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《掠食:Mooncrash》游戲評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎?
今天 九游和大家講解《掠食:Mooncrash》游戲 評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎?
掠食Mooncrash這款DLC游戲到底好不好玩呢,想必很多還未接觸此游戲的小伙伴都有此疑問吧,別急,現(xiàn)在就由小編為大家?guī)怼癝S摸魚幽靈”分享的掠食Mooncrash游戲評(píng)測(cè),一起來看看吧!
游戲評(píng)測(cè)
連肝兩天,感覺這個(gè)DLC內(nèi)容不輸本體。
劇情線的時(shí)間應(yīng)該在本體前不久,因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/monilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-733243_keyword_po-3_other-22103'>模擬中可以得知塔洛斯一號(hào)出了大麻煩。
你,作為TranStar競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Kasma的員工,為了完成合同回家,要進(jìn)行若干次模擬,扮演TranStar月球基地出現(xiàn)重大事故時(shí)五個(gè)身份不同,各有故事的人物逃出月球的同時(shí)還要完成公司的指令。
在這個(gè)模擬過程中,五個(gè)角色共享地圖的資源,每一個(gè)人的所作所為也會(huì)影響其他人的情況。
工友,安全官,所長(zhǎng),科學(xué)家與志愿者,這五人各有不同的技能專攻也有不同的劇情故事等著你去體驗(yàn)。
而每次模擬,構(gòu)筑出的環(huán)境都是不一樣的,盡管地圖相同,但物品位置的改變,不同人物的情況以及隨著損毀程度上升所發(fā)生的影響使得玩家必須精打細(xì)算來操縱角色完成逃生。
本作設(shè)定上的亮點(diǎn):損毀程度
由于是使用頭戴式設(shè)備進(jìn)行模擬,設(shè)備總會(huì)對(duì)大腦產(chǎn)生影響,這就是損毀程度的由來。
隨著損毀程度的上升,異魔的種類數(shù)量,帶給玩家的難度都會(huì)逐步提升。由一到五,頂峰之后,模擬對(duì)你大腦的影響導(dǎo)致你被踢出模擬,強(qiáng)制結(jié)束。
這是一個(gè)很有意義也很有挑戰(zhàn)性的設(shè)定(不然搜刮搜刮的玩家遲早能把這游戲玩成DOOM
而且制作組并非沒有給出解決之道,通過使用“沙漏”這件模擬程序中的BUG可以降低損毀程度。
而沙漏也會(huì)隨機(jī)刷新在地圖的角落,搜刮與否全看玩家意愿。
通過細(xì)節(jié),構(gòu)造世界:織網(wǎng)大師
我很喜歡本作通過便簽,書本,工作臺(tái)甚至是任務(wù)描述所構(gòu)造出來的世界。
在一開始玩家的“家”中可以找到一本描述了“現(xiàn)代”大企業(yè)與雇員之間合同設(shè)定的書,這本書就很好的解釋了為什么主角還在給Kasam打工的原因---企業(yè)與員工之間的合同往往是不平等的,伴隨著高昂的回報(bào),雇員的工作成果將有公司判定滿意與否,而公司有權(quán)利將雇員的合同無限期延長(zhǎng),同時(shí)還能讓雇員賠償延時(shí)所造成的損失。
而在扮演萊莉·余這位“靠著家族背景當(dāng)上皮西亞斯所長(zhǎng),而她也憑著聰明才智和急中生智的能力穩(wěn)坐這個(gè)寶座”的研究所所長(zhǎng)的時(shí)候,則能再次感受到人物之間關(guān)系的塑造,與塔洛斯一號(hào)上“表弟”艾力克斯的通訊(塔洛斯的事故確實(shí)很嚴(yán)重)在逃離過程中與表弟的對(duì)話,以及那句“這樣做讓人心里實(shí)在...有些不舒服,但我信任摩根”無不塑造著人物的形象。
工程師的劇情任務(wù)則在這漫長(zhǎng)的模擬之中帶來了一絲人情味,盡管跑路的流程漫長(zhǎng),但當(dāng)最后我看到那座完成的雕像的時(shí)候,心中不由惋惜于“無人生還”的現(xiàn)實(shí)。
而當(dāng)我們把工友,安全官與所長(zhǎng)的劇情任務(wù)拿到一起來梳理時(shí)間線的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組如同織網(wǎng)一般,把不同的故事所提供的信息最終匯集到一起,拼成一張完整的大網(wǎng)。為什么萊莉的對(duì)應(yīng)逃離方式會(huì)出現(xiàn)意外?是艾力克斯要害她嗎?答案在工友的劇情任務(wù)中。被拋棄了的工友最后到底逃出去了沒有呢?而安全官的劇情任務(wù)則給予了玩家選擇工友最后的結(jié)局的權(quán)利。把這三個(gè)人的故事放到一起,再結(jié)合你自身的環(huán)境(看看身旁機(jī)子里的Kasma密鑰),看一場(chǎng)好戲的同時(shí)別忘了上一個(gè)Kasma特工的下場(chǎng)。
隨機(jī),影響與挑戰(zhàn):
每一次模擬,在相同的地圖上,相同的位置會(huì)刷新不同的物品,也許這次是醫(yī)療包,下次就是一把霰彈槍。
每一個(gè)人物影響環(huán)境的同時(shí),環(huán)境也反過來影響每個(gè)人物。一扇損毀的門,你把他修好了,你之后的人就面對(duì)一扇修好的門,就多一些物資,多點(diǎn)選擇。你把這里的電源弄炸了,那么你之后的人就可能面對(duì)損毀的電源干著急。
人物的設(shè)定也限定了物資的運(yùn)用,一個(gè)沒有維修技能的人要備用零件有什么用?如果你手里沒有手槍,那拿手槍子彈干嘛?如果你沒有異能,那就不需要帶增加異能的芯片。
而在這樣一款Rogue游戲中,這些設(shè)定必然會(huì)帶來更多挑戰(zhàn),無法存檔,死了就死了,只有用好已有的資源,制定好計(jì)劃才是可行之道。
Take your time,Make your plan:
5個(gè)角色各有不同的解鎖方式/劇情任務(wù)/對(duì)應(yīng)的逃離路線,而損毀程度,也就是單次模擬的時(shí)間只有那么多,這些任務(wù)/線路之間還有不少相互的關(guān)聯(lián),比如工友的解鎖需要完成安全官的劇情任務(wù),這些關(guān)聯(lián)就要求玩家如同真的Kasma員工一樣,精打細(xì)算,計(jì)算好每一次模擬中每一個(gè)人物的目的與線路,以達(dá)成最終的目的。同時(shí),一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,每個(gè)撤離方式都只能使用一次,你用了,其他人就用不了,如果沒有計(jì)劃好,就可能出現(xiàn)人在這兒但是就是撤不了的尷尬情況。
這終究是場(chǎng)模擬不是嗎?:所以氪金,你就能變得更強(qiáng),起碼這一次是.
畢竟你是去進(jìn)行一場(chǎng)模擬的,也就意味著你有無限次跌倒了再爬起來的機(jī)會(huì),而且同時(shí)你還能通過“氪金”使自己變得更強(qiáng)。
游戲每次開始新模擬之后,只有人物的升級(jí)以及發(fā)現(xiàn)的制造藍(lán)圖會(huì)保留下來。而玩家可以在每個(gè)人物開始?xì)v險(xiǎn)之前用模擬點(diǎn)數(shù)來購(gòu)買物資,提前武裝你的人物,而這些點(diǎn)數(shù)則通過探索地圖,殺敵,完成指令來獲得。
有進(jìn)就有出,不便宜的購(gòu)買物資的價(jià)格與游戲的隨機(jī)性考驗(yàn)著玩家,是提前武裝到牙齒好還是能自保就行?萬一花了不少點(diǎn)數(shù)買了武器若干,而這次模擬卻偏偏刷新了一大堆槍,豈不虧炸?
但這一切還是取決于你,模擬給了你選擇,是全副武裝的完成一場(chǎng)屠殺,還是什么都不拿去的去賺分,你可以隨意選擇。
我覺得你選錯(cuò)公司了:卡斯瑪?shù)闹噶?/p>
27條指令作為游戲的主線,其實(shí)也包含了游戲的所有內(nèi)容,在這個(gè)DLC中你能體驗(yàn)到的劇情,線路,要干的事情,Kasma都給你標(biāo)的明明白白的,而“你”只需要照著這本“手冊(cè)”規(guī)劃好自己的目標(biāo),便可以順利通關(guān)。而游戲的樂趣,便在于你完成這些指令同時(shí)所做的事情。
這個(gè)DLC真的是個(gè)很有意思的DLC,喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過,趕緊下載下來嗨一嗨吧!
玩家評(píng)論
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掠食
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱射擊角色扮演游戲。游戲風(fēng)格與《網(wǎng)絡(luò)奇兵》《生化奇兵》《殺出重圍》等沉浸模擬游戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運(yùn)用智慧、武器與精神能力求生。如同經(jīng)典的RPG游戲一樣,玩家將有多種方式應(yīng)對(duì)生存挑戰(zhàn),收集藍(lán)圖制造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險(xiǎn)與障礙。游戲劇情:在游戲中,美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪逃過了暗殺,待總統(tǒng)身體恢復(fù)安康后,肯尼迪開始號(hào)召向外太空發(fā)展,在掌握了一個(gè)美國(guó)與蘇聯(lián)的合并研究機(jī)構(gòu)后,美國(guó)將一個(gè)蘇聯(lián)的衛(wèi)星改造成了用于研究和科研的專門設(shè)施,該設(shè)施主要研究宇宙生命,并被命名為Talos I,此后被神秘組織“Transtar”控制。
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