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螺旋英雄譚印記搭配攻略 印記搭配選擇分享
螺旋英雄譚v1.0
游戲類型:策略塔防
游戲語言:簡體中文
策略 acg
大?。?/strong>65.90MB
更新:2017-10-27
螺旋英雄譚是最近很火的一個游戲,這個游戲中有一個印記系統(tǒng),很多小伙伴就在問這個印記是怎么搭配的?小編就為大家?guī)砹寺菪⑿圩T印記搭配推薦!
螺旋英雄譚印記怎么搭配
撕裂印記:
其實2個加20點攻擊很不錯,但是4個才加攻擊10%,還有限制條件,對比現(xiàn)在強勢印記有些弱,如果是固定加15%攻擊,或者比對面攻擊高時加20%,才正常,現(xiàn)在偏弱,不推薦主帶4個。
祈愿印記:
完全不用帶,實在沒印記帶,搭配用用也行,主力不推薦帶,1000血才能回50血,5%太低了,沒有實用場景,沒改成15%以上不用考慮。
秩序印記:
2個搭配防御轉(zhuǎn)攻擊還行,4個沒必要,15%減傷對比80%減傷3次差距太大。
嘆息印記:
同上,2個搭配轉(zhuǎn)攻擊力還行,4個不行,還是主要15%太低,就算困難關卡,實用性也不高。
疾風印記:
實用性還行,一般高速人物用,目前沒有追擊特效技能,所以優(yōu)先度不高,帶2個搭配,一般特定人物可以帶4個,比如主角柴丸就可以帶來觸發(fā)特效。
咆哮印記:
最實用的印記,一般輸出不知道帶什么印記時,主出這個就行4個25%吸血,很實用比如凱莉自帶吸血加上這個,效果就很不錯,很多人物可帶,藍色越多越好,給多人帶,強力推薦。
懲戒印記:
我告訴你們這個就是最強攻擊印記,這個游戲攻擊力不好疊,所以能到400只有幾個英雄,但是觸發(fā)撕裂印記才加40攻擊力,這個印記是面板直接加,技能加防御還可以加,這就是最恐怖的,比如最高防御紅頂之壁,50級3突破,12級藍防御印記加秩序,螺旋屬性10層,有230點防御,不用任何被動配合就有46點攻擊,加上治安官援助加被動44%防御,330點防御,額外66點攻擊,如果還不懂,r卡女仆長被動技能20%物理防御,加上打白卡時提升20%物理防御,這些都是可以直接加攻擊的,r卡女仆帶這套可以打贏ur翠閃,就是因為這個20物理防御轉(zhuǎn)攻擊力是可以隨你人物防御提升而提升,還是面板屬性,在當前版本,物理防御特別好加,很多英雄都能疊超高物防,所以弓箭手弱,還沒破物理防御,所以這個印記最強攻擊,還帶不錯的物理防御,只要帶物理防御被動的都可以帶,強力推薦。
修羅套裝:
20%魔防轉(zhuǎn)攻擊其實也不錯,只是因為游戲中魔防遠不如物防好疊,所以稍微要比懲戒差一點,但是非常適合魔法防御高的角色,也是不錯的攻擊印記,推薦。
曙光印記:
減少對面治療和吸血,特別好的印記,后期加血,沒被曙光印記的,ur的治療一回合就能回滿,目前實用性還是在競技場和一些高難度關卡,不過我認為這個印記很強,針對很多人物,至少要保證你有一個帶4個,強烈推薦。
罪歌,黃昏印記:
放在一起說吧,3次攻擊物理,魔法減傷80%,實用性最高的防御印記了,主要是連攜不能破次數(shù),不用多說,針對對面陣容,強烈推薦。
英姿印記:
我開始以為描述錯誤,怎么可能8%反傷呢,于是我試了無數(shù)次,我放棄了,這個絕對搞錯了,咆哮好歹是25%,我直接說,8%沒用,沒有30%都別帶4個,我建議2個也別帶,實在坑,強力不推薦。
詠嘆印記:
特殊保護型,其實不錯,不過適合有反擊能力的人物,很多場合都很好用,強力推薦。
鐵騎,敵法印記:
沒做好的印記評價啥,沒效果的,就算有效果,10%你確定不是逗我玩,算了被逗習慣了,但是最低也得20%吧,沒作用印記。
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設計的人物。但是通關的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端