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夢(mèng)幻西游山河畫(huà)境進(jìn)階20攻略
夢(mèng)幻西游里面有很多的玩法,今天給大家?guī)?lái)的是游戲里面山河畫(huà)境進(jìn)階20攻略,還有小伙伴不清楚山河畫(huà)境進(jìn)階20要怎么過(guò)關(guān),那么下面就是具體的內(nèi)容.
夢(mèng)幻西游山河畫(huà)境進(jìn)階20攻略
注意事項(xiàng)
苦痛總是伴隨著抉擇,人生亦是如此。這是個(gè)高手進(jìn)階攻略,一些基礎(chǔ)的知識(shí)我不會(huì)介紹,只教給你如何通過(guò)正確抓取技能過(guò)進(jìn)階20的思路和打法,讓大家可以擁有更高的通關(guān)概率。
玩法本質(zhì)
這個(gè)玩法本質(zhì)與卡牌爬塔相類(lèi)似,把畫(huà)境中的技能看成卡牌,幽暗之河的怪物看成普通怪,熾火之途的怪物看成精英怪,星芒之海的怪物看成階段BOSS,魔焰之地的怪物看成最終BOSS,這樣思路就很清晰了,通過(guò)每層抓取的技能來(lái)評(píng)估自己接下來(lái)的路線和打法就可以大大增加通關(guān)概率。
怪物分布
注意事項(xiàng):
1、熾火之途不會(huì)出現(xiàn)在第1層,第1層固定是2個(gè)幽暗之河和1個(gè)妖獸之森。
2、星芒之海之會(huì)出現(xiàn)只會(huì)在第3層和第7層,相當(dāng)于一個(gè)階段BOSS,層數(shù)通過(guò)3層和7層時(shí),怪物強(qiáng)度就會(huì)相應(yīng)增加。
3、畫(huà)境之野只會(huì)出現(xiàn)在第9層,而且是隨機(jī)出現(xiàn),難度相當(dāng)于一個(gè)階段BOSS。
4、一般來(lái)說(shuō)相同類(lèi)型的怪,首領(lǐng)是精英血量的兩倍,精英是普通怪血量的兩倍,普通是嘍啰血量的兩倍。同樣抗性和傷害,越強(qiáng)的怪也越高。
5、因?yàn)殡y度不同,挑戰(zhàn)更高難度的怪物,回報(bào)相應(yīng)也越豐厚,幽暗之河怪物挑戰(zhàn)成功后,一般出現(xiàn)3個(gè)低級(jí)技能,小概率其中1個(gè)技能為高級(jí)技能。熾火之途怪物挑戰(zhàn)成功后,一般出現(xiàn)2個(gè)低級(jí)技能和1個(gè)高級(jí)技能,小概率其中2個(gè)技能為高級(jí)技能。星芒之海怪物和畫(huà)境之野新丁挑戰(zhàn)成功后,必定出現(xiàn)3個(gè)高級(jí)技能。
6、星芒之海首領(lǐng)挑戰(zhàn)成功后,會(huì)隨機(jī)碎掉一個(gè)雕像,碎掉的雕像表示該BOSS不會(huì)出現(xiàn)在魔焰之地,玩家一定要先確定碎掉的雕像,再選擇技能,否則你會(huì)很尷尬。
怪物行動(dòng)規(guī)則
通過(guò)女?huà)z精魄傳送進(jìn)入山河畫(huà)境,去首席弟子處,與其對(duì)話獲得門(mén)派祝福,至于祝福強(qiáng)弱我就不多介紹了,因?yàn)槟惚仨毮?,不拿不讓你走?/p>
一層固定會(huì)有一個(gè)妖獸之森,玩家如果召喚獸少于4個(gè),可以到這里雇傭一些畫(huà)境召喚獸,雇傭的攻寵都是帶善惡套的,一般低進(jìn)階難度足夠了。如果想要通關(guān)高進(jìn)階難度玩家就必須自己準(zhǔn)備至少4只以上的召喚獸,因?yàn)楫?huà)境召喚獸玩家無(wú)法操控,所以也就無(wú)法控制點(diǎn)殺,同時(shí)因?yàn)闊o(wú)法操控也就無(wú)法觸發(fā)耀武類(lèi)的技能,總而言之就是不好用。
第一階段怪物介紹:
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為泡泡嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為泡泡團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,同時(shí)為自己增加一定數(shù)值護(hù)盾,如果2回合后沒(méi)有死亡,對(duì)隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)泡泡沖擊,扣除單位一定百分比的氣血。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍啰,熾火之途為黑山老妖。
2、行動(dòng)規(guī)則:使用蓄力施法,如果3回合后沒(méi)有死亡,釋放一個(gè)群體閻羅令,但因?yàn)槭┓〞r(shí)間過(guò)長(zhǎng),幾乎沒(méi)有威脅。
3、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)時(shí)黑山老妖會(huì)自帶一個(gè)固定傷害易傷效果,因?yàn)槭侵械刃Ч?,大致可以推測(cè)出這個(gè)易傷數(shù)值是50%,同時(shí)這個(gè)數(shù)值每回合還會(huì)增加,第3回合時(shí),可以明顯看到固傷易傷變成了大幅效果,此時(shí)這個(gè)數(shù)值大致是70%。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼嘍啰,熾火之途為野鬼。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合變身,第2回合會(huì)變成1速,隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為山賊嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為山賊。
2、行動(dòng)規(guī)則:山賊和強(qiáng)盜只會(huì)隨機(jī)平砍,賭徒只會(huì)隨機(jī)單法。
3、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)時(shí)山賊會(huì)自帶一個(gè)法術(shù)易傷,數(shù)值大概為50%,強(qiáng)盜會(huì)自帶一個(gè)物理易傷,數(shù)值大概為50%,賭徒會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷,數(shù)值大概為50%。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神嘍啰,熾火之途為地獄戰(zhàn)神。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合使用光輝之甲,第2回合變成1速對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用嗜血之祭,當(dāng)血量不足時(shí)只會(huì)熾火琉璃。
3、怪物特性:每回合開(kāi)始自動(dòng)擁有一層金身效果,當(dāng)使用完嗜血之祭后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)法術(shù)易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
4、簡(jiǎn)單建議:因?yàn)楣治锩炕睾隙加?層金身,建議攜帶一個(gè)配速召喚獸破對(duì)面金身。
1、第1層到第3層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蟹將嘍啰團(tuán)伙,熾火之途為蟹將團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式。
3、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)時(shí)蝦兵自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。所有怪物是生命鏈接,打起來(lái)并不難。
第一階段首領(lǐng)介紹:
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通地獄戰(zhàn)神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:其實(shí)就是黑山老妖和蟹將團(tuán)伙的結(jié)合,一般第1回合優(yōu)先攻擊蝦兵或蟹將,第2回合根據(jù)自身輸出再考慮集火黑山老妖。
1、只會(huì)出現(xiàn)在第3層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:如果你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)少了一個(gè)山賊,不言而喻少的一個(gè)山賊的血量和傷害加到了主怪身上,如果再進(jìn)階15以后,擊殺掉兩個(gè)強(qiáng)盜后,攻寵一定要優(yōu)先集火掉主怪,主怪傷害要比小怪傷害高出太多太多了。
第二階段怪物介紹:
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為蝦兵團(tuán)伙,熾火之途為蝦兵精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:開(kāi)場(chǎng)時(shí)只有1個(gè)蝦兵和1個(gè)蟹將,如果當(dāng)回合沒(méi)有死亡,下回合召喚出1個(gè)鳳凰和1個(gè)蛟龍,同樣如果當(dāng)回合沒(méi)有死亡,下回合召喚出1個(gè)風(fēng)伯和雨師。奇數(shù)回合蝦兵使用龍卷雨擊,蛟龍使用龍吟,風(fēng)伯使用錯(cuò)亂,偶數(shù)回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用五雷轟頂。
3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風(fēng)伯自帶一個(gè)物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會(huì)自帶一個(gè)固傷易傷效果,大概數(shù)值為50%。
4、簡(jiǎn)單建議:如果你輸出高,建議第1回合秒掉對(duì)面,這樣后面的怪也就不會(huì)出現(xiàn)了。如果你輸出不足夠秒掉對(duì)面,建議你等對(duì)面召喚滿后再輸出,因?yàn)樗泄治锒际巧溄?,你是大秒帶須彌的話,就可以造成更多的傷害,反而效率要高出很多?/p>
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨力神猿,熾火之途為巨力神猿精英(用首領(lǐng)的圖代替下,忘記截圖了)。
2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有4枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長(zhǎng)眉靈猴,長(zhǎng)眉靈猴固定1速,對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右,也可能根據(jù)當(dāng)前血量決定,巨力神猿血量越低[蟠桃給予減免效果越高,反正每枚蟠桃給予的上限肯定是10%。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為地獄戰(zhàn)神團(tuán)伙,熾火之途為地獄戰(zhàn)神精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟前面的地獄戰(zhàn)神行動(dòng)規(guī)律一樣,只是從1個(gè)變成了5個(gè),只要挨個(gè)點(diǎn)殺即可。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑山老妖團(tuán)伙,熾火之途為黑山老妖精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟黑山老妖首領(lǐng)對(duì)比,你會(huì)發(fā)現(xiàn)把原來(lái)的蟹將團(tuán)伙換成了山賊團(tuán)伙,小怪殺起來(lái)就比之前費(fèi)勁很多,但是主怪變成了精英就要比首領(lǐng)脆很多。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為巨石守衛(wèi)晝,熾火之途為巨石守衛(wèi)晝精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:巨石守衛(wèi)晝只會(huì)地獄烈火,泡泡會(huì)一直活血巨石守衛(wèi)晝。當(dāng)泡泡被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)晝會(huì)變成巨石守衛(wèi)夜,同時(shí)召喚出2個(gè)海星,巨石守衛(wèi)夜會(huì)使用判官令,2個(gè)海星會(huì)保護(hù)巨石守衛(wèi)夜,當(dāng)海星被擊殺時(shí),巨石守衛(wèi)夜又會(huì)變成巨石守衛(wèi)晝,同時(shí)再次召喚出泡泡,如此一直循環(huán)往復(fù)直至死亡。
3、怪物特性:巨石守衛(wèi)晝進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,巨石守衛(wèi)夜進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡(jiǎn)單建議:直接集火巨石守衛(wèi)晝效率相對(duì)較高,有濺射傷害的門(mén)派一定要注意,特別是大唐,在畫(huà)境中橫掃自帶濺射打這個(gè)怪特別“麻瓜”。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)獸,熾火之途為機(jī)關(guān)獸精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機(jī)關(guān)獸使用獅搏。
3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬(wàn)鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡(jiǎn)單建議:月影仙因?yàn)槭翘鞂m怪自帶法術(shù)閃避,就算變成日游神,這個(gè)特色依然保留,所以千萬(wàn)別帶須彌打月影仙。
1、第4層到第7層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為野鬼團(tuán)伙,熾火之途為野鬼精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:普通野鬼第1回合變身,第2回合會(huì)變成1速,隨機(jī)連環(huán)擊一個(gè)目標(biāo)。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。
3、怪物特性:當(dāng)野鬼連環(huán)擊結(jié)束后,同時(shí)會(huì)為自己附加一個(gè)物理易傷效果,數(shù)值大概為50%,持續(xù)時(shí)間2回合。
第二階段首領(lǐng)介紹:
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:場(chǎng)上總共有6枚蟠桃,每回合結(jié)束時(shí),巨力神猿就會(huì)吞噬一枚蟠桃,當(dāng)蟠桃全部被吞噬時(shí),變成長(zhǎng)眉靈猴,長(zhǎng)眉靈猴固定1速,對(duì)隨機(jī)目標(biāo)使用3連潑天亂棒。
3、怪物特性:回合結(jié)束時(shí),巨力神猿會(huì)吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會(huì)讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右,也可能根據(jù)當(dāng)前血量決定,巨力神猿血量越低[蟠桃給予減免效果越高,反正每枚蟠桃給予的上限肯定是10%。
4、簡(jiǎn)單建議:如果你之前擊殺巨力神猿精英需要3回合以上,在高進(jìn)階難度下碰到這個(gè)首領(lǐng)幾乎必滅,因?yàn)閱?dòng)流程從原來(lái)的4回合變成了3回合,同時(shí)首領(lǐng)的血量和抗性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于精英,除非你有高級(jí)頓悟卡好回合可以拼一把。一般你的輸出來(lái)源于退為進(jìn)、復(fù)仇、鼓舞類(lèi)的技能為主,基本第7層首領(lǐng)別打,至于什么樣的技能才能過(guò)這個(gè)首領(lǐng),后續(xù)介紹技能抓取時(shí),我再詳細(xì)介紹。
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通的月影仙一樣,只是數(shù)量變成了2個(gè)(截圖時(shí)已經(jīng)飛了1個(gè))。
3、簡(jiǎn)單建議:如果到此層還沒(méi)有傷害減免技能,偶數(shù)回合防御一下,這樣召喚獸生存能力就會(huì)高很多。
1、只會(huì)出現(xiàn)在第7層的星芒之海。
2、行動(dòng)規(guī)則:跟普通的機(jī)關(guān)獸一樣,只是數(shù)量變成了2個(gè)。
3、簡(jiǎn)單建議:屬于白給的首領(lǐng),因?yàn)樽詭锢矸ㄐg(shù)易傷,就算你輸出低下,基本在鷹擊之前肯定能擊殺掉1個(gè)。
第三階段怪物介紹:
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為月影仙團(tuán)伙,熾火之途為月影仙精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合月影仙使用雷霆萬(wàn)鈞,偶數(shù)回合變成日游神使用天崩地裂。
3、怪物特性:月影仙進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,日游神進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡(jiǎn)單建議:真正的強(qiáng)者,超過(guò)進(jìn)階15,如果沒(méi)有減免傷害技能,碰到月影仙精英團(tuán)伙幾乎必滅。如果有陰陽(yáng)盾技能就完克這個(gè)怪,如果還有復(fù)仇技能一回合全體傷害拉滿,打起來(lái)效率就很高了。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為機(jī)關(guān)鳥(niǎo)團(tuán)伙,熾火之途為機(jī)關(guān)鳥(niǎo)精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合機(jī)關(guān)鳥(niǎo)吞噬連弩車(chē)變成機(jī)關(guān)獸,第2回合機(jī)關(guān)獸變身,第3回合機(jī)關(guān)獸變成機(jī)關(guān)人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機(jī)關(guān)人變成機(jī)關(guān)獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。
3、怪物特性:機(jī)關(guān)獸進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶物理和法術(shù)易傷,大概數(shù)值50%,機(jī)關(guān)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)自帶固傷易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡(jiǎn)單建議:如果你有急攻再加一個(gè)加傷害技能比如斬體,這個(gè)精英就是白給,人物點(diǎn)一個(gè)連弩車(chē),寶寶分開(kāi)打4個(gè)連弩車(chē),機(jī)關(guān)鳥(niǎo)沒(méi)有吞噬到連弩車(chē),回合結(jié)束時(shí)就會(huì)逃跑??傮w來(lái)說(shuō)這個(gè)精英不難打,就算你輸出低,至少也可以擊殺掉2-3個(gè)連弩車(chē),接下來(lái)就是慢慢磨唄。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒(méi)有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒(méi)有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒(méi)有死亡則釋放魔焰滔天。
3、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身。
4、簡(jiǎn)單建議:打這個(gè)怪輸出系建議攜帶配速寶寶破金身,這個(gè)怪物的行動(dòng)方式剛好完克陰陽(yáng)盾,所以不要以為你有陰陽(yáng)盾就無(wú)敵了,打這個(gè)怪最好用的還是提防,當(dāng)然你還有遺孤,那是越戰(zhàn)越勇啊。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為超級(jí)諦聽(tīng),熾火之途為超級(jí)諦聽(tīng)精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:前4回合只會(huì)使用地獄烈火,第5回合使用觀照萬(wàn)象,4大群法走一圈。
3、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)自帶全屬性易傷,大概數(shù)值50%。
4、簡(jiǎn)單建議:本身這個(gè)怪就算是精英也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榻o你4回合的啟動(dòng)時(shí)間,一般給啟動(dòng)時(shí)間而且還是很長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí)間的怪都特別簡(jiǎn)單。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合使用血雨,同時(shí)根據(jù)當(dāng)前剩余血量生成一個(gè)一定比例的護(hù)盾,偶數(shù)回合休息,第5回合開(kāi)始使用群體血雨。
3、怪物特性:突出一個(gè)血厚,沒(méi)有易傷也沒(méi)有傷害減免。
4、簡(jiǎn)單建議:?jiǎn)渭兛简?yàn)?zāi)愕妮敵?,如果你輸出不足,你?huì)發(fā)現(xiàn)你連他的盾都破不掉,所以一味拿防御技能可能你連這個(gè)精英都打不過(guò)。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:開(kāi)場(chǎng)只有1個(gè)混沌獸死亡后,召喚出1個(gè)月影仙和1個(gè)日游神,同樣死亡后,召喚出2個(gè)巨石守衛(wèi)晝和巨石守衛(wèi)夜。
3、怪物特性:召喚出來(lái)的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時(shí)他們?nèi)可溄印?/p>
4、簡(jiǎn)單建議:簡(jiǎn)單的車(chē)輪戰(zhàn),可以利用死亡召喚的機(jī)制卡頓悟,然后一波爆發(fā)全部帶走。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。
2、行動(dòng)規(guī)則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復(fù)2層金身,同時(shí)自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至于有沒(méi)有上限沒(méi)試過(guò)。
4、簡(jiǎn)單建議:又是一個(gè)強(qiáng)者,如果你傷害低,碰到這個(gè)怪會(huì)非常折磨人,高進(jìn)階后期的精英打不打你要斟酌好。
1、第8層到第11層出現(xiàn)的怪物,幽暗之河為黑無(wú)常團(tuán)伙,熾火之途為黑無(wú)常精英團(tuán)伙。
2、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合對(duì)面不行動(dòng),偶數(shù)回合先是黑無(wú)常跟我方隨機(jī)1個(gè)目標(biāo)生命鏈接,白無(wú)常攻擊黑無(wú)常。然后反過(guò)來(lái)白無(wú)常跟我方一個(gè)目標(biāo)生命鏈接,黑無(wú)常攻擊白無(wú)常,如此一直循環(huán)往復(fù)。
3、怪物特性:兩個(gè)單位中有任意一個(gè)單位死亡,下回合剩下的一個(gè)單位就會(huì)復(fù)活倒地的單位。
4、簡(jiǎn)單建議:考驗(yàn)?zāi)憧刂苽Φ哪芰?,必須保證在2回合內(nèi)同時(shí)擊殺這2個(gè)目標(biāo)。有濺射效果的門(mén)派一定要注意,怪物生命鏈接時(shí),千萬(wàn)別用濺射技能,特別是DT,可能掃著掃著人就沒(méi)了。
特殊場(chǎng)景——畫(huà)境之野:
1、只會(huì)出現(xiàn)在第9層畫(huà)境之野(隨機(jī)出現(xiàn)),這場(chǎng)戰(zhàn)斗十分特殊,有2種戰(zhàn)斗類(lèi)型,隨機(jī)觸發(fā)1種。
2、考驗(yàn)1:第1回合新丁召喚出9個(gè)分身,每次回合開(kāi)始時(shí)所有單位都會(huì)蓄力施法,如果沒(méi)有被打斷,回合結(jié)束時(shí),對(duì)隨機(jī)1個(gè)單位造成一定百分比的傷害,第5回合時(shí)所有怪物逃跑。
3、考驗(yàn)2:新丁每回合結(jié)束時(shí),召喚出一個(gè)召喚獸,召喚獸15回合內(nèi)無(wú)限神佑,需要玩家盡快擊殺新丁,不然滿屏幕怪的時(shí)候就很難打了。
4、簡(jiǎn)單建議:高進(jìn)階難度下,畫(huà)境之野這個(gè)地方打不打自己要斟酌好。
特殊強(qiáng)化——幻化之林
幻化之林只會(huì)出現(xiàn)在第5層和第11層,通關(guān)幻化之林可以隨機(jī)強(qiáng)化玩家2個(gè)技能,一般前4層有2個(gè)以上低級(jí)技能就可以去第5層強(qiáng)化一波,反之就不用去。第11層一般都是要去的,除非你運(yùn)氣特別好或有畫(huà)中石技能,可以考慮第11層繼續(xù)打怪。
勇者考驗(yàn):
這個(gè)玩法的原理是使用大亂燉可以使泡泡周?chē)呐菖菀惨黄鹣?,因?yàn)槊看瓮娣ǖ恼系K不同,所以我也只能告訴你大致的思路,一般建議你從角落開(kāi)始往中心扔,這樣到最后一般只會(huì)有1-3個(gè)泡泡,打起來(lái)就簡(jiǎn)單不少。
弈者考驗(yàn):
類(lèi)似與斗獸棋的玩法相似,一般優(yōu)先開(kāi)中間的箱子,然后4個(gè)角落,接著隔一個(gè)箱子的方式開(kāi),防止出現(xiàn)開(kāi)出己方的修羅傀儡鬼,然后開(kāi)出對(duì)方泡泡被吃類(lèi)似這種情況出現(xiàn)。系統(tǒng)比較蠢,只有一步能吃掉你的時(shí)候它才會(huì)吃掉你的單位,如果需要兩步它就只會(huì)開(kāi)箱子,總體非常簡(jiǎn)單。
馱者考驗(yàn):
本身這個(gè)推箱子是最簡(jiǎn)單的考驗(yàn),同時(shí)還有3次重置的機(jī)會(huì),基本跟白送2個(gè)強(qiáng)化沒(méi)有區(qū)別,這邊就不多說(shuō)了。
試煉之地——魔焰之地
注意事項(xiàng):不同的門(mén)派,不同的技能,可以各種花式過(guò)BOSS,因?yàn)榇蚍ǚ浅6?,我也只是大致舉例一下,我希望更多的打法可以由你們自己開(kāi)發(fā)出來(lái)。
最終首領(lǐng)——蜃氣妖群:
1、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當(dāng)頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒(méi)有第7回合,就算你輸出低也應(yīng)該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。
2、怪物特性:奇數(shù)回合蜃氣妖身上會(huì)自帶一個(gè)全屬性傷害減免效果,數(shù)值范圍大概是30%-69%之間,這個(gè)具體測(cè)試不出來(lái),只能告訴你一個(gè)范圍。偶數(shù)回合時(shí),釋放出來(lái)的分身自帶全屬性易傷,大概數(shù)值為50%。
3、簡(jiǎn)單建議:主怪分身的血量為當(dāng)前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,這個(gè)BOSS就算已經(jīng)通過(guò)了。按照這個(gè)思路,如果你是輸出系,只要拿一個(gè)提防或者強(qiáng)身甲類(lèi)的技能就足夠了,如果你不放心可以再拿一個(gè)類(lèi)似強(qiáng)體的傷害減免技能,其他技能全部拿輸出技能把輸出拉滿,第1回合召喚獸和人物直接防御,第2回合全力輸出,因?yàn)榉稚肀粨麸w,沒(méi)人打你也就不需要防御,第3回合主怪只會(huì)齊天神通,召喚獸再壓一波血量,第4回合主怪血量已經(jīng)很低了,分身基本單靠人物輸出就能擊飛,第5回合就可以帶走BOSS了。
最終首領(lǐng)——孿生天女:
1、行動(dòng)規(guī)則:奇數(shù)回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數(shù)回合般若天女使用破釜沉舟。
2、怪物特性:每回合開(kāi)始時(shí),2個(gè)天女身上都會(huì)出現(xiàn)1個(gè)或2個(gè)隨機(jī)易傷,這個(gè)數(shù)值大概為50%,每當(dāng)天女遭受一次攻擊,該天女就會(huì)獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會(huì)發(fā)現(xiàn)打著打著天女頭上就出現(xiàn)了一個(gè)中等全屬性傷害減免的效果。不過(guò)傷害減免只持續(xù)到回合結(jié)束,這個(gè)機(jī)制主要防止玩家秒BOSS。兩個(gè)天女中有任意一個(gè)單位死亡,當(dāng)回合剩下的天女會(huì)使用一個(gè)群體五行法術(shù),下回合結(jié)束時(shí)復(fù)活倒地的天女。這里考驗(yàn)玩家控制怪物血量的能力。
3、簡(jiǎn)單建議:這個(gè)BOSS的本質(zhì)是讓玩家無(wú)法秒殺,所以需要傷害減免技能要比蜃氣妖更加多,如果能拿到陰陽(yáng)盾再配合一個(gè)傷害減免技能基本就能過(guò)。如果沒(méi)有陰陽(yáng)盾,就要考慮拿退為御,然后配合入圣靈獸類(lèi)的技能過(guò)渡到第4回合等退為御觸發(fā),般若天女出手的回合可以直接防御,只要第4回合開(kāi)始單位能站住,這個(gè)BOSS也就沒(méi)難度了。
4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔后,直接抓勤勉和誡勉,單人切入戰(zhàn)斗,第1回合就有100%傷害減免,每回合還能加30%傷害減免,對(duì)面幾乎打不動(dòng)你,只要拖到第5回合開(kāi)始輸出就行,天女的傷害保護(hù)機(jī)制對(duì)你幾乎不起作用,入魔滿層有500%傷害加成,不用擔(dān)心畫(huà)境覺(jué)醒,時(shí)間足夠了。
最終首領(lǐng)——蝎子王:
1、行動(dòng)規(guī)則:第1回合蝎子精使用群法,第2回合召喚出9個(gè)陰陽(yáng)傘,第3回合開(kāi)無(wú)間地獄同時(shí)使用群法,接下來(lái)一直奇數(shù)回合群法,偶數(shù)回合召喚陰陽(yáng)傘。
2、怪物特性:開(kāi)場(chǎng)自帶3層金身,每3回合恢復(fù)3層金身,召喚出來(lái)的陰陽(yáng)傘為物理攻擊,每次攻擊后死亡,為目標(biāo)上1個(gè)毒,毒的傷害固定為等級(jí)*3,如果有高級(jí)毒、高級(jí)神跡類(lèi)技能對(duì)毒是免疫的。
3、簡(jiǎn)單建議:這個(gè)BOSS跟天女一樣被陰陽(yáng)盾克制,有陰陽(yáng)盾這個(gè)BOSS幾乎又是白給。如果沒(méi)有陰陽(yáng)盾,跟天女一樣就要考慮用其它辦法。相比天女這個(gè)BOSS是可以秒的,不過(guò)需要類(lèi)似DT這種單體高爆發(fā)門(mén)派,只需要一個(gè)類(lèi)似入圣技能,然后利用后撤步、陰陽(yáng)擊和頓悟再第3回合直接強(qiáng)秒BOSS,至于為什么要卡在第3回合,因?yàn)槿绻愕?回合秒BOSS,可能當(dāng)回合陰陽(yáng)傘會(huì)拼死你的人物,一旦人物死亡就沒(méi)法再拉起來(lái)了,任務(wù)直接失敗。
4、奇葩打法(俯臥撐模式):缺傷害減免拿遺聞,殘血直接切戰(zhàn)斗,直接把自己賣(mài)死,如果有個(gè)靈獸此時(shí)召喚獸有100%傷害減免,要是還有個(gè)強(qiáng)體類(lèi)的技能隨便對(duì)面打,召喚獸想死都難,至于人物,算下血量175主怪有21萬(wàn)血量,等打得差不多的時(shí)候,偶數(shù)回合拉起來(lái)就行,下回合直接帶走BOSS。
畫(huà)境技能介紹
普通技能
稀有技能
技能獲?。?/p>
1、目前自己發(fā)現(xiàn)的技能,還有一些技能沒(méi)有遇到過(guò),不過(guò)單靠這項(xiàng)技能通關(guān)已經(jīng)綽綽有余了。
2、稀有技能出現(xiàn)頻率低,一般主要來(lái)源是精英和首領(lǐng),但不代表稀有技能就一定強(qiáng),普通技能就一定弱,關(guān)鍵在于你的選擇。
技能抓取邏輯
1、一般技能抓取邏輯,優(yōu)先以輸出技能為主,前期通過(guò)打精英和首領(lǐng)為自己建立優(yōu)勢(shì),中間根據(jù)星芒之海雕像碎裂狀況適當(dāng)抓取一些傷害減免技能。后期8-11層根據(jù)最終BOSS抓取技能,此時(shí)以傷害減免技能為主,具體還是看BOSS。
2、切記不要進(jìn)場(chǎng)默認(rèn)BOSS是什么,然后開(kāi)始盲目抓取技能,克制一個(gè)BOSS的技能,如果遇到另外一個(gè)BOSS,會(huì)被完克,導(dǎo)致你的勝率非常低。
技能分析:
耀武:如果自身是高輸出門(mén)派例如:DT、STL、LG、SML這類(lèi)的建議抓取,畢竟40%的傷害收益非常可觀了。
受寵:非常雞肋的技能,高級(jí)效果也就只有20%傷害減免,而且還只針對(duì)自身有效果,但凡你有其它選擇別選這個(gè)。
斬體:不算非常強(qiáng)的技能,基本第1回合會(huì)享受到加成,從第2回合開(kāi)始基本沒(méi)有加成了,如果你輸出實(shí)在弱可以拿。
斬魂:非常“麻瓜”的技能,本身設(shè)計(jì)的思路當(dāng)作一個(gè)殘血斬殺技能,但實(shí)際情況是,高進(jìn)階難度下精英和首領(lǐng)抗性很高,有的還有傷害減免,基本這個(gè)技能還沒(méi)觸發(fā),人就已經(jīng)沒(méi)了。
急攻:?jiǎn)位睾媳l(fā)十分強(qiáng)的技能,一般抓取優(yōu)先度非常高,不過(guò)使用時(shí),你要知道第1個(gè)出手單位是沒(méi)有急攻加成的,打個(gè)比方:DT第1個(gè)出手橫掃千軍是沒(méi)有任何傷害加成的,并不是第1刀沒(méi)有加成。
御體:剛上來(lái)有這個(gè)技能,基本無(wú)腦抓,高級(jí)對(duì)全體有50%的傷害收益,前7層精英和首領(lǐng)隨便打。
御魂:實(shí)用性很低的技能,需要?dú)堁拍苡|發(fā)效果,一般情況下在高進(jìn)階難度下,你殘血的時(shí)候敢不加血?
技能搭配:這個(gè)技能也不是一無(wú)是處,如果配合轉(zhuǎn)生術(shù)和強(qiáng)魂就會(huì)很強(qiáng),不過(guò)這個(gè)搭配會(huì)被蝎子精克制。
愈勇:跟耀武一樣,如果自身是高輸出門(mén)派直接無(wú)腦拿,如果跟耀武一起出現(xiàn),果斷拿這個(gè),耀武就是個(gè)弟弟。
漸強(qiáng):對(duì)自身傷害減免效果非常強(qiáng)的技能,抓取優(yōu)先度高。
浴血和背水:一般在第6層和第10層時(shí)拿,這樣首領(lǐng)戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)就會(huì)輕松很多,因?yàn)橹荒苌?次,其他層拿就相對(duì)雞肋了。
絕境和不餒:絕境打長(zhǎng)眉靈猴首領(lǐng)第1回合是生效的,這個(gè)技能一般打蝎子精和蜃氣妖可以抓取,打?qū)\生天女完全無(wú)效。不餒主要針對(duì)的目標(biāo)為蝎子精,如果打蜃氣妖,你的輸出足夠把第2回合的分身直接擊殺是不需要不餒這個(gè)技能的,反之,你是個(gè)輔助系打蜃氣妖是可以抓這個(gè)技能的。
陰陽(yáng)擊:又是個(gè)“麻瓜”技能,對(duì)首領(lǐng)和精英沒(méi)有任何幫助,如果你打的BOSS是蜃氣妖,拿這個(gè)技能直接原地去世,所以蜃氣妖雕像沒(méi)有碎掉前,千萬(wàn)不要拿這個(gè)技能。
技能搭配:也不是完全沒(méi)有用,如果你打的BOSS是蝎子精,第2回合全體防御剛好針對(duì)陰陽(yáng)傘的普通攻擊,如果拿到后撤步技能,第3回合一波爆發(fā)是可以秒蝎子精的。
陰陽(yáng)盾:前期無(wú)腦抓的技能,完克蝎子精和孿生天女的行動(dòng)規(guī)則,基本有了這個(gè)技能后,隨便搭配一些傷害減免技能,通這兩個(gè)BOSS非常簡(jiǎn)單。同時(shí)這個(gè)技能克制很多精英,比如:月影仙精英團(tuán)伙、大力金剛精英、超級(jí)諦聽(tīng)精英等。但是這個(gè)技能被蜃氣妖完克,如果你要打的BOSS是蜃氣妖,第8層開(kāi)始就不要抓這個(gè)技能了。
頓悟和心甲:高進(jìn)階難度下非常強(qiáng)力的技能,但是要用好這個(gè)兩個(gè)技能就要學(xué)會(huì)卡回合,比如打蜃氣妖,你上一場(chǎng)就要在2回合結(jié)束,這樣蜃氣妖分身的回合才能觸發(fā)頓悟。
報(bào)復(fù):前期打某些首領(lǐng)和精英非常強(qiáng),比如:黑山老妖首領(lǐng)、月影仙精英團(tuán)伙、混沌獸精英等。但是碰到長(zhǎng)眉靈猴首領(lǐng)就“麻瓜”了,算是抓取優(yōu)先度很高的技能,不過(guò)你不能太依賴(lài)這個(gè)技能打輸出。
激勵(lì)和誡勉:高進(jìn)階難度下,這兩個(gè)技能的抓取優(yōu)先度非常高,因?yàn)橐话銘?zhàn)斗持續(xù)的回合都較長(zhǎng),只要等到5回合后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能真心不錯(cuò)。
遺念和遺聞:非常強(qiáng)力的技能,前期沒(méi)有好的選擇時(shí),直接無(wú)腦拿,這2個(gè)技能屬于保底技能。打個(gè)簡(jiǎn)單比方:如果我要打的BOSS是蝎子精,沒(méi)有找到陰陽(yáng)盾,只有單靠一個(gè)靈獸完全不夠,此時(shí)如果我有遺聞,直接可以殘血進(jìn)場(chǎng),讓主怪把人物秒死,這樣召喚獸就擁有了足夠抗性,至于人物等主怪殘血的時(shí)候,偶數(shù)回合拿個(gè)九轉(zhuǎn)拉起來(lái)就行。
技能搭配:這2個(gè)技能搭配天佑非常強(qiáng),因?yàn)橛|發(fā)神佑也會(huì)觸發(fā)死亡效果的技能,不僅人物可以滿血,還白賺了傷害和傷害減免。
遺骨:比起遺念和遺聞簡(jiǎn)直就是“麻瓜”,因?yàn)檫@個(gè)玩法的設(shè)計(jì)是,如果滿血是無(wú)法觸發(fā)回血效果的。打個(gè)比方:人物殘血,召喚獸滿血時(shí),對(duì)面一個(gè)群法過(guò)來(lái),人物直接倒地,但是因?yàn)檎賳精F本身是滿血的,所以無(wú)法觸發(fā)回血,同時(shí)還要掉血。
遺孤和遺愿:沒(méi)有遺念和遺聞好用,但也能玩出一些奇葩玩法,打個(gè)比方:拿個(gè)勸勉、誡勉和入魔,然后直接可以單人打BOSS,每回合拉出一個(gè)大海龜去送死為你疊傷害減免,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面根本打不動(dòng)你,等到入魔到6層后,直接開(kāi)始收割。
祭血:對(duì)輸出系加成非常強(qiáng)的技能,前期有這個(gè)技能精英和首領(lǐng)基本隨便打,不過(guò)這個(gè)技能也有缺陷,如果你人物倒地,祭血可能導(dǎo)致你人物站不起來(lái)。
守神:這個(gè)技能最好升到高級(jí),高級(jí)的守神太強(qiáng)了,本身連續(xù)5回合回血,同時(shí)還疊傷害減免,疊滿50%的傷害減免。
后撤步:這個(gè)技能打蜃氣妖BOSS時(shí)會(huì)很好用,第1回合防御,第2回合剛好打爆發(fā),但是前期打精英和首領(lǐng)特別雞肋,確定要打蜃氣妖時(shí)再拿。
鼓舞和勸勉:抓取優(yōu)先度不高,因?yàn)檫M(jìn)場(chǎng)只是隨機(jī)給1個(gè)目標(biāo)加BUFF,這個(gè)就特別看臉了,增加輸出和傷害減免效果都不理想,除非你想玩孤狼戰(zhàn)術(shù),一般沒(méi)辦法再選。
戾氣:一般建議法系選擇(NBM、魔TG除外),一般秒的單位多,自然觸發(fā)率也就大大提高了。
退為進(jìn)和退為御:如果是輸出系,打蜃氣妖BOSS,這兩個(gè)基本沒(méi)有用,直接可以考慮不拿,輔助一般還是要拿的。如果打蝎子精和孿生天女一般建議要拿。
技能搭配:因?yàn)榧寄苄枰?回合才能啟動(dòng),所以需要搭配類(lèi)似入圣的技能過(guò)渡到第4回合。
御氣:前期非常強(qiáng)的技能,有了這個(gè)技能前7層基本也毫無(wú)壓力,不過(guò)有了這個(gè)技能后,建議不要拿祭血特別是DT,本身橫掃千軍會(huì)掉血,加上祭血,沒(méi)控制好的話,很容易讓血量低于50%,這個(gè)技能一旦你的氣血低于50%,永久失效。
掩擊斬:這個(gè)技能一般建議大秒拿,打連體怪和蝎子精召喚的陰陽(yáng)傘效果特別明顯。單體爆發(fā)門(mén)派千萬(wàn)別拿,比如DT:橫掃千軍出去只有第1刀有效,用完這個(gè)人都傻了。
愈合:這個(gè)技能主要跟御能搭配,每回合的穩(wěn)定傷害收益,一般高進(jìn)階難度時(shí),這個(gè)技能很少會(huì)抓,低進(jìn)階難度,沒(méi)有傷害減免技能,靠加血也能回得上來(lái),高進(jìn)階可能直接人沒(méi)了。
復(fù)原:愈合配合御能至少是個(gè)穩(wěn)定傷害收益,復(fù)原連穩(wěn)定傷害收益都沒(méi)有,低進(jìn)階難度可以玩玩,高進(jìn)階難度不要拿。
影舞:一個(gè)很好用的技能,雖然沒(méi)有守神的回血效果,但是疊傷害減免的速度要比守神快很多,一般建議拿。
提防:這個(gè)技能只抵消第1次傷害,哪怕這次攻擊只造成1點(diǎn)血,也就打金身羅漢精英和蜃氣妖BOSS好用,一般前期不要拿這個(gè)技能,確定自己要打蜃氣妖了再拿。
玄鱗甲:每回合只有等級(jí)*12的護(hù)盾看上去不多。
技能搭配:這個(gè)技能配合高級(jí)的強(qiáng)身甲就很強(qiáng)了,只要不破盾,就一直有70%的傷害減免,簡(jiǎn)直強(qiáng)無(wú)敵。
強(qiáng)體:也是個(gè)非常強(qiáng)的減傷技能,只要?dú)庋哂?0%就會(huì)一直保持50%的傷害減免,簡(jiǎn)直強(qiáng)無(wú)敵。
強(qiáng)魂:本身其實(shí)是一個(gè)很弱的技能,你只有半血的時(shí)候,對(duì)面一下把你給秒了,壓根連觸發(fā)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,也就配合一個(gè)轉(zhuǎn)生術(shù)好用。
靈犀:還是那個(gè)問(wèn)題,如果召喚獸滿血時(shí),碰到對(duì)面用群體技能壓根就不會(huì)觸發(fā)這個(gè)技能,關(guān)鍵回血量也不高,直接不拿。
喘息:一般法系打蝎子精的時(shí)候會(huì)拿一下,作用的對(duì)象是召喚獸,來(lái)自擊殺的對(duì)象可以來(lái)自人物,法系把陰陽(yáng)傘秒掉,召喚獸照樣是可以回血的。
強(qiáng)身甲:其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的技能,對(duì)于召喚獸來(lái)說(shuō),至少是一次減傷,下回合把血吸滿,又可以刷新這個(gè)技能,比提防強(qiáng)太多了,不明白提防這個(gè)技能設(shè)計(jì)的意義,人物有護(hù)盾的時(shí)候強(qiáng)身甲非常強(qiáng)。
決斗盔:雖然提供的護(hù)盾是玄鱗甲的2倍,但是需要在BOSS戰(zhàn)才能觸發(fā),前期不能給你帶來(lái)任何收益,一般拿的優(yōu)先級(jí)不高。
靈獸:一般也是無(wú)腦拿,大大提升了召喚獸的生存能力,除非你的傷害減免已經(jīng)足夠了,就沒(méi)必要拿了。
御能:一般配合守神和愈合疊傷害,但是你沒(méi)拿到守神和愈合就很麻瓜了,一般這個(gè)技能力WZ專(zhuān)屬,因?yàn)榻?jīng)脈可以自動(dòng)觸發(fā)生命之泉。
破劍:這個(gè)技能基本是無(wú)腦拿的,有了虛弱,精英和首領(lǐng)隨便打,對(duì)3個(gè)BOSS都有效果,不過(guò)你要知道只有開(kāi)場(chǎng)的怪才會(huì)有虛弱,后面召喚出來(lái)的小怪是不會(huì)受到虛弱影響。
碎劍:非常強(qiáng)的技能,本身就有45%傷害加成,如果對(duì)面有虛弱,對(duì)面?zhèn)?huì)直接減75%
破盾:這個(gè)技能也是強(qiáng)無(wú)敵,有這個(gè)技能很多怪打起來(lái)特別快,比如:黑山老妖本身只有固傷易傷,但是有了這個(gè)技能后,就變成了50%的全屬性易傷,打起來(lái)效率非常高。但是這個(gè)技能對(duì)孿生天女是無(wú)效的。
碎盾:跟破劍一樣本身技能就提供傷害加成,如果碰到有易傷的單位收益更加高,抓取優(yōu)先度高。
決勝:雖然只有最后BOSS戰(zhàn)才觸發(fā)效果,但是給的實(shí)在太多了,基本也是無(wú)腦抓。
入魔:這個(gè)技能很特殊,傷害計(jì)算是:0.2(1回合)、0.4(2回合)、0.8(3回合)、1.6(4回合)、3.2(5回合)、5(6回合)??梢钥吹剑猛赀@個(gè)技能后,前3回合你的傷害會(huì)非常低,直到第5回合才開(kāi)始發(fā)力,所以這個(gè)技能打蜃氣妖BOSS時(shí),非常不好用,反之,打?qū)\生天女時(shí)特別強(qiáng),當(dāng)然打蝎子精也挺好用的。拿了這個(gè)技能后,愈勇耀武類(lèi)的技能就不需要拿了,因?yàn)槟愕膫ι舷拗挥?倍。
入圣:只要你傷害減免不夠可以無(wú)腦拿,為你爭(zhēng)取了過(guò)渡或者秒BOSS的時(shí)間。
轉(zhuǎn)生術(shù):非常吃技能搭配的一個(gè)技能,這邊我說(shuō)一個(gè)最簡(jiǎn)單的搭配,轉(zhuǎn)生術(shù)+再起+強(qiáng)身甲,進(jìn)場(chǎng)觸發(fā)轉(zhuǎn)生術(shù),如果玩家是個(gè)175的輔助,差不多有上萬(wàn)的護(hù)盾,然后再觸發(fā)再起,直接滿血,因?yàn)闈M血又觸發(fā)強(qiáng)身甲的效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有怪物能破你盾,當(dāng)然打蝎子精需要變個(gè)巴蛇卡,畢竟毒是無(wú)視護(hù)盾的。
指虎:這個(gè)技能主要配合轉(zhuǎn)生術(shù)和決斗盔,然后再拿個(gè)頓悟,卡好回合光傷害結(jié)果就有好幾萬(wàn),主要用來(lái)一回合秒BOSS的。
修羅道:前期拿了非常強(qiáng),可以為你建立非常大的優(yōu)勢(shì),后期如果你的BOSS是蝎子精就不要拿了,如果是蜃氣妖繼續(xù)拿。
融匯:雖然是個(gè)稀有技能,但其實(shí)非常麻瓜,單位防御的時(shí)候能減免一半法術(shù)和固傷,前期打怪完全沒(méi)用,打BOSS會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不好用。
明志:本身自己就屬于高級(jí)技能,也就是說(shuō)最少加成也有20%,一般輔助拿這個(gè)技能收益非常高。
博聞:算是一個(gè)非常不錯(cuò)的加傷技能,如果傷害不足可以直接拿。
多識(shí):這個(gè)技能就很雞肋了,因?yàn)橐话阋粓?chǎng)大概能拿到9個(gè)技能,算上強(qiáng)化,一般高級(jí)技能為6-7個(gè),也就是大概30%-35%的傷害減免,作為一個(gè)稀有技能略弱。
完形術(shù):有效果但不是很好用,因?yàn)橹会槍?duì)人物,所以效果不大。這個(gè)玩法核心是傷害減免,沒(méi)有傷害減免,基本是說(shuō)秒你就秒你的。
天佑:保底技能,給自己第2條命,還能觸發(fā)遺聞和遺念強(qiáng)無(wú)敵。
再起:前面交代了主要配合轉(zhuǎn)生術(shù),單一的轉(zhuǎn)生術(shù)不是很好用。
畫(huà)中石:前期遇到就沒(méi)有用,后期遇到就是血賺。
畫(huà)中星:前期遇到非常強(qiáng),只要打小怪就可以獲得高級(jí)技能,后期遇到就完全沒(méi)用。
畫(huà)中藥:本身其實(shí)不好用,選了之后,如果沒(méi)有想選的技能時(shí)可以選妙藥,但這個(gè)玩法其實(shí)血量用處不大,唯一用處配合轉(zhuǎn)生術(shù)讓出的盾更加厚。
飛身踢:這個(gè)技能算是雙刃劍,配上急攻打蝎子精會(huì)比較好用,不止是物理系,其他門(mén)派也可以攜帶破蝎子精的金身,但是如果打蜃氣妖拿了急攻和掩擊斬,飛身踢就會(huì)破掉這些技能,導(dǎo)致你打不出爆發(fā),所以需要自我斟酌。
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夢(mèng)幻西游
貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山加封“斗戰(zhàn)勝佛”。 未曾想到,本已殞命的六耳獼猴突然現(xiàn)身,打斷了孫悟空的成佛儀式。 孫悟空與六耳展開(kāi)殊死對(duì)決,霎時(shí)間,天地傾塌,日月無(wú)光。 眼看三界岌岌可危,守護(hù)神獸“吉里吉里”朝天外發(fā)出吶喊,召喚天命之人降臨。 天命之人與孫悟空聯(lián)手迎戰(zhàn)六耳,最終成功阻止了六耳的滅世陰謀。 然而,天命之人亦身受重傷,靈體消散,神魂俱碎。
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圣騎再靈巧 來(lái)自于 九游APP 2024-10-08 10:30
在我眼里其實(shí)就是個(gè)掛機(jī)游戲吧,總體來(lái)說(shuō)中等,玩法很多都缺少趣味,每天上上線刷一刷,日復(fù)一日的,沒(méi)啥刺激,一點(diǎn)都不是我想象中的仙俠世界!
無(wú)痕free 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 11:55
經(jīng)典回合老游戲,內(nèi)容是一般游戲沒(méi)法比的。玩法豐富活動(dòng)也多。但是,不花錢(qián)的話,你得會(huì)攢錢(qián)會(huì)賺錢(qián)才行。寶石,技能,裝備都要錢(qián),沒(méi)錢(qián)裝備就差,站著皮脆,輸出刮痧。心態(tài)好點(diǎn)的話,就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩也行。
瘋隱弒 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:00
夢(mèng)幻,在這個(gè)游戲亂世里依舊堅(jiān)挺!不僅僅依賴(lài)于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動(dòng),讓獨(dú)狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗(yàn)到多人抓鬼,幫派對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,還可以自由自在的做一個(gè)快活商人,低買(mǎi)高賣(mài)賺差價(jià)!
一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 13:25
對(duì)零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點(diǎn)意思的
豌豆382pd4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 08:20
我是從動(dòng)畫(huà)到游戲的,雖然和動(dòng)畫(huà)里不同,但可以再回味一下還是值得的
懶貓f9HUn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 22:27
還沒(méi)有時(shí)空獵人好玩!
豌豆y24nqx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:04
大型游戲不錯(cuò),值得推薦
豌豆1m2rjo 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 15:15
,這個(gè)游戲充錢(qián)非常的少氪金大佬和偽氪金的實(shí)力都是一模一樣
豌豆f10d6w 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 11:05
以前豌豆莢玩家,九游合并后游戲角色找不回來(lái)了,充的幾萬(wàn)塊打水漂,這是對(duì)玩家的極度不負(fù)責(zé)任。
舜77 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 09:51
為什么老是進(jìn)不去游戲?