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武林英雄傳門派怎么選 門派優(yōu)劣勢(shì)及選擇建議
在武林英雄傳游戲,有很多門派可以選擇,關(guān)于門派選擇的問題很多玩家都很困擾,那么武林英雄傳門派怎么選?下面就來看看武林英雄傳門派優(yōu)劣勢(shì)及選擇建議吧,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了。
武林英雄傳哪個(gè)門派厲害
一、門派簡(jiǎn)介
一共有十大門派,分成三個(gè)系:
刀系:血刀,銅人,明教
劍系:武當(dāng),全真,峨眉,華山
奇門:丐幫,古墓,少林
這個(gè)游戲的核心是圍繞著每晚9:00華山論劍,所以選擇門派很大一部分繞不開華山論劍,不僅是因?yàn)槿A山論劍只有門派前三才可以上去,而是你上了華山,利用你得腦洞開發(fā)套路,戰(zhàn)勝甚至是逆襲對(duì)手,才是這個(gè)游戲樂趣所在,而華山助威也是你元寶獲取,金葉,紅葉獲取的最大來源。
二、門派詳解
首先刀系,這類門派并沒有套路可用,所謂套路就是指可以比較針對(duì)某一個(gè)對(duì)手,因?yàn)榈断滴鋵W(xué)都是直觀的輸出,非常吃面板,所以這就要聊到血刀這個(gè)門派。
1、血刀-熱門刀系
血刀門派的紅色武學(xué)是刀系最好的,上面提到,刀系只有輸出,非常吃面板,而血刀大法的出招效果自帶破綻,在沒有斗轉(zhuǎn)乾坤內(nèi)功套,摩訶無量?jī)?nèi)功套的前提下,是防不了的,所以這就讓血刀可以更加強(qiáng)力的輸出,領(lǐng)悟3的致命幾率相比于其他門武幾率更高,領(lǐng)悟4的吸血也非常實(shí)用,增加續(xù)航能力。當(dāng)武學(xué)突破滿級(jí)后,有12%概率觸發(fā)“戰(zhàn)神”,幾率這個(gè)東西誰(shuí)都說不準(zhǔn),可一旦觸發(fā)傷害立馬爆炸。
這里要提到一點(diǎn),由于刀系是輸出系,這就要提到武學(xué)疊層,在本門武學(xué)商店購(gòu)買的價(jià)格是最低的,當(dāng)你出師以后去了別的門派你會(huì)發(fā)現(xiàn),其他門派武學(xué)居然是本門武學(xué)的三倍價(jià)格。
2、銅人
銅人的門派就沒有血刀門派那么出彩,他的紅武被群里大佬戲稱“奶刀”,當(dāng)你六介,拿到他的時(shí)候,估計(jì)區(qū)里華佗本經(jīng)雜學(xué)已經(jīng)泛濫,“奶刀”的出招效果流血立馬被防,相對(duì)于刀客效果,小編認(rèn)為是不如高爆的,或者說,高爆是刀系的基本。關(guān)于武學(xué)領(lǐng)悟,致命也是刀系的基本。
至于突破后的“禁療”效果,有的時(shí)候會(huì)起到意想不到的效果,畢竟有回血流的存在,但是觸發(fā)幾率還是感人的。
紅內(nèi)的出招效果洗髓,解除所有負(fù)面狀態(tài),這這需要你放對(duì)位置,放的好,針對(duì)你的一些debuff就無效,放的不好,被對(duì)手截脈,你就只能普通攻擊一次,所以一般來說需要根據(jù)你的對(duì)手外功位置放置,尤其是你被繳械以后,立馬洗髓,非常舒服。
3、明教
這個(gè)門派應(yīng)該是刀系的冷板凳,畢竟真的沒什么亮點(diǎn)。
首先看紅武的出招效果,中毒這個(gè)效果,在太玄真經(jīng)泛濫的時(shí)期,可以起到一點(diǎn)作用,但是刀系靠的只有輸出,所以說聊勝于無吧。
突破后的上陣加成就很有意思,“背水”反彈65%的傷害,簡(jiǎn)直是反彈神教的福音,但是反彈這個(gè)套路針對(duì)性比較大,面板差距較大的對(duì)手,但是因?yàn)橛懈腥?2%幾率在這,你就需要一本致勝雜學(xué)“傷寒雜病論”。這個(gè)雜學(xué)目前只有活動(dòng)期間充值滿1萬(wàn)元才會(huì)有,就讓很多玩家望而卻步,不過出奇制勝是很讓人興奮的,“對(duì)面的,你要想好,你這一刀下去,死的可能是你”。
總結(jié):刀系門派,玩的就是無腦輸出,靠面板取勝,所以不得不和新人說,這個(gè)系V15以下,你玩不轉(zhuǎn)!
接著就是劍系。相比于刀系的暴力無腦輸出,劍系就多了一些選擇。
在這個(gè)游戲里不得不提到武器裝備,而作為劍系的第一把350級(jí)武器倚天劍,雖然已經(jīng)有了420更好的玄鐵重劍但是可能會(huì)有新人仍然出一把作為過渡,畢竟420的武器不是說出就出。所以要說到倚天劍加的屬性是命中最多,盡管420的武器已經(jīng)平衡但還是不能掩蓋劍系武器增加屬性不如其他系,所以要做好面板低人一頭的準(zhǔn)備!
4、武當(dāng)-熱門劍系
武當(dāng)這個(gè)門派,人物帥,喜歡劍系的朋友大部分都會(huì)去,而武當(dāng)?shù)募t武也是非常好用的,劍系的門派,有一個(gè)顯著的特點(diǎn),速度快,和太極奧義劍是分不開的,速度快是什么概念,同面板情況下,配上崆峒三絕劍,那真的是速度飛快,你已經(jīng)打完一套,對(duì)面才出了兩招,畢竟“天下武功,唯快不破?!倍瘹饬骶彤a(chǎn)生了!
太極奧義劍的領(lǐng)悟3致命也是最頂尖的幾率,并且對(duì)于三大套來說(明玉套,斗轉(zhuǎn)套,摩訶套)太極奧義劍的領(lǐng)悟沒有一套能全防!
武當(dāng)?shù)拈T派紅內(nèi)的出招效果,是反彈流的基礎(chǔ),反彈神教的教主本人也是雙平臺(tái)第一劍。
由于武當(dāng)門派的人物形象帥,畢竟充不充錢無所謂,帥才是一輩子的。
紅武又是劍系門派最好的,就導(dǎo)致了武當(dāng)門派人多,土豪多,就讓一些新人覺得華山無望。
5、華山
華山這個(gè)門派好像真的是冷板凳,獨(dú)孤劍法屬于半輔助半輸出,也就是中置劍法。
破綻的出招效果只能在第二外觀或者連擊情況下實(shí)現(xiàn),但是一般劍法的前置都是蒼穹神劍,而蒼穹神劍的增幅效果只有4回合,第二個(gè)外功如果速度不夠快,到了第三個(gè)外功是享受不到增幅的。
因此太極奧義劍才會(huì)如此全能,而獨(dú)孤劍法只能利用領(lǐng)悟4的集氣來實(shí)現(xiàn)。
至于突破后的“戰(zhàn)魄”效果,也就比高級(jí)殺意效果強(qiáng)幾分,并不突出,起不到真正提高輸出的作用,畢竟感人的幾率,不能指著它取勝。
所以總的來說屬于中庸門派,不弱不強(qiáng)。
紅內(nèi)也是并沒有太多可以聊的,不過喜歡劍系的朋友可以用來上華山。
6、峨眉
倚天劍法曾經(jīng)是堪比太極奧義劍的超強(qiáng)劍法,現(xiàn)在已經(jīng)沒落到幾乎沒法使用的地步,當(dāng)全門武優(yōu)化的時(shí)候,倚天劍法僅僅是領(lǐng)悟1變成致命,15%(精研后25%)的幾率基本不堪入目,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多99回合,平均下來每人也就出手5輪左右…臉黑一場(chǎng)戰(zhàn)斗一個(gè)致命不觸發(fā),與同樣是高暴擊的血刀大法比…直接被完爆,其次另外三個(gè)領(lǐng)悟除了內(nèi)傷,要么是沒有作用要么是百分百被防御。
峨眉這個(gè)門派只有女性角色,而鐵血這個(gè)游戲,妹子真的是稀缺資源,所以,選峨眉,你真的隨隨便便上華山,小編輾轉(zhuǎn)幾個(gè)大區(qū),觀察峨眉的門武,雖然一樣疊層,但是上陣率不高,概因?yàn)?,真的不是太?qiáng)勢(shì)。突破后的“破空”效果大概配上神劍決可能比較舒服,但是,還是那句話,幾率感人,一般不會(huì)為了幾率,浪費(fèi)一個(gè)上陣位置。
7、全真
全真這個(gè)門派,玩的人也不多,人物造型也挺帥,不想去峨眉,只喜歡男號(hào)的新人,全真這個(gè)門派也是可以的,畢竟紅武的出招效果內(nèi)傷,配上內(nèi)傷針,很好用,也算是一點(diǎn)套路吧,畢竟只有,太玄套和斗轉(zhuǎn)乾坤套,才防內(nèi)傷。
所以這個(gè)門派最適合的是劍神天外套!
這里提到內(nèi)傷,插一句,內(nèi)傷這個(gè)狀態(tài),只有對(duì)面用越耗藍(lán)的武學(xué),掉血越多,要是對(duì)面普通攻擊,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍紅武的時(shí)期,內(nèi)傷這個(gè)狀態(tài)是很好用的。
總結(jié):劍系門派有4個(gè),這么看來喜歡劍系的新人選擇還是多的,在小編看來,上華山不僅要看本區(qū)的門派,還要看看前區(qū)的門派,畢竟合區(qū)是不可避免的,高瞻遠(yuǎn)矚是有必要的。所以說喜歡武當(dāng)?shù)男氯肆苛Χ小?/p>
最后聊一聊奇門,奇門是這個(gè)游戲華山翻車最過癮,最猝不及防的,奇門奇門,出奇制勝。概是因?yàn)槟茄刍潄y的武學(xué)出招效果,各種組合效果。
8、丐幫-熱門奇門
丐幫作為奇門扛把子,是新人去的最多的門派,繳械,封穴,冰封,內(nèi)傷,流血,等等在奇門都能找到,所以小編建議,充錢少的,首選奇門,畢竟可玩性很高,也很容易逆襲。
打狗棒法的突破效果“必連”很好用,傷害也很高,因?yàn)?,刀系看暴擊,奇門看連擊。
9、少林
少林這個(gè)門派和丐幫相比,大差不差,紅武突破效果,也是很不錯(cuò)的。
易筋經(jīng)的出招效果和上陣效果也都非常不錯(cuò),覺得丐幫人多,上不去華山的可以選擇少林,并不差。
10、古墓
古墓作為只有妹子形象的門派,去的人也并不多,但是,古墓是新區(qū)半年內(nèi)最惡心的門派。因?yàn)楣拍故峭骈W避流的,任憑你傷害再高,打不到我,你只能吃灰。
但是持續(xù)性不高,最多半年,大家命中提上來,閃避就自動(dòng)廢了,因?yàn)槌鰩熞院?,其他門派武學(xué)你都可以學(xué),唯獨(dú)學(xué)不了輕功,這就導(dǎo)致了,閃避值是有上限的,而且上限很低。
而且閃避是有保底的,你閃避再高,對(duì)面還有有幾率打中你,只是幾率問題。
打算常駐的,小編絕對(duì)不建議玩古墓。后繼無力,或者說,你充錢,也會(huì)感到后繼無力。
總結(jié):奇門,作為游戲一大特色,充錢不需要多,只需要你有腦洞,你會(huì)玩,一樣可以戰(zhàn)勝對(duì)手,不夸張的說V15以內(nèi)奇門最強(qiáng)。
可能有細(xì)心的新人發(fā)現(xiàn),游戲里有拳法欄,可以玩拳法嗎?小編說:可以,但是先天低人一頭,因?yàn)闆]有拳法門派,別人疊層只需要銀幣,而你需要元寶,別人有紅內(nèi)助陣,可你沒有。
至于一些門派有一些拳法增傷,只能說聊勝于無,起不到太大作用。
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