手機(jī)游戲> 蠟燭人> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《蠟燭人》九游評(píng)分7.5 創(chuàng)意玩法未能得到完美發(fā)揮的藝術(shù)品

《蠟燭人》九游評(píng)分7.5 創(chuàng)意玩法未能得到完美發(fā)揮的藝術(shù)品

作者:KB 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-29 10:10:00
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九游評(píng)分:7.5

優(yōu)點(diǎn):極具創(chuàng)意的游戲玩法;簡(jiǎn)約精致的游戲畫面;勵(lì)志感人的故事文本

缺點(diǎn):操作感不佳;整體難度不高,解謎元素過少

一直以來(lái),玩家們對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的評(píng)價(jià)相對(duì)來(lái)說比較寬容,但即使以嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,3D冒險(xiǎn)解密游戲《蠟燭人》也同樣是一款較為出色的作品。優(yōu)秀的音畫效果、極具創(chuàng)意的玩法、多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)、童話寓言般的故事文本,讓《蠟燭人》不僅在海內(nèi)外斬獲大獎(jiǎng)無(wú)數(shù),相繼登陸了XBOX、PS4、PC三大平臺(tái),還在各平臺(tái)社區(qū)上得到了超高的好評(píng)率。如今,這款游戲乘勢(shì)而為推出了手游版,盡管受限于移動(dòng)端的限制,出現(xiàn)了畫質(zhì)縮水、操作感不佳等問題,但總體而言游戲依舊保持了自己原有的質(zhì)量。

畫面效果精良,但優(yōu)化有待提高

雖然《蠟燭人》只能算是一個(gè)“小制作“,但是其在畫面質(zhì)量上絕不含糊,建模細(xì)膩、注重細(xì)節(jié),破舊的船艙、綿延的藤蔓、水中的倒影和漣漪,每一個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景中的畫面都相當(dāng)精致,令人眼前一亮。此外,作為移動(dòng)版,游戲采用了手勢(shì)輸入加無(wú)HUD界面的UI設(shè)計(jì),沒有多余冗雜的虛擬按鍵等礙眼之物,整體畫面簡(jiǎn)約別致、渾然一體,所有細(xì)節(jié)盡收眼底。

蠟燭在水中移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的波紋清晰可見

游戲畫面最為出色的地方在于對(duì)光影的處理,游戲場(chǎng)景雖然整體是較為昏暗的,但借助于場(chǎng)景中各種發(fā)光的物體,以及點(diǎn)燃自已所產(chǎn)生的光亮,光與暗自然變換的動(dòng)態(tài)光影效果接近真實(shí),由此打造出了一個(gè)美不勝收的奇幻世界。

光暗交錯(cuò)的奇幻場(chǎng)景

游戲中的背景音樂并不多,但各種音效倒是既豐富又恰到好處。筆者認(rèn)為這一設(shè)定可能是刻意為之,在昏暗靜謐的場(chǎng)景之中,聽著小蠟燭人在不同材質(zhì)上那不盡相同的“噠噠”的腳步聲,令人有一種身臨其境伴隨著蠟燭人去冒險(xiǎn)的感覺。有靜方有動(dòng),整體較少背景音的設(shè)定,不僅讓水流、花開等種種音效顯得更加悅耳,也突出了某些場(chǎng)景中的音樂效果,比如第三章最后的關(guān)卡搭乘木箱時(shí)突然響起的激昂背景音就讓人感覺更“燃”一些。

不過,對(duì)比一下游戲在主機(jī)和PC平臺(tái)的畫面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)版的游戲畫面在畫質(zhì)上有所縮水,同時(shí)在游戲設(shè)置中也沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)。據(jù)游戲官方稱,游戲畫質(zhì)的縮水是為了保持在移動(dòng)端的流暢性和幀數(shù)而做出的調(diào)整。對(duì)于玩家來(lái)說,因?yàn)閮?yōu)化的問題導(dǎo)致使用配置一般的機(jī)型就只能采用較低的畫質(zhì),還是有不少遺憾的,同時(shí)在畫質(zhì)縮水的情況下,在個(gè)別場(chǎng)景中還存在掉幀和鋸齒現(xiàn)象。

游戲設(shè)置界面并沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)

此外,手機(jī)亮度對(duì)于游戲難度的影響也算是一個(gè)不可忽視的缺點(diǎn)。因?yàn)橛螒蛑写蟛糠謭?chǎng)景都是昏暗的,所以很多通關(guān)的細(xì)節(jié)難以看清,但是如果你將手機(jī)的亮度調(diào)至最高,那么一些在正常亮度下看不到的道路都可以依稀看到——讓游戲外的設(shè)定對(duì)游戲本身造成影響,這無(wú)疑是有一些不合格的。

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手機(jī)最高亮度(下圖)比正常亮度(上圖)能夠看到更多的細(xì)節(jié)

玩法極具創(chuàng)意,但未完全發(fā)揮

如果《蠟燭人》只是一個(gè)畫面精良的冒險(xiǎn)解謎類游戲,那么它不會(huì)受到如此多的贊譽(yù)。這款游戲最具創(chuàng)意的玩法在于除了移動(dòng)和跳躍,還加入了點(diǎn)燃自己發(fā)光的操作,絕大部分關(guān)卡都需要借助這一操作來(lái)通過,但是點(diǎn)燃自己的時(shí)間只有短短的10秒——每次進(jìn)行點(diǎn)燃動(dòng)作后都會(huì)讓蠟燭縮短,當(dāng)蠟油用盡,蠟燭人就會(huì)死亡。

游戲通過一些精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),將這一創(chuàng)意玩法運(yùn)用地相當(dāng)自如。整個(gè)游戲共有12章,每三章為一個(gè)主題,每個(gè)主題下點(diǎn)燃動(dòng)作都擁有著新的作用(目前移動(dòng)版只有前六章,還需要等待后續(xù)的擴(kuò)充)。在游戲初期,點(diǎn)燃自己僅僅是為了照亮道路和收集小蠟燭,但是隨著章節(jié)的推進(jìn),點(diǎn)燃這一動(dòng)作擁有了清除障礙、鋪平道路、控制浮萍等多重作用。因?yàn)槿绻c(diǎn)燃僅僅是為了照亮道路,那么不僅讓人容易對(duì)這一玩法有重復(fù)感,同時(shí)在玩家進(jìn)行背關(guān)之后,后續(xù)幾乎不需要進(jìn)行點(diǎn)燃動(dòng)作仍可通關(guān)。而在游戲擴(kuò)大點(diǎn)燃動(dòng)作的效用之后,玩家們就需要較好地利用這10秒的燃燒時(shí)間來(lái)進(jìn)行通關(guān),也由此讓游戲顯得更加有趣味性。

移動(dòng)版目前還只有六章(遺憾)

不過,這一創(chuàng)意并沒有在游戲中得到完美的發(fā)揮。首先點(diǎn)燃自己這一玩法不管用作何途,更多地是為策略性服務(wù),但游戲整體玩下來(lái)從重要程度而言操作性要明顯強(qiáng)于策略性,除了僅僅寥寥幾關(guān)擁有解謎要素外,很多時(shí)候通關(guān)失敗都是因?yàn)椴僮魇М?dāng)而非找不到合適的通關(guān)策略。

這樣的解密要素游戲中太少

其次,游戲的整體難度有些低,10秒的燃燒時(shí)間設(shè)定無(wú)疑是要考驗(yàn)玩家們對(duì)于這一操作的合理運(yùn)用,但是游戲中每一關(guān)玩家們都擁有10次機(jī)會(huì),再加上路途中可以借助大蠟燭存檔,所以只要不是一直持續(xù)燃燒,那么這10秒燃燒時(shí)間用起來(lái)完全綽綽有余,并不會(huì)給人帶來(lái)緊張刺激之感。

當(dāng)然,就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說,《蠟燭人》移動(dòng)版還是具有一定的難度的,然而這種難度卻是由于手機(jī)操作的不便性造成的。游戲的操作方式的確非常簡(jiǎn)單,左手拖動(dòng)控制行走和跳躍的方向,右手點(diǎn)擊屏幕點(diǎn)燃自己,拖動(dòng)進(jìn)行跳躍,但實(shí)際操作起來(lái)手感相當(dāng)不佳,經(jīng)常出現(xiàn)一些主機(jī)和PC平臺(tái)幾乎不會(huì)出現(xiàn)的問題,比如在又長(zhǎng)又細(xì)的道路上行走很容易因方向掌握不好而滑落,拖動(dòng)跳躍時(shí)常常誤操作成為點(diǎn)燃等等。

這樣的道路走起來(lái)不太容易

這種操作上的不便感就如同使用鍵盤而非搖桿進(jìn)行拳皇對(duì)戰(zhàn)一樣,種種因設(shè)備造成誤操作讓人感覺很是不爽?;蛟S是因?yàn)榭紤]到移動(dòng)版操作的不便,移動(dòng)版中游戲關(guān)卡相比主機(jī)和PC平臺(tái)降低了一些難度,比如增加了一些場(chǎng)景中的光源數(shù)量,減少了個(gè)別障礙機(jī)關(guān)等等。

同一場(chǎng)景下,PC版(下圖)擁有更多的機(jī)關(guān)障礙

游戲劇情完整感人,但稍顯直白

《蠟燭人》移動(dòng)版目前只有前六章,所以對(duì)于劇情的討論要結(jié)合完整版來(lái)說。與很多章節(jié)式的冒險(xiǎn)解密類游戲一樣,《蠟燭人》也是通過一些富有哲理的臺(tái)詞和簡(jiǎn)單的CG來(lái)講述一個(gè)簡(jiǎn)短的故事,不過與《地獄邊境》、《時(shí)空幻境》、《紀(jì)念碑谷》等同類作品中的佼佼者相比,《蠟燭人》的故事并不晦澀,顯得更直白一些。

游戲講訴劇情的主要方式

從蠟燭人思考自身存在的意義起始,歷經(jīng)對(duì)遠(yuǎn)方燈塔的向往與追求之旅,直到最后蠟燭人終于認(rèn)清自己的價(jià)值,整個(gè)故事一氣呵成,較為完整,像是一個(gè)略顯黑暗的童話,但又充滿著滿滿的正能量。玩家們對(duì)于這個(gè)故事當(dāng)然都會(huì)有自己的解讀,關(guān)于成長(zhǎng)、關(guān)于堅(jiān)持,關(guān)于對(duì)自身價(jià)值的認(rèn)識(shí),但不管怎么樣,這個(gè)稍顯直白的故事仍然具有著打動(dòng)人心的力量。誰(shuí)規(guī)定游戲劇情一定要晦澀難懂才顯得更高一籌呢?

《蠟燭人》這款游戲像是一個(gè)藝術(shù)品,精致唯美的場(chǎng)景、獨(dú)特奇幻的光影效果、恰到好處的音樂音效、勵(lì)志感人的劇情故事都令人十分享受。多樣豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)與極具創(chuàng)意的點(diǎn)燃玩法結(jié)合緊密,為玩家們創(chuàng)造出了一段非凡有趣的冒險(xiǎn)之旅。不過游戲?qū)τ谶@一創(chuàng)意玩法的利用還存在著一定的改進(jìn)空間,移動(dòng)端不夠自如的操作手感也是一個(gè)不小的減分項(xiàng)。不過總體來(lái)說,《蠟燭人》是一個(gè)值得一玩的國(guó)產(chǎn)佳作,后續(xù)章節(jié)應(yīng)該也會(huì)在之后很快與玩家們見面。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 白夜云 來(lái)自于 九游APP 2018-03-20 14:33

    黑暗,是人類最古老的恐懼。 在古羅馬,夜間飛行的斯特里克斯,獵食嬰兒的內(nèi)臟。在古希臘,司夜女神尼克斯,孕育疾病、沖突和毀滅。在耶路撒冷以東荒涼的庫(kù)姆朗,黑暗天使總是讓人不寒而栗。在埃及和美索不達(dá)米亞,黑暗等于死亡。在古中國(guó),每當(dāng)夜禁的時(shí)候,總會(huì)有鬼魂在街上行走。當(dāng)耶酥被釘死在十字架上后,“到處一片黑暗”。 黑暗,是人類最古老的恐懼,也是對(duì)未知的恐懼。從古至今,人類都在對(duì)未知的事物進(jìn)行命名,幻想和研究,只是為了讓他們變得已知,克服對(duì)黑暗的恐懼。但是這份恐懼永遠(yuǎn)都無(wú)法抹除,這種恐懼讓你必須點(diǎn)亮燈火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使為之燃盡生命,也要驅(qū)散那份黑暗,獲得那點(diǎn)弱小的可憐的慰藉。 這就是《蠟燭人》,一款能讓人沉浸其中的游戲。每當(dāng)蠟燭熄滅的那一刻,恐懼總會(huì)像冰冷的觸手一般,爬過你的脖頸。 這款游戲共有六個(gè)章節(jié),每章3—4個(gè)小節(jié)。你做為一支只能燃燒10秒的蠟燭,必須通過層層的障礙,最終去尋找光明的意義。游戲的操作很簡(jiǎn)單,只有移動(dòng)和跳躍,長(zhǎng)按可以點(diǎn)亮蠟燭。每一個(gè)小節(jié)關(guān)卡中都分布著一些蠟燭,你可以點(diǎn)亮他們。當(dāng)然你并不需要點(diǎn)亮全部,只要走到道路的盡頭同樣可以通關(guān)。點(diǎn)蠟燭的設(shè)定更適合那些成就感需求較強(qiáng)的玩家。相比較PC端而言,移動(dòng)端觸屏可能會(huì)造成一些誤操作,比如你跳躍的適合長(zhǎng)按,有時(shí)可能會(huì)燃燒蠟燭。所以一定要謹(jǐn)慎操作,畢竟燃燒的是你的生命。 整個(gè)游戲的畫面和音效,營(yíng)造的氛圍感和代入感都很強(qiáng)。在黑暗中對(duì)未知的探索,永遠(yuǎn)都不知道下一步是否會(huì)墜入深淵的恐懼,總是抑制不住自己點(diǎn)亮蠟燭查看周圍的渴望,在瓶子噴出的氣流中飛舞的夢(mèng)幻,看著自己的身體逐漸消失的絕望,全部交織在這個(gè)黑暗的世界里。這其實(shí)是一種藝術(shù),一種開發(fā)者和玩家的交流,你讀懂了他,他也表達(dá)了自己。 聊一下個(gè)人玩下來(lái)的技巧。每個(gè)小節(jié)你其實(shí)是有10條命可用的。你每次點(diǎn)亮都會(huì)滴落一些蠟痕,每當(dāng)你死掉回到原位,這些蠟痕其實(shí)可以用來(lái)指路。順著蠟痕就可以不至于在黑暗中跌落深淵,節(jié)省了你燃燒的次數(shù)和時(shí)間。 好的演員,人們總是會(huì)去評(píng)判他對(duì)感情的表達(dá),很多時(shí)候這種表達(dá)自然而真實(shí),恰到好處。好的游戲也一樣,他能向你傳達(dá)一種情緒,這種情緒可以感染你,也可以影響你,是那么的真實(shí)而且觸手可及?!断灎T人》便是這樣的一款游戲。 最后,引用《創(chuàng)世記》里面的一句話:神說,要有光…… 喜歡可以粉波樓主~

  • 九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-04-12 16:29

    沉浸感★★★★ 畫面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一個(gè)小時(shí)通到了5-1,這么算一算通關(guān)時(shí)間在2-3小時(shí),全點(diǎn)亮就不好說了,沒有強(qiáng)迫癥不求全點(diǎn)亮…這一個(gè)小時(shí)里沉浸在了小蠟燭的腳步聲和緊張刺激的跳躍中,聊聊幾點(diǎn)建議~ 1.搖桿求調(diào)出-A-,經(jīng)常不知道自己走著走著就去到哪個(gè)方向了,木質(zhì)地板是會(huì)有一點(diǎn)卡住jio的,卡著卡著就亂套了。 2.雖說現(xiàn)在崇尚小即為精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一個(gè)多辛苦嘛...不能因?yàn)槲覌尚×岘嚲推圬?fù)我啊...這是我玩那么多游戲,繼吃雞以來(lái)第二款欺負(fù)小屏幕機(jī)的游戲了-。- 3.建議加入成就系統(tǒng)~用過騷操作抄近路什么的,如果能在超到近路的時(shí)候達(dá)成一個(gè)成就,滿足感會(huì)爆棚,分享出來(lái)的驕傲感也會(huì)爆棚~

  • 九游玩家7lyuycbovwlt 來(lái)自于 九游APP 2018-06-19 16:52

    本次推薦的是由PC版移植的一款極具創(chuàng)意的精品解密國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》簡(jiǎn)單來(lái)說這是一款平臺(tái)跳躍類游戲,而深層來(lái)說該游戲卻講述的是一個(gè)自我救贖的過程,充滿了勵(lì)志和哲學(xué)。 設(shè)計(jì)采用大量黑暗場(chǎng)景使得玩家無(wú)法認(rèn)清自己的位置,配合蠟燭題材因此必須要燃燒自己來(lái)照亮周圍的場(chǎng)景尋找正確的方向。 音畫: 該游戲美術(shù)較為出色,雖然建模和貼圖方面并不是很好,但通過光影特效和詭異環(huán)境音效整體營(yíng)造出來(lái)的氣氛十分精美絕倫,音色方面細(xì)節(jié)到位,無(wú)論木板,鋼鐵,石地所有不同材質(zhì)的地面都有不同的音效。 玩法: 游戲難度并不算大,畢竟每關(guān)有10條生命而且能燃燒自己10秒時(shí)間,而燃燒自己可以留下蠟滴作為路線的標(biāo)記,玩家需要點(diǎn)亮場(chǎng)景里面特定的蠟燭,而有些蠟燭則是十分隱秘的需要玩家們耐心挖掘。

  • タ窩窩兔 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 20:38

    蠟燭人有玩過的童鞋也知道這個(gè)不是什么新游戲了,PC端蠟燭人早早已經(jīng)上架手游版則是后來(lái)才移植的,一款老游戲?yàn)槭裁赐猛眠€要翻出來(lái)玩呢?其中有兩點(diǎn)是比較吸引我的,一個(gè)是用光影為原理設(shè)計(jì)玩法的游戲少之又少比較新穎,二是故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思。這款中手游定制開發(fā),由騰訊極光計(jì)劃進(jìn)行獨(dú)代發(fā)行3D解謎冒險(xiǎn)類游戲蠟燭人手游十分推薦給喜歡冒險(xiǎn)游戲的童鞋玩。 畫面風(fēng)格比較偏寫實(shí),場(chǎng)景也相對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)比較符合現(xiàn)實(shí),比如前面幾章會(huì)在破船里面,船會(huì)跟著海浪左右搖晃,部分關(guān)卡則利用了傾斜搖晃這種特定去設(shè)計(jì),游戲過程中并沒有太多BGM但是出現(xiàn)的時(shí)候又恰到好處,可能沒有任何一種音樂可以媲美寂靜更符合這款游戲,就好像愛神維納斯女神像沒有了雙手一樣,有時(shí)候沒有一樣?xùn)|西并不代表不完美,像這種缺陷美形容這款游戲再適合不過了。音效則延續(xù)風(fēng)格寫實(shí)的特定,像鐵鏈聲音和走在鐵上面的聲音等聽起來(lái)跟現(xiàn)實(shí)無(wú)異。 游戲的故事講述的是一根小蠟燭為了搞懂自己為什么會(huì)燃燒而踏上了尋找真理的道路上。游戲玩法是玩家扮演著一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用燃燒自己和跳躍不斷克服各種難關(guān)最終完成游戲,大部分游戲時(shí)間你可能會(huì)在一團(tuán)烏漆墨黑中度過,憑借著記憶判斷場(chǎng)景大致輪廓來(lái)躲避障礙物,游戲操作雖然簡(jiǎn)單只有燃燒和跳躍兩個(gè)鍵,正是因?yàn)楹?jiǎn)單的操作所以游戲?qū)﹃P(guān)卡精密程度考驗(yàn)會(huì)更加苛刻,但是蠟燭人不但沒有受這個(gè)的影響,反正在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面做得十分出色交出一份令人滿意的答卷,前面幾章設(shè)計(jì)算比較一般,可能是為了方便玩家熟悉游戲所以會(huì)偏簡(jiǎn)單一些,到了后面的章節(jié)關(guān)卡開始多變有趣,某些地方設(shè)計(jì)可以說讓我意想不到,原來(lái)游戲可以這么玩!特別是里面的第8張算是把光影玩法發(fā)揮到極致了。 雖然游戲有燃盡自己就會(huì)死亡的設(shè)定,但是只要你不一直長(zhǎng)按燃燒過圖一般是不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓點(diǎn)水般燃燒基本可以忽略這個(gè)設(shè)定,反正兔兔整個(gè)游戲通關(guān)都沒有燒死自己。游戲內(nèi)蠟燭即使不點(diǎn)滿也可以通關(guān),關(guān)卡點(diǎn)滿之后會(huì)額外贈(zèng)送一句話對(duì)劇情的補(bǔ)充,但所有蠟燭都點(diǎn)齊之后結(jié)尾是否有彩蛋就需要童鞋們自行探索了,兔兔由于時(shí)間關(guān)系就沒有全部點(diǎn)齊。 故事方面這邊也不劇透太多了,還是留給童鞋慢慢體驗(yàn)吧,但是有些問題童鞋們可以帶著去體驗(yàn)游戲,或許在游戲的通關(guān)之際困擾你多年的問題會(huì)豁然開朗。 游戲解謎屬性不多主要還是冒險(xiǎn)為主,這邊不是很推薦硬核解謎粉來(lái)體驗(yàn)這款游戲,24塊的價(jià)格對(duì)得起游戲的內(nèi)容量和關(guān)卡設(shè)計(jì)。 游戲優(yōu)缺點(diǎn) 故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思 光與影,光明與黑暗的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常精密 視角切換導(dǎo)致的操作感不佳,可能是游戲的唯一缺點(diǎn) 總得來(lái)說作為一款單機(jī)游戲來(lái)說蠟燭人做得非常出色,耐人尋味的情節(jié)故事和拿捏到位的光影變換及精妙關(guān)卡設(shè)計(jì),初體驗(yàn)像是一個(gè)童話故事,但回想起來(lái)又感覺不但但是一個(gè)童話故事,里面蠟燭人未曾不是某個(gè)階段的自己呢,兔兔這邊非常推薦童鞋們?nèi)ンw驗(yàn)一下這款游戲。

  • 慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-07-21 20:28

    24元體驗(yàn)完整版,目前只有六章,蠟燭人的故事還沒有結(jié)束。我的想法就是急切想知道下一章,蠟燭人會(huì)遇到什么? 【游戲體驗(yàn)】 ①游戲的大部分場(chǎng)景都非常的暗,游戲部分場(chǎng)景有光線來(lái)幫助蠟燭人闖關(guān),沒有光線的地方,你只能通過點(diǎn)一下蠟燭人,看清前面的路,然后根據(jù)剛才的記憶來(lái)移動(dòng)蠟燭人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蠟燭人每一關(guān)卡都有十條生命,每一條生命燃燒時(shí)間估計(jì)是十秒左右,能不用蠟燭點(diǎn)燃,就盡量不要用!說句實(shí)話,有時(shí)候場(chǎng)景不熟悉,十條都不夠我用。(′;ω;`) ③蠟燭人目前有六個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景不同的風(fēng)格!從靜態(tài)場(chǎng)景變到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,從美觀上也是不同的體驗(yàn),完全不會(huì)給人枯燥或者無(wú)聊的感覺。最多就是給人感覺這游戲好難! 【 提示】 ①玩蠟燭人,心態(tài)很重要,你一旦急著過關(guān),你就會(huì)加快速度,然后,經(jīng)常失敗,再然后就和我一樣吐槽游戲好難玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就點(diǎn)一下蠟燭,走“獨(dú)木橋”的時(shí)候要一步步來(lái),走太快,蠟燭人就會(huì)不小心掉下去。 ③游戲的每一個(gè)小關(guān)卡,均會(huì)展示一句意味深長(zhǎng)的話。這些簡(jiǎn)單的話語(yǔ),既暗喻了章節(jié)所包含的故事,又間接的提示了關(guān)卡的謎題,非常用心。當(dāng)玩家收集一個(gè)關(guān)卡里的所有蠟燭時(shí),還會(huì)解鎖一段隱藏的話。讓玩家更有動(dòng)力收集點(diǎn)燃所有蠟燭,繼續(xù)玩下去! 推薦人群:任何玩家 情殤離愁點(diǎn)評(píng)

  • w滄海一聲笑y 來(lái)自于 九游APP 2018-02-11 10:46

    昨晚看老大直播玩的,蠟燭,燈塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。當(dāng)知道這是國(guó)產(chǎn)游戲時(shí)確實(shí)驚艷到了,期待你來(lái)到智能端的精彩體驗(yàn)!

  • 原神美食 來(lái)自于 九游APP 2021-01-17 18:50

    臥槽!(此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡(jiǎn)意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來(lái)寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來(lái)之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊 萬(wàn)評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡(jiǎn)意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來(lái)寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來(lái)之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊萬(wàn)評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡(jiǎn)意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來(lái)寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來(lái)之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的懸住之選啊 萬(wàn)評(píng)之首)

  • 玩家71786751 來(lái)自于 九游APP 2020-05-24 20:18

    這個(gè)我玩通了第一季,給大家總結(jié)一下內(nèi)容,小蠟燭,他在廢船里徘徊著,不知道為何自己要燃燒,直到他跟著光芒看到燈塔后,它也想要成為像燈塔那樣,為世界帶來(lái)光明,于是他開始了自己的旅途,走到船艙尾部,伴隨漂流的箱子,到達(dá)了魔法森林,最后來(lái)到燈塔底下,通往樓燈塔頂上的去路,但一路都危機(jī)重重,小蠟燭還是挺了過去,終于他到了燈塔的面前,他也想要像燈塔一樣發(fā)散出光芒!然而它的光卻微不足道…燈塔開始排斥他,終于當(dāng)他從噩夢(mèng)中醒來(lái)時(shí),他感覺自己的大腦一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中帶來(lái)光明!最后當(dāng)著燈塔的面,墜入了深淵… 游戲的內(nèi)容使我震撼,同時(shí)也為小蠟燭感到惋惜,但更主要的是,我還以為我花18塊錢買來(lái)的游戲就這樣結(jié)束了,還有第二季不錯(cuò)。

  • 萌萌嗒蘑菇 來(lái)自于 九游APP 2018-03-29 23:03

    本來(lái)是想在steam上買來(lái)玩玩的,不過可惜沒綁定銀行卡,現(xiàn)在出手游了,很期待啊

  • 萌明的我。 來(lái)自于 九游APP 2018-03-29 22:48

    竟然是國(guó)產(chǎn)游戲!國(guó)!產(chǎn)!崛!起!了!國(guó)產(chǎn)萬(wàn)歲ヾ(???ゞ)總而言之5星一下(*′ω`*)

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類型:休閑
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一根只能燃燒10秒的小蠟燭決心走出黑暗,追尋光明?!断灎T人》是一款擁有 [詳情]

一根只能燃燒10秒的小蠟燭決心走出黑暗,追尋光明?!断灎T人》是一款擁有獨(dú)特游戲玩法和故事情節(jié)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的陷阱謎題,體驗(yàn)令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠(yuǎn)方的光明,發(fā)掘冒險(xiǎn)背后富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事……特色? 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行? 挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的獨(dú)特陷阱謎題? 閱讀一段富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事

開發(fā)者:蠟燭人游戲工作室

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游戲?qū)n}

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