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《夢(mèng)幻西游》對(duì)于龍宮,法連>法爆,不服來(lái)辯~

作者:?心嶼? 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-09 20:55:00
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文對(duì)龍宮的四大技能(龍騰、逆鱗、龍卷雨擊和二龍戲珠)進(jìn)行較深入解析,用數(shù)據(jù)說(shuō)明:龍宮如何選擇:法連?! 法爆?!

當(dāng)然,各位資深小伙伴,見(jiàn)仁見(jiàn)智。有人說(shuō),龍宮還是要法爆,爆一下要比連擊看的爽;有人說(shuō),龍宮一定要法連,因?yàn)辇垖m的傷害結(jié)果從法連中受益大;有人說(shuō),我不舉手,中立行不?


法爆和法連,龍宮一定要這么選。你選對(duì)了嗎?

(選法連!選法連!選法連?。?/font>



本文分三部分:

一、傷害和傷害結(jié)果

二、龍卷雨擊測(cè)試

三、二龍戲珠測(cè)試




一、傷害和傷害結(jié)果


在介紹法連法爆收益之前,屋仔還需要給大家介紹一下兩個(gè)概念:


傷害和傷害結(jié)果。


A. 傷害,指的是人物的面板傷害。比如我問(wèn),大唐你有多少傷害。 答:2200。就是這個(gè)面板傷害。

面板傷害會(huì)代入法術(shù)公式根據(jù)攻防屬性進(jìn)行計(jì)算,最終公式結(jié)果即為傷害結(jié)果。

但是,不同法術(shù)的公式不同,面板傷害參與的計(jì)算內(nèi)容也各不相同。

 

下面看一下龍騰的新公式吧:

[(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級(jí)x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級(jí)x3(固定傷害值)

 

那么,簡(jiǎn)單講的傷害是指[面板法術(shù)傷害],

而這個(gè)傷害帶入公式之后,參與計(jì)算,你會(huì)看到公式中加粗的前半部分,會(huì)參與傷害值波動(dòng)。

這就是面板傷害影響參與波動(dòng)(95%-105%)范圍的數(shù)值變化。

對(duì)于龍騰,最終參與波動(dòng)的數(shù)據(jù)為 [(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級(jí)x6]。


B. 傷害結(jié)果,指的是最終打出的傷害,即在目標(biāo)身上的傷害數(shù)據(jù)。

面板傷害帶入公式進(jìn)行計(jì)算,最后得出的計(jì)算結(jié)果即為傷害結(jié)果。

對(duì)于龍宮,傷害結(jié)果,包括傷害參與運(yùn)算的參與波動(dòng)的傷害值+固定傷害。

固定傷害,即在當(dāng)前面板傷害參與計(jì)算的最終輸出數(shù)據(jù)后再增加的部分傷害。

別暈, undefined上面龍騰公式:固定傷害為, 龍騰技能等級(jí)x3。


下面舉個(gè)栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略):

有請(qǐng)兩位演員:


101 龍宮,面板傷害:1328;攻擊修煉22;無(wú)陣;卸下附靈玉

99  普陀,面板法防:911; 法抗修煉22;無(wú)陣;無(wú)法甲


根據(jù)龍騰的新公式計(jì)算:

[(面板法術(shù)傷害-面板法術(shù)防御)+龍騰技能等級(jí)x6]x(95%-105%)+龍騰技能等級(jí)x3(固定傷害值)

[(1328-911)+101x6]x(95%-105%)+101x3=1275~1377,取中間 1326(波動(dòng)為100%時(shí))計(jì)算。


傷害為:1328。

傷害結(jié)果為:1326。固定傷害為101x3=303。

波動(dòng)傷害為:[(1328-911)+101x6]x(95%-105%),它是根據(jù)攻擊方和防御方屬性及法術(shù)技能的傷害數(shù)值。




傷害和傷害結(jié)果的特性:


先放結(jié)論:

- 傷害,指的是人物的面板傷害,它參與公式運(yùn)算,95%-105%的波動(dòng)傷害最終波動(dòng)的部分受暴擊、法術(shù)傷害減免等狀態(tài)影響。

舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,增加傷害的陣法或變身卡,均受暴擊和法術(shù)減免影響,而增加傷害結(jié)果的變身卡不會(huì)暴擊,不受減免。

- 傷害結(jié)果,包括波動(dòng)傷害值+固定傷害值,固定傷害值部分不暴擊,不受減免(比如太極護(hù)法、羅漢金鐘,法術(shù)連擊,靈動(dòng)九天等)。

很多官方描述的xx技能增加傷害結(jié)果,其實(shí)是增加的固定傷害值。比如逆鱗。

 

有意思的事情來(lái)了:

A. 羅漢和太極護(hù)法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

B. 法術(shù)連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆?

D. 逆鱗增加的傷害結(jié)果是否受法連影響?




A. 羅漢和太極護(hù)法狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?

我給普陀買了個(gè)太極護(hù)法的腰帶(羅漢?Mmmm,買不起,求**undefined)。 演員還是上面兩位,此不贅述。

經(jīng)過(guò)幾十次測(cè)試,最終傷害從原來(lái)的1326變?yōu)?14。(師傅老夏說(shuō),他感覺(jué)太極護(hù)法或羅漢下,龍騰傷害感覺(jué)有原來(lái)的60%,814/1326=61.38%,而在目標(biāo)為高法防時(shí),比如法攻和法防一樣,那么固定傷害的比值就會(huì)增加,這個(gè)太極狀態(tài)下的傷害結(jié)果要高于61.38%)。

接下來(lái)需要考慮的問(wèn)題,就是太極護(hù)法下的傷害值814與無(wú)太極護(hù)法下的傷害值1326的關(guān)系了。


很幸運(yùn): 814=[(1328-911)+101x6]x50%+101x3,即,羅漢和太極導(dǎo)致的法術(shù)傷害50%的衰減僅作用于參與波動(dòng)的部分為  [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x6]的部分,而公式后面的技能等級(jí)x3為固定傷害結(jié)果,不受影響。




B. 法術(shù)連擊狀態(tài)下,龍宮的傷害是多少?


法術(shù)連擊的第二次攻擊傷害值[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x6](95%-105%)x50%+303


之前測(cè)試逆鱗法連機(jī)率的數(shù)據(jù),居然在此時(shí)派上了用場(chǎng),真是冥冥之中自有天意。

廢話不多講,有請(qǐng),我們的的演員上場(chǎng)(這是前幾天數(shù)據(jù),那時(shí),龍宮還是101級(jí)) :


1.png

2.png




1467與885

[(1472-914)+101x6]+303=1467

[(1472-914)+101x6]x50%+303=885


1371與837

[(1376-914)+101x6]+303=1371

[(1376-914)+101x6]x50%+303=837


結(jié)論是:法連僅作用于 [(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x6]的部分,后面的固定傷害結(jié)果不受衰減。




C. 法爆?到底是哪些數(shù)值在爆?

法爆不作用于傷害結(jié)果部分,僅作用于傷害波動(dòng)部分:

龍宮變身白骨精(+5%暴擊幾率),測(cè)試:上面攻防關(guān)系,傷害為2631。

代入公式發(fā)現(xiàn):2631=[(1472-914)+101x6]x2+303,確認(rèn)法爆僅作用于廣義傷害,而不作用于固定結(jié)果。


所以,現(xiàn)在我們就可以比較法爆了:

由于暴擊200%傷害,觸發(fā)法爆相當(dāng)于進(jìn)行了兩次攻擊,而法連第二次只有50%傷害,為了公平測(cè)試,我們要按照1%暴擊和2%連擊進(jìn)行比較(事實(shí)上,裝備特效的1%法術(shù)暴擊和2%的法術(shù)連擊就是這樣對(duì)應(yīng)的。小白龍9%法連+,紅孩兒4%法爆+就是這個(gè)原因)。

于是,結(jié)果顯而易見(jiàn),由于固定傷害的存在,法連能夠獲得比法爆多傷害技能x3的輸出。即:

2%法連-1%法爆=2x{50%[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x6]+3x技能等級(jí)}-[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x9]=技能等級(jí)x3

所以說(shuō),龍宮由于技能的固定傷害結(jié)果的設(shè)置,決定了龍宮對(duì)于法連的收益大于法爆。



D. 逆鱗增加的傷害結(jié)果是否受法連影響?

逆鱗增加的傷害結(jié)果,經(jīng)過(guò)法連觸發(fā),會(huì)獲得雙倍效果。

這里要插個(gè)故事。話說(shuō),屋仔在測(cè)試法連的第二次攻擊傷害的時(shí)候,是用的測(cè)試逆鱗連擊率的數(shù)據(jù)。然而在測(cè)試初期,卻發(fā)現(xiàn),第二次攻擊的傷害無(wú)端多了50點(diǎn)。 起初,屋仔以為法連的第二次傷害會(huì)額外增加技能等級(jí)/2的傷害,后來(lái)突然意識(shí)到,上篇文章中關(guān)于逆鱗增加傷害的結(jié)論,即逆鱗增加技能等級(jí)/2的固定傷害結(jié)果。于是,屋仔豁然開(kāi)朗。請(qǐng)看下圖。


3.png


從圖中明顯看出,逆鱗增加的傷害結(jié)果不受法連的影響。

所以,你還會(huì)選擇法爆嗎?法爆就會(huì)少一次逆鱗的固定傷害結(jié)果。




二、龍卷雨擊:

上面主要介紹了龍騰,逆鱗的測(cè)試數(shù)據(jù)。屋仔也好奇龍卷雨擊殺是不是也會(huì)有類似龍騰的固定傷害結(jié)果的設(shè)置呢?

由于測(cè)試內(nèi)容比較多,且與龍騰類似,所以,這里屋仔干脆直接上結(jié)論,測(cè)試內(nèi)容就不贅述了。

龍卷雨擊=[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x3.5][(10-作用人數(shù))%](95%-105%)+技能等級(jí)x2(固定傷害不受羅漢,法連等衰減)

作用人數(shù)超過(guò)五個(gè),不再衰減。

然后師傅老夏,問(wèn)了一個(gè)問(wèn)題:后面的技能等級(jí)x2,與人數(shù)沒(méi)有關(guān)系嗎?

然后,屋仔測(cè)試發(fā)現(xiàn),無(wú)論秒一,秒7,這個(gè)固定傷害結(jié)果,絲毫沒(méi)有變化。 打一個(gè)和打7個(gè),每個(gè)怪身上都是增加技能等級(jí)x2的固定傷害。




三、龍宮的二龍戲珠

說(shuō)起二龍戲珠,總是會(huì)有些噴子,噴它。噴它什么呢? 噴它一次的幾率。屋仔在這里想詳細(xì)的描述一下,二龍戲珠到底是個(gè)什么玩意。

(1)幾率那些事兒

二龍戲珠最開(kāi)始推出的時(shí)候,按照單次奇偶性計(jì)算,50%的幾率只出現(xiàn)一次攻擊,的確是有些坑的。因?yàn)?0%,對(duì)于玩家,對(duì)于技能都是不令人滿意的。

所以,后來(lái)二龍戲珠進(jìn)行了調(diào)整。這次調(diào)整,直接取消了每次連擊時(shí)的多次奇偶計(jì)算。簡(jiǎn)單講,龍宮釋放二龍戲珠的第一下時(shí),系統(tǒng)就已經(jīng)按照事先分配的連擊幾率進(jìn)行的擲色子。

看我數(shù)小時(shí)測(cè)試的1000次二龍戲珠,會(huì)讓你思路更清晰。(樓主還是堅(jiān)持,實(shí)踐檢驗(yàn)真理,而不是無(wú)休止的吐槽~~~)


4.png

怎么擲色子呢? 你釋放技能的時(shí)候,系統(tǒng)就會(huì)讓你在圖中比例擲色子,就像每次高必殺寶寶攻擊會(huì)不會(huì)爆必。你擲到30%的1次,那么你就攻擊一次。你擲到50%的2次,那么你就攻擊兩次,至于如何保證第一次是偶數(shù)結(jié)果,這是程序員的代碼,很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是加一句程序,如果開(kāi)始擲色子是連擊兩次,而第一擊是奇數(shù)的話,進(jìn)行+1或-1操作即可;后面連擊3次,4次,5次,6次的解釋,同理。

那么,論壇上老是聽(tīng)到某些噴子說(shuō),趕緊把二龍改到穩(wěn)定兩次把。我想請(qǐng)你閉嘴。

以前的二龍是坑:

50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,這是最開(kāi)始的期望值。最終大數(shù)據(jù)層面結(jié)果為1.96875<2,而且奇偶各占50%的性質(zhì),決定了只一次連擊幾率太大。收益太小。

但是現(xiàn)在提升了2次的連擊幾率,按照上圖1000次的測(cè)試結(jié)果,現(xiàn)在二龍應(yīng)該這樣算:

30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27>2,不僅提高了2次連擊幾率(單次攻擊幾率僅30%,70%的概率是>= 2次攻擊),而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)一旦你連擊2次以后,第三次很可能是偶數(shù),第四次的幾率很常見(jiàn)。很刺激。

二龍戲珠的連擊2次以上幾率在70%,法連可以帶來(lái)第二次二龍戲珠(而第二次的二龍戲珠最多6次),而法爆呢?二龍戲珠的單次法爆?!孰優(yōu)孰劣,不言自明!

(2)二龍戲珠公式:

[(法術(shù)攻擊-法術(shù)防御)+技能等級(jí)x4](95%-105%)+技能等級(jí)x3(固定傷害,不受減免) ,多次攻擊傷害不衰減。

舉例:

攻擊方102龍宮,法傷1164,22攻修,無(wú)陣,無(wú)玉

防守方98普陀,法防829,22法防修煉,無(wú)陣,無(wú)法甲。

傷害數(shù)據(jù)如下(11個(gè)點(diǎn)):

1012(1011),1019(1020),1026(1027),1034(1035),1041(1042),1049(1050),

1056(1057),1063(1064),1072(1071),1080(1079),1086(1087)

二龍戲珠的機(jī)制決定了,每個(gè)傷害點(diǎn)都要有奇有偶。

[(1164-829)+102x4]+102x3=1049

再一次說(shuō)明, 龍宮選擇法連,毫無(wú)疑問(wèn) 。




至此,本文結(jié)束,總結(jié)一句話:

龍騰,龍卷,逆鱗,二龍,從法連屬性中受益大于法爆。

龍宮弟子,請(qǐng)選擇法連 ~不服來(lái)辯~



(本帖轉(zhuǎn)載官網(wǎng)屋仔,侵刪)

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  • 圣騎再靈巧 來(lái)自于 九游APP 2024-10-08 10:30

    在我眼里其實(shí)就是個(gè)掛機(jī)游戲吧,總體來(lái)說(shuō)中等,玩法很多都缺少趣味,每天上上線刷一刷,日復(fù)一日的,沒(méi)啥刺激,一點(diǎn)都不是我想象中的仙俠世界!

  • 無(wú)痕free 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 11:55

    經(jīng)典回合老游戲,內(nèi)容是一般游戲沒(méi)法比的。玩法豐富活動(dòng)也多。但是,不花錢的話,你得會(huì)攢錢會(huì)賺錢才行。寶石,技能,裝備都要錢,沒(méi)錢裝備就差,站著皮脆,輸出刮痧。心態(tài)好點(diǎn)的話,就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩也行。

  • 瘋隱弒 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:00

    夢(mèng)幻,在這個(gè)游戲亂世里依舊堅(jiān)挺!不僅僅依賴于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動(dòng),讓獨(dú)狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗(yàn)到多人抓鬼,幫派對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,還可以自由自在的做一個(gè)快活商人,低買高賣賺差價(jià)!

  • 一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 13:25

    對(duì)零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點(diǎn)意思的

  • 豌豆382pd4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 08:20

    我是從動(dòng)畫到游戲的,雖然和動(dòng)畫里不同,但可以再回味一下還是值得的

  • 恍若夢(mèng)囈 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 23:05

    三個(gè)區(qū)合在一起,才給兩個(gè)區(qū)的地煞,天天蹲地煞都半小時(shí)以上,還搶不到。每次調(diào)查合區(qū)意見(jiàn)都選不同意還是強(qiáng)制合區(qū),原本區(qū)人也不少,體驗(yàn)感極差

  • 擼串的兔子 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 02:31

    我沒(méi)朋友,你的任務(wù)都要三個(gè)人組隊(duì)過(guò),是不是我該死,卸載了,不推舉單身玩家玩,卡任務(wù)卡死你

  • 九游玩家842242830 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 21:37

    網(wǎng)易是有毛病么?我充錢封我好我艾特好友封我好聊天也封我號(hào)你能不能改改我就想說(shuō)尤其是這個(gè)區(qū)短短3天我一聊天我號(hào)就沒(méi)了我還都氪錢你說(shuō)我氪那么多錢有什么用?

  • 豌豆u84l4t 來(lái)自于 九游APP 昨天 07:17

    內(nèi)容豐富多彩,人物形象生動(dòng),各種神話組合博古通今,是殿堂級(jí)的游戲!

  • 豌豆cxktu6 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 21:18

    好差的游戲,一點(diǎn)都不好玩,人物形象塑造上也很次,浪費(fèi)流量

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