特色系統(tǒng) 核心系統(tǒng) 世界觀 FAQ
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螺旋境界線前期,大家都會遇到升級慢這個問題,那么初期怎么才能快速升級呢?新手要練什么卡,怎么升級? 練卡 目前版本各種套路相對比較平衡,新人建議...[詳情]
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本來Ring Out是《螺旋境界線》設(shè)計的一個核心概念,在戰(zhàn)斗場景中,玩家和敵人的后方都存在著一條邊線,任何人只要被打出邊線就會強制退場(陣亡),無論他還剩余多...[詳情]
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前期主要是推主線、裝備和勛章關(guān)卡,以后還會開放支線關(guān)卡。支線關(guān)卡是各個人物的支線故事,不會設(shè)計成單純的戰(zhàn)斗,形式比較豐富,可以期待一下。玩家到30級就可以看到游...[詳情]
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螺旋可以上場的卡牌分為UR、SR、R三種稀有度,稀有度越高基礎(chǔ)屬性越高,可培養(yǎng)的深度越大,相應(yīng)的獲取難度也越大。但大家切忌盲目迷信稀有度,UR卡不見得在任何時候...[詳情]
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游戲里有一個叫羈絆的系統(tǒng),《螺旋境界線》每個3個角色形成一組羈絆,這個羈絆也不是亂來的,跟劇情和人物設(shè)定有關(guān)。羈絆分為羈絆屬性和羈絆援護兩個部分。 羈絆屬性:...[詳情]
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螺旋境界線Ring Out系統(tǒng)玩法詳解 擊退隊伍技巧
RingOut可以說是螺旋境界線中一個比較獨特的系統(tǒng)玩法,但是大部分的玩家對于這個系統(tǒng)是陌生的,想要了解這個系統(tǒng),那么就先要從含義、定位還有屬性效果了解先哦!為...[詳情]
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轉(zhuǎn)發(fā)《螺旋境界線》攻略:公會系統(tǒng)詳解
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國產(chǎn)日系RPG手游。游戲最大特色就是獨創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,一改過去手游無腦拼數(shù)值的單調(diào)過程,每場...[詳情]
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凡瑟爾 一座臨海的美麗城邦 所有種族在這里和平共處 然而,凡瑟爾的和平赫然被打破 原本溫順的鄰族蘇拉 五年前突然開始瘋狂襲擊人類 主人公阿倫 立志...[詳情]
螺旋境界線
《螺旋境界線》(Helix Horizon)是由上海KUMORA聯(lián)合龍圖游戲發(fā)行,耗時近兩年開發(fā)的一款日式幻想系RPG手游。 全明星制作團隊,原SEGA制作人吉川明靜X天才音樂人Zeta X知名輕小說作者鉆石咖啡鴉,匠心打磨本土日式游戲體驗。