dān)任“世界觀架構(gòu)師”的卡牌新作,全平臺(tái)上線預(yù)約活動(dòng)火熱進(jìn)行中。有道是,東風(fēng)起,戰(zhàn)鼓擂。在經(jīng)歷了“全平臺(tái)預(yù)約”、“正式定名”之后,游戲全平臺(tái)上線也已確定將于今年下半年啟動(dòng)。

風(fēng)起三國(guó)傾覆天下!《代號(hào)三國(guó)》正式定名《風(fēng)起三國(guó)》

在歷經(jīng)數(shù)輪研發(fā)和技術(shù)測(cè)試之后,曾經(jīng)的《代號(hào)三國(guó)》終于以正式名字《風(fēng)起三國(guó)》和大家見(jiàn)面。

或許會(huì)有玩家想知道,《風(fēng)起三國(guó)》當(dāng)初為什么選擇“三國(guó)”作為測(cè)試代號(hào)?作為卡牌手游,純正的三國(guó)風(fēng)味是游戲所追求的特色之一——黃巾起義、桃園結(jié)義、火燒赤壁、三足鼎立等經(jīng)典橋段背后不為人知的故事,三國(guó)歷史里你沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),《風(fēng)起三國(guó)》都能帶你親歷。游戲誠(chéng)邀知名作家馬伯庸擔(dān)任聯(lián)合制作人和世界觀架構(gòu)師,以其馬伯庸式的獨(dú)特視角看待傳統(tǒng)三國(guó)歷史,發(fā)掘群雄背后的蝴蝶效應(yīng),以小窺大,再解三國(guó)機(jī)密。三國(guó)一統(tǒng),為仁主還是霸主?開(kāi)放劇情,多維選擇,你的天命由你決定。

如今,游戲正式以《風(fēng)起三國(guó)》之名繼續(xù)起航!風(fēng)起三國(guó),傾覆天下!作為三國(guó)歷史的愛(ài)好者,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《風(fēng)起三國(guó)》這款游戲給予了厚望——究竟能把三國(guó)領(lǐng)域這個(gè)3D卡牌的細(xì)分品類,拓展到一個(gè)怎樣的深度。在測(cè)試期間,官方也進(jìn)行大量的用戶調(diào)研,不論是從游戲場(chǎng)景,將領(lǐng)立繪、UI界面,還是游戲玩法,并作出慎重的評(píng)估,篩選出最適合三國(guó)游戲的建議應(yīng)用于優(yōu)化當(dāng)中。研發(fā)團(tuán)隊(duì)誠(chéng)摯希望各位玩家對(duì)于《代號(hào)三國(guó)》的熱情能繼續(xù)延續(xù)到《風(fēng)起三國(guó)》,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也將會(huì)帶給大家闖蕩更為純正的三國(guó)歷史的游戲體驗(yàn)!

無(wú)數(shù)羈絆匯聚交至!百將熱血一戰(zhàn)方顯武將本色

以羈絆特色為核心,是《風(fēng)起三國(guó)》這款3D卡牌手游的一大亮點(diǎn)。在“世界觀架構(gòu)師”馬伯庸的設(shè)想中,每位三國(guó)武將都該有屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的特色羈絆。為了更好的體現(xiàn)將領(lǐng)個(gè)性,《風(fēng)起三國(guó)》開(kāi)創(chuàng)性的引入了獨(dú)特的“獸化”概念,將每名武將的特點(diǎn)與動(dòng)物特性相對(duì)應(yīng),通過(guò)武將技能的形式所展現(xiàn);“仁、義、智、勇、詐”,千種武將萬(wàn)種體驗(yàn)!

不僅如此,馬伯庸希望能在游戲中還原三國(guó)歷史的種種武將的羈絆,及其衍生的陽(yáng)謀暗算。為此,《風(fēng)起三國(guó)》在打造卡牌闖關(guān)玩法時(shí)將策略的重要性提升到了很高的位置,讓玩家在戰(zhàn)前需要搭配陣容、選擇陣型,在對(duì)戰(zhàn)中還要留心應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上各種細(xì)微變化變化,通過(guò)釋放武將技能、羈絆來(lái)影響戰(zhàn)局。值得注意的是,由于可以自由選擇上陣位置、武將職業(yè)和兵種也能自由搭配,各種幻想的“神仙場(chǎng)景”都有望在游戲中實(shí)現(xiàn)。

以“史”為據(jù)!部分武將卡牌造型正式公開(kāi)

策略與美術(shù)不可兼得?不!《風(fēng)起三國(guó)》誠(chéng)邀頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持,確保高質(zhì)量武將立繪和場(chǎng)景品質(zhì)。以游戲中諸葛亮、司馬懿、周瑜、荀彧等一眾卡牌的形象為例——

羽扇綸巾,神算天機(jī)?!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士諸葛亮的獸化為“丹頂鶴”。他有治世之能,且有忠臣之義,諸葛孔明的存在猶如蜀漢星空中最明亮的北斗七星,為蜀國(guó)的何去何從指明方向。

狼顧之盼,指掌江河?!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士司馬懿的獸化為“金烏”。司馬懿極善奇謀奇策,心思狡黠,令人捉摸不透。最終司馬家族成為了最后的贏家,盡管司馬懿在世時(shí)從未僭越稱帝,但不知在他的頭腦中,是否早已步步為營(yíng)將這盤棋下到了最后。

江東之火,經(jīng)久未熄?!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士周瑜的獸化為“龍魚”。周瑜與孫策的少年之誼,在經(jīng)歷了生死考驗(yàn)之后,在戰(zhàn)火的煙塵中依舊栩栩生輝。作為江東老臣,周瑜盡心輔佐,竭力完成摯友之托。他的神機(jī)妙算,可貴在其風(fēng)度翩翩,更可貴在其心赤忱。

心向明月,風(fēng)朗自清?!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士荀彧的獸化為“白天鵝”。心向漢室,但大勢(shì)已成定局,亂世已難回頭。荀彧夾在漢臣與曹營(yíng)謀士的身份之間,卻依舊在努力堅(jiān)持著內(nèi)心的一片澄明。善權(quán)衡大局者,定亦善謀。

除此之外,鬼才郭嘉、鳳雛龐統(tǒng)、老狐貍賈詡、外交能手魯肅……《風(fēng)起三國(guó)》眾多魅力策士即將逐一登場(chǎng),他們的神算謀略,隨著歷史長(zhǎng)河滔滔,愈發(fā)讓人嘆為傳奇。三國(guó)史上能人志士星輝燦爛,各個(gè)都留下了屬于他們濃墨重彩的一筆。

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持!光影、天氣系統(tǒng)真實(shí)變化

驚喜加碼,《風(fēng)起三國(guó)》根據(jù)三國(guó)時(shí)期版圖的地理情況,對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了差異化設(shè)計(jì),戰(zhàn)場(chǎng)將因當(dāng)下的地域位置、天氣狀況、戰(zhàn)斗類型而發(fā)生改變。比如關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的地域區(qū)分,若發(fā)生在西南盆地,玩家面臨的就是山地城戰(zhàn)場(chǎng)景,密林重疊,山勢(shì)陡峭;若戰(zhàn)斗發(fā)生在江東平原,玩家面對(duì)的就是水陸城戰(zhàn)場(chǎng)景,灘涂登岸,霧氣懸?。蝗魬?zhàn)斗發(fā)生在西北內(nèi)陸,玩家則會(huì)面對(duì)荒漠城戰(zhàn)場(chǎng)景,黃沙彌漫,沙丘連綿。目前,游戲共提供了78個(gè)城池供廣大玩家攻城略地。

為了高度還原三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),《風(fēng)起三國(guó)》使用了基于高度霧邏輯的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,通過(guò)Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),采用PBR渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)制作全局3D大地圖。同時(shí),游戲加入了光影、天氣系統(tǒng)。玩家在不同時(shí)刻所感受的事物是有所區(qū)別的,夜襲、晨攻都是真實(shí)可感,江河湖海也盡量參考真實(shí)地理環(huán)境進(jìn)行還原——就連長(zhǎng)江、黃河岸邊??康拇?,游戲也已還原在大地圖上,等待著玩家們前來(lái)發(fā)現(xiàn)。???

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 你有幾個(gè)丈母娘? 來(lái)自于 九游APP 2022-12-31 08:50

    這游戲挺良心,還是要夸兩句的。首先抽將資源送得挺多的,如果只對(duì)武將感興趣的話可以玩的很開(kāi)心,不要急于六星,每天十抽心愿,個(gè)把月就能滿星。前期可以氪一點(diǎn),月卡或者戰(zhàn)令,爭(zhēng)取第八天up池抽個(gè)關(guān)羽,從目前來(lái)看,一個(gè)關(guān)羽可以玩到關(guān)服。然后拍賣行如果有張飛就直接拍下來(lái),也就四十抽的元寶,沒(méi)什么舍不得的,這樣陣容核心就有了,后面就隨便玩了,畢竟后面所有武將都可以是關(guān)羽的掛件。追求強(qiáng)度就元寶抽上古套寶物,喜歡收集武將就攢著元寶up池抽限時(shí)武將,抽一個(gè)當(dāng)種子就行,后面許愿池再慢慢抽,然后把省下來(lái)的元寶抽當(dāng)前最迫切的心愿武將。我個(gè)人比較喜歡收集,入坑三四個(gè)月了,現(xiàn)在懶得充月卡了,每天都可以十連,up池還能輕輕松松攢個(gè)三百抽左右,非常適合咸魚養(yǎng)老。

  • 豌豆1r35wx 來(lái)自于 九游APP 2023-01-08 10:34

    美術(shù)風(fēng)格感覺(jué)很不錯(cuò),首先是從大大的背景地圖,白云,民居,炊煙,飛鳥,各種各樣的土地在大地上星羅棋布,放眼過(guò)去有一種掌權(quán)天下的感覺(jué),然后在武將立繪這方面,每一個(gè)武將都是live2d的立繪,人物立繪精美,不進(jìn)行游戲就不會(huì)體會(huì)到這款游戲在這方面的大手筆。

  • 噢甜甜 來(lái)自于 九游APP 2022-12-31 02:38

    《亂世逐鹿》的觀感并不差,還復(fù)刻了很多三國(guó)題材必不可少的經(jīng)典戰(zhàn)役,比如官渡、夷陵、赤壁經(jīng)典戰(zhàn)役,還有桃源結(jié)義、青梅煮酒歷史典故情景再現(xiàn),一般般肝度,每天一小時(shí)就能做完任務(wù),相比于我玩的其他游戲那簡(jiǎn)直不能太良心了

  • 誰(shuí)人能懂玉玲瓏 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 14:05

    一開(kāi)始是被畫風(fēng)吸引的,然后很多設(shè)定上讓我感覺(jué)比較新穎,可能是我卡牌游戲玩的比較少吧 首先就是御軍臺(tái)這個(gè)東西,記憶中的卡牌游戲都是非常肝的那種,升級(jí)完了要升星,升星結(jié)束要裝備,角色養(yǎng)成不但需要同名角色,還得喂其它的一些狗糧,換角色玩的時(shí)候還需要花錢來(lái)重置角色,就挺麻煩的。但是這游戲就不太一樣了,養(yǎng)成是養(yǎng)出戰(zhàn)位,更換武將能直接繼承養(yǎng)成進(jìn)度,就非常的方便,不用再重復(fù)的去養(yǎng)成武將了 然后是武將品質(zhì)上,以前雖然也玩到過(guò)SR能升到SSR的類型,但不是比SSR少個(gè)技能,就是屬性差距太大,就是一個(gè)噓頭而已。這游戲里面良將突破是實(shí)打?qū)嵉?,馬云祿我已經(jīng)突破到三星名將了,跟抽到的名將強(qiáng)度沒(méi)差,就比較的神奇,還是第一次見(jiàn)紫卡跟金卡一個(gè)強(qiáng)度的,只是初始強(qiáng)度不同罷了

  • 豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 00:08

    養(yǎng)成方面的系統(tǒng)比較多,武將、裝備、兵團(tuán)、戰(zhàn)形、將星譜等等,每個(gè)都會(huì)給陣容增加不少戰(zhàn)力,所以想提高陣容強(qiáng)度的話,就不要局限在武將升星突破上,就算你把武將池子氪穿,武將滿星帶來(lái)的提升也有限,戰(zhàn)力構(gòu)成的大頭還是在各種掛件上面,稀世裝備、頂配弓兵狼騎兵,都對(duì)戰(zhàn)力有很大的影響 大部分養(yǎng)成系統(tǒng)都有白嫖的途徑,速度還可以,當(dāng)然氪金肯定就會(huì)更快,這個(gè)是不用懷疑的,不過(guò)這游戲主要內(nèi)容就是pve推圖,別人怎么氪金,對(duì)自己的影響說(shuō)實(shí)話也比較有限,不要太在意別人的進(jìn)度就好,反正不花錢也是能推圖,只是慢一些而已,慢慢玩什么都是可以白嫖到的 用來(lái)娛樂(lè)打發(fā)時(shí)間還是很不錯(cuò)的,也可以氪金當(dāng)大佬玩pvp,玩法上的選擇比較多,看自己適合哪種選哪種就好

  • 安生10 來(lái)自于 九游APP 2023-02-11 16:59

    第一次想很認(rèn)真的寫評(píng)論,說(shuō)說(shuō)我的看法吧。 第一、爆炸喜歡的兩個(gè)設(shè)定,也是我玩下去的主要原因,第一個(gè)是總的可以設(shè)置四套陣容,但是你只用培養(yǎng)第一套陣容,后面三套陣容共享第一套陣容的所有裝備等級(jí)那些。第二個(gè)是所有武將都有用且所有武將都可以成為神將且屬性差異不大(當(dāng)然我沒(méi)測(cè)試過(guò),但是我覺(jué)得是,哈哈),雖然低級(jí)武將升上去需要的碎片更多,但是卡牌養(yǎng)成游戲嘛,慢慢玩唄。 第二、自由搭配真的很有趣好嗎?戰(zhàn)棋類型的城戰(zhàn)超有趣的好嗎? 第三、雖然我也是小菜鳥,6元檔,玩了十多天也只是一百來(lái)萬(wàn)戰(zhàn)力,全區(qū)第一都六百萬(wàn)了,但是絲毫不影響我愛(ài)它好嗎? 第四、不要去比較,自己慢慢玩,人家充錢厲害那是必須的,你自己慢慢玩,我覺(jué)得該有的都會(huì)有的。 最終建議:入坑吧,少年郎,每天兩三個(gè)小時(shí),搞完就逛街了,存存碎片,心態(tài)要好,不要去比較,自己慢慢研究陣容搭配,挺好的。 最后,時(shí)長(zhǎng)不一定對(duì),但是我確實(shí)爆炸喜歡這游戲。

  • 致富基本靠手 來(lái)自于 九游APP 2023-03-21 23:42

    三國(guó)題材回合游戲,能布將也能布兵,每個(gè)武將都有單獨(dú)的場(chǎng)動(dòng)畫,立繪也不錯(cuò),武將屬性能全部繼承,不用重新培養(yǎng),也有掃蕩功能。就是銅錢和體力太缺了,特別是銅錢,缺的太多了。點(diǎn)將出貨率也不高,金很少出。還有幾天沒(méi)玩的號(hào),上線沒(méi)記錄了。

  • 豌豆prx6k4 來(lái)自于 九游APP 2023-03-22 21:57

    我的話是不反感游戲氪金的,三國(guó)是個(gè)老題材了,像我這種奔三的玩家應(yīng)該挺多的吧?上班之后玩游戲的時(shí)間就變得少了,能花點(diǎn)小錢來(lái)減少肝的時(shí)間,我覺(jué)得就還好 游戲畫質(zhì)比較高,武將建模還有立繪都比較精致,可以看出來(lái)美術(shù)組的用心 武將也不局限于初始品質(zhì),所有武將都能突破到神將,無(wú)小將的設(shè)計(jì)也挺吸引我的 養(yǎng)成上多了一個(gè)御軍臺(tái)功能,所有的養(yǎng)成都是在御軍臺(tái)進(jìn)行的,想切換武將的話,直接替換就可以了,不需要特別繁瑣的操作 不舒服的地方就是前期玩著比較肝,主線跳過(guò)戰(zhàn)斗是后面才解鎖的,前面只能看著兩隊(duì)武將打架,我是比較喜歡直接出戰(zhàn)斗結(jié)果的那種,戰(zhàn)斗過(guò)程雖然比較炫酷,但是看多了就只會(huì)覺(jué)得疲勞

  • 卍Assassin卍 來(lái)自于 九游APP 2022-08-23 10:36

    第一、爆炸喜歡的兩個(gè)設(shè)定,也是我玩下去的主要原因,第一個(gè)是總的可以設(shè)置四套陣容,但是你只用培養(yǎng)第一套陣容,后面三套陣容共享第一套陣容的所有裝備等級(jí)那些。第二個(gè)是所有武將都有用且所有武將都可以成為神將且屬性差異不大(當(dāng)然我沒(méi)測(cè)試過(guò),但是我覺(jué)得是,哈哈),雖然低級(jí)武將升上去需要的碎片更多,但是卡牌養(yǎng)成游戲嘛,慢慢玩唄。 第二、自由搭配真的很有趣好嗎?戰(zhàn)棋類型的城戰(zhàn)超有趣的好嗎? 第三、雖然我也是小菜鳥,6元檔,玩了十多天也只是一百來(lái)萬(wàn)戰(zhàn)力,全區(qū)第一都六百萬(wàn)了,但是絲毫不影響我愛(ài)它好嗎? 第四、不要去比較,自己慢慢玩,人家充錢厲害那是必須的,你自己慢慢玩,我覺(jué)得該有的都會(huì)有的。

  • 奶茶星人cassie 來(lái)自于 九游APP 2023-03-23 00:21

    制作組對(duì)三國(guó)相當(dāng)喜愛(ài),而非單純迎合熱門題材。因此,雖然是比較泛濫的題材,但《亂世逐鹿》的觀感并不差,還復(fù)刻了很多三國(guó)題材必不可少的經(jīng)典戰(zhàn)役,比如官渡、夷陵、赤壁經(jīng)典戰(zhàn)役,還有桃源結(jié)義、青梅煮酒歷史典故情景再現(xiàn)

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