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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓 技術(shù)向攻略 暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-01-13 18:44:51
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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【技術(shù)向攻略】暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析如下:

大家好,我是虎徹。本篇攻略主要分兩個(gè)部分。1. 關(guān)于貓游暴擊的真相,此部分針對(duì)所有對(duì)貓游暴擊系統(tǒng)不了解或理解上存在誤區(qū)的玩家。2. 現(xiàn)東系武器靈晶解析,此部分主要針對(duì)【國(guó)服】玩家,相信大部分國(guó)際服和日服玩家對(duì)現(xiàn)東系武器靈晶已經(jīng)有比較充分的認(rèn)識(shí),請(qǐng)酌情跳過(guò)不看。

正篇之前,稍微聊兩句卡池。關(guān)于抽卡、個(gè)卡強(qiáng)度和未來(lái)視的問(wèn)題,以前也聊過(guò),但還是單拎出來(lái)說(shuō)兩句,但不作為本篇重點(diǎn)。主要說(shuō)兩個(gè)維度的問(wèn)題,建議國(guó)服玩家注意一下:

1. 關(guān)于個(gè)卡強(qiáng)度:許多卡池評(píng)測(cè)選手在評(píng)價(jià)個(gè)卡時(shí),是依據(jù)這張卡在日服或國(guó)際服的“當(dāng)前強(qiáng)度”來(lái)評(píng)價(jià)的,導(dǎo)致這些被評(píng)為強(qiáng)度“低”或“下水道”的角色,放到當(dāng)下國(guó)服環(huán)境,不一定弱,甚至可能很強(qiáng)。

此處舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:【火奶】。這個(gè)角色在af前一回合vc,可以給全隊(duì)在整個(gè)af期間,提供40%的火屬性傷害up,且可以和技能天秤提供的30%火傷衰減疊加,最終形成一個(gè)對(duì)火屬性攻擊【獨(dú)立增傷52%】的乘區(qū)。在屬傷buff稀有且高貴的國(guó)服環(huán)境,實(shí)在不明白這個(gè)角色強(qiáng)度怎么個(gè)“低”法,且這個(gè)52%獨(dú)立乘區(qū)與火錘vc提供的30%力量buff,是獨(dú)立乘算的。在傷害端之外,對(duì)于沒(méi)有瑪麗的玩家來(lái)說(shuō),火奶作為為數(shù)不多且出的相對(duì)較早的五星奶,也是個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)手備選,雖然泛用性不如之后要出的風(fēng)奶,但這倆人嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也不是同屬性,不宜過(guò)度對(duì)標(biāo)討論。再者,火奶是貓游為數(shù)不多擁有全隊(duì)【異常免疫】的角色,在某些特定場(chǎng)合,是很趁手的。其他例子不多列舉了,目前國(guó)服是zone前版本,基于打條需求,大原則是【多連無(wú)弱者】,所以對(duì)于多連角色,沒(méi)必要過(guò)于苛刻。以后弱,不代表現(xiàn)在弱。這里倒不是建議大家去抽火奶,只是希望大家在強(qiáng)度和認(rèn)知上,對(duì)于國(guó)服現(xiàn)有角色能理性對(duì)待,不要被云玩家?guī)?。這年頭懂哥太多,但,也不可能比我懂吧?

2. 關(guān)于未來(lái)視:國(guó)服C卡不要抽,之后有更強(qiáng)的B卡!然后等國(guó)服B卡出了,日服又出了上位替代的A卡。怎么辦?繼續(xù)等A卡?那這期間,你玩兒不玩兒了?關(guān)于未來(lái)視就說(shuō)這一點(diǎn),懂的都懂。以及,關(guān)于B卡,到底多久以后才出來(lái)著?

當(dāng)期五星夢(mèng)見(jiàn)角的靠譜評(píng)測(cè),推薦大家可以追@木耳炒紫薯 大佬的帖子:

稍微遠(yuǎn)期的靠譜評(píng)測(cè),可以看看@Azide 大佬(一個(gè)比絕大部分日服玩家還懂日服的國(guó)際服大佬)的帖子,不過(guò)在NGA,麻煩大家自己去找吧。出于禮節(jié),外鏈我就不貼了。

以下本文正篇:

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1、 關(guān)于貓游暴擊的真相

許多端游和手游有【基礎(chǔ)暴傷】這個(gè)概念,比如默認(rèn)暴擊時(shí)傷害為1.7倍、2倍等。而貓游,許多人基于日常觀察和體感,得出了基礎(chǔ)暴傷是2倍的結(jié)論,是錯(cuò)誤的。貓游暴擊改變的,是最底層的傷害量計(jì)算公式,導(dǎo)致基于角色攻擊力、力量、力量buff和敵人防御之間的相對(duì)差異,使得暴傷變動(dòng)區(qū)間極大。雖然不想過(guò)多談數(shù)學(xué),但姑且再把公式列一下,以物理攻擊的基礎(chǔ)傷害量公式為例:

通常時(shí):( 攻擊值A(chǔ) - 防御值/2 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 1.75

暴擊時(shí):( 攻擊值A(chǔ) - 防御值/4 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 3.25

關(guān)于什么是攻擊值A(chǔ)和B,不贅述,其他攻略有,有興趣深入了解的玩家可以自行去csdn查看。單說(shuō)攻擊值為A,對(duì)于力量依存的物理攻擊來(lái)說(shuō),【攻擊值A(chǔ) = ( 武器攻擊力 + 角色面板力量 ) x ( 1 + 力量buff% )】。那么,從上面這些公式中,我們精煉一下,可提取到以下信息:

1. 左邊括號(hào)可以看出,在不暴擊時(shí),敵人防御值計(jì)算是?。ǚ烙?2),暴擊時(shí),?。ǚ烙?4)。由上可知,貓游的暴擊具有【無(wú)視敵人50%防御值】的特點(diǎn),換句話說(shuō),具有間接和隱藏的【破防】效果。

2. 中間括號(hào)中計(jì)算出的數(shù)值,無(wú)論是暴擊還是不暴擊,都是等值,所以對(duì)暴擊收益無(wú)影響。

3. 最右邊的乘算系數(shù),不暴擊時(shí)是1.75,暴擊時(shí)是3.25。假設(shè)敵人防御力為0,那么左、中兩個(gè)括號(hào)的計(jì)算結(jié)果將為定值,此時(shí)暴擊的收益直觀化,= 3.25/1.75 - 1 = 85.7%。換句話說(shuō),貓游的最低【基礎(chǔ)暴傷是185.7%】。而對(duì)于任何有防御力的敵人,基于公式,基礎(chǔ)暴擊傷害都將高于185.7%,而暴擊收益的上限則是【正無(wú)限】,因?yàn)楫?dāng)你的攻擊值A(chǔ)低于敵人防御值的50%時(shí),左邊擴(kuò)號(hào)的乘算結(jié)果為負(fù),導(dǎo)致你不暴擊時(shí)只能對(duì)敵人造成0傷害。但如果此時(shí)你的攻擊值A(chǔ)大于敵人防御值的25%時(shí),左邊括號(hào)的乘算結(jié)果依然為正,暨你可以對(duì)敵人造成大于0的傷害。任何正傷害相對(duì)于0,收益都可理解為【正無(wú)限】。同理,依據(jù)公式,如你的攻擊值A(chǔ)小于敵人防御力的25%,則不論暴擊還是不暴擊,均只能對(duì)敵人造成0傷害。

基于數(shù)值策劃對(duì)我方角色武器攻擊力、力量、力量buff和敵人防御值的把控,會(huì)導(dǎo)致在日常觀察中,基于體感,容易認(rèn)為貓游暴擊傷害大約在2倍左右浮動(dòng),這個(gè)認(rèn)知大體上沒(méi)什么毛病。但希望大家了解的是,在未來(lái)某些高難boss是擁有999防御或防的,在面對(duì)這些boss時(shí),暴擊帶來(lái)的收益可能在3-5倍或更高,而不暴擊則可能嚴(yán)重刮痧。

比如下圖,在對(duì)戰(zhàn)古代八妖玄龜,一只防御力極高的boss時(shí),在沒(méi)有任何暴傷buff的情況下,同一次風(fēng)特大二連,不暴擊的一段只有19.5w,暴擊的一段則高達(dá)94w,接近【5倍傷害】:

另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【技術(shù)向攻略】暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析

關(guān)于技能內(nèi)建暴傷加成(影響技能等效倍率)和物理暴傷buff的問(wèn)題,因?yàn)榭绨姹?,就不討論了,以后有空在寫。那么,暴傷解釋到此為止。接下?lái)說(shuō)說(shuō)暴擊率:

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暴擊率相關(guān)知識(shí):

1. 貓游角色的基礎(chǔ)物理暴擊率 = 幸運(yùn)值/16;基礎(chǔ)魔法暴擊率 = 0。這點(diǎn)相信不少玩家知道。此處特別提一下,土法as(花嫁)的骷髏追擊,屬于【“智力依存”的物理攻擊(斬攻擊)】,傷害端取決于武器攻擊力、裝備靈晶、角色智力和智力buff等,且可以依據(jù)幸運(yùn)值進(jìn)行【物理暴擊】,同時(shí),也吃敵人身上的地耐性down(全屬性耐性down)和斬耐性down(物理耐性down)。然而要注意?!灸Х〞?huì)心之力】靈晶是不能增加骷髏暴擊率的(因?yàn)椴皇悄Хǎ?。之后要出的風(fēng)奶,有智力依存的三連斬技能,原理相同。

2. 很多人覺(jué)得暴擊率越高越好,但其實(shí)不是。假設(shè)暴傷固定不變,暴擊率帶來(lái)的收益,是加算的。一切基于加算法則的增益都存在邊際效應(yīng)帶來(lái)的稀釋,導(dǎo)致當(dāng)前暴擊率越高,額外的暴擊率收益越低。舉個(gè)例子:

假設(shè)基礎(chǔ)暴傷為200%,角色幸運(yùn)值為0,裝備一個(gè)會(huì)心之力靈晶所帶來(lái)的期望收益是:

( 200% x 30% + 100% x 70% ) / 100% = 30%

但如果這個(gè)角色有160幸運(yùn)(自帶10%暴擊率),裝備一個(gè)會(huì)心之力靈晶所帶來(lái)的期望收益就會(huì)變?。?/p>

( 200% x 40% + 100% x 60%) / ( 200% x 10% + 100% x 90% ) = 27.27%

之所以要提這一點(diǎn),是因?yàn)樵凇緮?shù)值游戲】中,任何單項(xiàng)加算收益的過(guò)度疊加,都會(huì)導(dǎo)致最終收益的衰減,因此,想要傷害最大化,就要有【盡量去建立新的獨(dú)立增益乘區(qū)】的意識(shí),接下來(lái)聊現(xiàn)東系武器靈晶的時(shí)候,我會(huì)稍微展開(kāi)講一下。但基于目前國(guó)服能用的增傷區(qū)間并不多,對(duì)這個(gè)點(diǎn)稍微有個(gè)印象就行,暫不用過(guò)于關(guān)注。

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2、 現(xiàn)東系武器靈晶解析

所謂現(xiàn)東系武器靈晶,主要指【國(guó)服當(dāng)前版本到2.0中篇之間】,出現(xiàn)的且比較泛用的武器、靈晶。關(guān)于武器和靈晶的具體效果,別的攻略有,csdn也有,基于篇幅我就不列舉了。現(xiàn)東系主要有以下這些類別的武器/靈晶:

1. 單一元素屬性攻擊up類

2. 全元素屬性攻擊up類

3. 無(wú)屬性攻擊up類

4. 滿血時(shí)傷害up類(渾身類)

5. 殘血(50%以下)時(shí)傷害up類(背水類)

先說(shuō)重點(diǎn),以上所有類別的武器和靈晶,在生效時(shí),帶來(lái)的【傷害收益彼此之間均為加算】(當(dāng)然,渾身和背水不能同時(shí)生效)。比如,Mona在裝備櫻迅、HP最大增傷靈晶、烈風(fēng)之劍和一個(gè)二級(jí)疾風(fēng)之力時(shí),增傷比率依次加算為:10%+30%+30%+20% = 90%,也就是傷害變?yōu)?.9倍。

這里需要注意的是,現(xiàn)東系武器靈晶帶來(lái)的收益,和戰(zhàn)斗中通過(guò)vc或技能得到的X屬性攻擊up的buff之間,是【乘算關(guān)系】。以上面的mona為例,如果mona帶著上述配置在戰(zhàn)斗中使用“風(fēng)屬性攻擊50%up”,則總傷害加成為:190% x 150% = 285%。

此外,全屬性攻擊up的武器和靈晶(以后會(huì)有),【不能增加無(wú)屬性攻擊的傷害】。以后會(huì)出現(xiàn)的全屬性攻擊up的buff,則【可以增加無(wú)屬性攻擊的傷害】(貓游公式真的雜)。

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靈晶搭配的個(gè)人建議:

因?yàn)閲?guó)服靈晶備選不多,所以搭配上講究也少。簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧:

假設(shè)滿血環(huán)境,一般必帶的是HP最大增傷靈晶和對(duì)應(yīng)的三級(jí)屬性靈晶,第三個(gè)靈晶視角色不同,可以選擇會(huì)心之力或二級(jí)的XX之力。上文中提到過(guò)加算稀釋問(wèn)題,而現(xiàn)東系靈晶因?yàn)楸舜碎g均為加算,所以也會(huì)產(chǎn)生稀釋。

以蝶火為例,假設(shè)裝備釣魚武、HP最大增傷靈晶、烈風(fēng)之槍,那么,此時(shí)再裝備一個(gè)疾風(fēng)之力,其收益會(huì)被稀釋到:180%/160% - 100% = 12.5%。如果蝶火還有異境槍的話,那收益就只剩11.11%了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于【數(shù)值上的20%】。雖然也不低,但從期望收益來(lái)說(shuō),普遍不如會(huì)心之力提供的30%暴擊率。暴擊率也有稀釋,但畢竟稀釋的少,且HP/屬性攻擊類收益和暴擊率收益之間,是乘算關(guān)系,容易實(shí)現(xiàn)收益最大化。還是老生常談那句話:【面多加湯,湯多加面】。此外,蝶火因?yàn)橛小颈艏又椤康脑O(shè)定,暴擊率是有傷害算法外收益的(有概率增加【3珠櫻花絢爛】在af中的使用頻率)。以后遇到類似的、有特殊性機(jī)制的,導(dǎo)致暴擊率可以提供額外收益的角色時(shí),也要注意這一點(diǎn)(比如之后要出的強(qiáng)力地卡【水母】也是這個(gè)機(jī)制)。

當(dāng)然,以上分析只是理想情況。以實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,目前國(guó)服并不是所有屬性隊(duì)伍都可以保證在滿血情況下開(kāi)af,導(dǎo)致【HP最大增傷靈晶難以穩(wěn)定生效】。同時(shí),鑒于國(guó)服目前拆解靈晶需要不少git,靈晶搭配難以按需自由切換,因此,針對(duì)不能依托自身能力或隊(duì)伍保證af內(nèi)滿血的角色,HP最大增傷靈晶的裝配優(yōu)先級(jí)相對(duì)較低。

---

從靈晶兌換順序和泛用搭配來(lái)看,【純】個(gè)人建議如下:

1. 每個(gè)屬性隊(duì)伍(無(wú)屬性除外),選一個(gè)【強(qiáng)度主c】,優(yōu)先兌換他對(duì)應(yīng)武器的【三級(jí)屬性靈晶和會(huì)心之力】,第三個(gè)靈晶推薦用二級(jí)對(duì)應(yīng)屬性,且白值加“力速”或“知速”(法師)的。如box允許的話,建議主c之間選用不同武器種別,便于會(huì)心之力的分配。當(dāng)然,自帶必暴的角色除外,比如mona、妖刀等。這些角色不需要額外暴擊率,因此【只裝備HP最大增傷和/或?qū)傩栽鰝愳`晶】即可。

以后會(huì)有一些高暴但未必滿暴的強(qiáng)力角色,比如水槍希斯梅娜視為自帶70%暴擊率。這些角色因?yàn)楸旧碜詭л^高的暴擊率,因此,會(huì)心之力靈晶,基于上文提到的稀釋問(wèn)題,并不一定是數(shù)學(xué)期望最優(yōu)選,但可以通過(guò)湊高暴擊或滿暴擊提供【傷害穩(wěn)定性】(有概率的收益,比如暴擊率,普遍存在期望高,但標(biāo)準(zhǔn)誤差也高的問(wèn)題,收益不穩(wěn)定)。

2. 如果你的某屬性隊(duì)在af前和af內(nèi)有【穩(wěn)定滿血途徑】,則可以按需兌換部分HP最大增傷靈晶,主c優(yōu)先。比如你隊(duì)伍里有mona、火奶、水錘as等。但基于大部分回血行動(dòng)在af內(nèi)是【虧條】的,對(duì)af輪數(shù)有負(fù)面影響,因此也要具體情況具體分析。

大概就以上這些,有問(wèn)題歡迎跟帖尋問(wèn)。另外,如果大家想看什么具體類別的攻略的話,可以在評(píng)論中建議,有時(shí)間我會(huì)寫一下。比較【常規(guī)】的譬如boss攻略、劇情攻略、卡池角色評(píng)測(cè)和抽卡建議這些,因?yàn)橐恢辈蝗比俗?,所以就沒(méi)必要提了。有比較專項(xiàng)和技術(shù)向的需求,可以提。最后,感謝各位有耐心看完的朋友。溜了溜了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 掠奪者二樹(shù)魔 來(lái)自于 九游APP 2020-11-06 12:54

    相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎(jiǎng)勵(lì)真的是浪費(fèi)錢。30塊的月卡買了和沒(méi)買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對(duì)話一個(gè)字都不能跳過(guò)。戰(zhàn)斗僵硬沒(méi)有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒(méi)有單回。無(wú)語(yǔ)的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來(lái)了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。?!

  • 極寒行千根2 來(lái)自于 九游APP 2022-12-27 01:37

    兩年國(guó)服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅(jiān)決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒(méi)有自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過(guò)劇情等等,快餐黨就別來(lái)了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。

  • 九游玩家7lyv280prfea 來(lái)自于 九游APP 2021-10-21 22:31

    怎么說(shuō)呢?人物立繪和場(chǎng)景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個(gè)倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗(yàn)下游戲,看人物對(duì)話這個(gè)是真不忍,還不能跳過(guò),又不是來(lái)玩劇情的真沒(méi)心情一直關(guān)注文字,也就剛開(kāi)始認(rèn)真玩了下,其他時(shí)候也就是用多多云上免費(fèi)輔助掛一掛,反正之前買一送一得來(lái)的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗(yàn)感應(yīng)該不差,對(duì)了,還有一個(gè)地方也有點(diǎn)坑,那就是抽卡的時(shí)候沒(méi)啥說(shuō)明……

  • 星河露水平_280670 來(lái)自于 九游APP 2018-12-21 11:49

    這個(gè)游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說(shuō)三遍,有多么大呢,這么說(shuō)吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請(qǐng)做好掛機(jī)四小時(shí)以上的準(zhǔn)備。

  • 豌豆kn10ml 來(lái)自于 九游APP 2024-05-10 12:32

    RPG無(wú)敵

  • 夜權(quán)峰 來(lái)自于 九游APP 2023-04-25 14:16

    挺好的

  • 賦, 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 00:30

    這個(gè)游戲在九游就六點(diǎn)幾分是我沒(méi)想到的,真的低了,這個(gè)游戲最起碼八分以上

  • 覆天頂?shù)堫^鷹 來(lái)自于 九游APP 2023-01-13 16:57

    除了戰(zhàn)斗和劇情沒(méi)亮點(diǎn)外,其它沒(méi)啥問(wèn)題

  • DGV的寒旭 來(lái)自于 九游APP 2022-08-18 21:47

    挺飽滿,讓人鼻血直流

  • 主宰不強(qiáng)襲82 來(lái)自于 九游APP 2022-07-19 00:52

    怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?

t26_2-t26_1:6.0

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日服突破900萬(wàn)下載 2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲 劇情: 那一天 我親眼看著她消失在我面前 之后 偌大的城市在一瞬間化為廢墟 為此 我必須 踏入這場(chǎng)超越時(shí)空的冒險(xiǎn)之旅 在黑暗降臨之前 拯救被抹殺的未來(lái) …… AD 284年,阿魯多和妹妹菲奈在月影森林被巴爾沃基村長(zhǎng)發(fā)現(xiàn),他們相親相愛(ài)度過(guò)了美好的16年。但是在AD 300年,突然出現(xiàn)的魔獸王打破原本平靜安穩(wěn)的生活。魔獸王為了消滅全世界的人類,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈給掠走了。 在追趕魔獸王的途中,阿魯多被次元漩渦所吞沒(méi),被傳送到AD 1100年的曙光都市:埃爾吉昂,并在那邂逅了少女艾米,與她并肩作戰(zhàn),一起對(duì)抗向人類揭起反旗的合成人司令官:加里亞德。 成功打敗加利亞德之后,能沐浴在喜悅的時(shí)間并不長(zhǎng)久,轉(zhuǎn)瞬之間艾米隨埃爾吉昂居民都一個(gè)個(gè)在光芒中消失,連埃爾吉昂整座城市也在瞬間化為廢墟?,F(xiàn)在能夠拯救“被抹殺的未來(lái)”,就只有可以穿越時(shí)空的阿魯多…… 概要: 《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是日本手游開(kāi)發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險(xiǎn)JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代、未來(lái)三個(gè)時(shí)空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們?cè)诓煌臅r(shí)間線間穿越,為了自救和拯救他人而開(kāi)始冒險(xiǎn)生涯。 游戲特色: ——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開(kāi)一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅 游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計(jì)上并不是單純的場(chǎng)景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場(chǎng)景,同時(shí)包含多種場(chǎng)景互動(dòng),僅需簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開(kāi)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程。 ——光田康典制作主題曲,以管弦樂(lè)和民族樂(lè)演奏BGM 游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時(shí)空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂(lè)的光田康典擔(dān)當(dāng)制作, 大量運(yùn)用了管弦樂(lè),可以感覺(jué)到中歐、西歐風(fēng)情,營(yíng)造出一種氣勢(shì)磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂(lè)人進(jìn)行創(chuàng)作,樂(lè)曲融合了民族,交響樂(lè),搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時(shí)不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽(tīng)風(fēng)格迥異的輕音樂(lè)。 ——結(jié)識(shí)個(gè)性鮮明的伙伴,探索不同時(shí)空的地貌、文化、野生動(dòng)植物等 通過(guò)《備長(zhǎng)炭》和《海貓鳴泣之時(shí)》被眾多玩家熟知的江草天仁,負(fù)責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達(dá)100余幅,大部分角色根據(jù)其成長(zhǎng)線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)。并且游戲中的場(chǎng)景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時(shí)代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。 ——4+2動(dòng)態(tài)組隊(duì),發(fā)動(dòng)“異界之力”扭轉(zhuǎn)局勢(shì) 游戲采用簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗方式,隊(duì)伍由主力4人+替補(bǔ)2人構(gòu)成,并且作戰(zhàn)中可以隨時(shí)更換角色。已出場(chǎng)的一百多位角色中,每一位角色都配置了相應(yīng)的職業(yè)定位和獨(dú)特天賦樹(shù)。在戰(zhàn)斗時(shí)可發(fā)動(dòng)“異界之力”暫停敵人的攻擊,同時(shí)若擁有相同特性的角色,可解鎖必殺技帶來(lái)更高傷害! 制作人: ?。寄_本·編?。?   加藤正人(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度裝甲》) ?。甲髑?   光田康典(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》)   土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》)   Mariam·Abounnasr  <美術(shù)監(jiān)督>   江草天仁(代表作:《備長(zhǎng)炭》、《海貓鳴泣之時(shí)》) ?。贾谱魅耍?   田村宗一 CV陣容:  內(nèi)山昂輝/茅野愛(ài)衣/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠  田中理恵/羽多野涉/鳥(niǎo)海浩輔/佐倉(cāng)綾音/內(nèi)田真禮  早見(jiàn)沙織/鈴木達(dá)央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美  花江夏樹(shù)/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴  中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細(xì)谷佳正  金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠  佐倉(cāng)薰/齋藤彩夏/本名陽(yáng)子/水野なみ/三木晶  菊池志穗/黒川萬(wàn)由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)?  石川由依/中井和哉/伊瀨茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子  種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾  佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ?  M?A?O/安濟(jì)知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子  山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江  柚木涼香/上田麗奈 《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》日式本格RPG手游事前預(yù)約進(jìn)行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險(xiǎn)的玩家絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。穿梭古代、現(xiàn)代、未來(lái),與伙伴們來(lái)一場(chǎng)時(shí)空大冒險(xiǎn)!

開(kāi)發(fā)者:Wright Flyer Studios

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