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《魔法呆呆碰》:封測(cè)結(jié)束,二測(cè)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
蝸牛年度三消大作《魔法呆呆碰》于8月13日正式結(jié)束首次刪檔測(cè)試!大家的熱情超乎想象,僅在開服后3分鐘內(nèi),線上用戶量便以突破預(yù)定人數(shù),同時(shí)仍然有許多玩家在下載登陸!玩家們反饋?zhàn)疃嗟囊粭l信息便是:還要排好久才能進(jìn)游戲啊~~!不過別擔(dān)心,封測(cè)來了,二測(cè)還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
三天的測(cè)試讓眾多玩家意猶未盡,紛紛詢問著下一次測(cè)試什么時(shí)候到來,同時(shí)很多玩家在測(cè)試結(jié)束后依然在索取著禮包。到底是什么讓《魔法呆呆碰》有如此大的吸引力?
期待點(diǎn)一:輕度游戲+重度體驗(yàn)
相對(duì)于今年市面上流行的ARPG、卡牌類游戲來說,三消題材是非常偏向于休閑的,并且由于RPG元素的加入,那么就讓很大一批重度游戲的忠實(shí)追隨者聞風(fēng)而至。他們不僅是這類游戲的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,更是手機(jī)游戲的資深專家。他們期待在千篇一律的休閑類游戲中找到曾經(jīng)的重度游戲的體驗(yàn)感,于是《魔法呆呆碰》的第一個(gè)期待度產(chǎn)生了。
期待點(diǎn)二:RPG+養(yǎng)成元素
RPG+養(yǎng)成元素是《魔法呆呆碰》一直強(qiáng)調(diào)的概念,它不僅體現(xiàn)在游戲內(nèi)各系統(tǒng)的玩點(diǎn)上,更體現(xiàn)在用戶體驗(yàn)中。游戲中各種滑稽搞笑的對(duì)話與段子、趣味十足的新鮮玩法,以及英雄的轉(zhuǎn)職、進(jìn)階,都讓《魔法呆呆碰》在玩家中的地位不斷攀升。
期待點(diǎn)三:策略玩法+Q萌畫面
《魔法呆呆碰》最為重要的,便是獨(dú)創(chuàng)的動(dòng)作RPG三消的創(chuàng)新玩法。組合消除發(fā)動(dòng)攻擊的動(dòng)作玩法,搭配以酷炫的技能視覺體驗(yàn),以及充分發(fā)揮玩家能力的策略內(nèi)核。這些單個(gè)的內(nèi)容通過串聯(lián),便成為了現(xiàn)今手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟的《魔法呆呆碰》。
由于測(cè)試時(shí)間的有限,《魔法呆呆碰》為大家呈現(xiàn)的游戲內(nèi)容并不完整。根據(jù)官方說法,此次刪檔測(cè)試旨在完善游戲中的各個(gè)細(xì)節(jié)以及不足。因此此次測(cè)試并不能代表游戲的最終形態(tài)。
據(jù)透露,二測(cè)時(shí)間將定在九月中下旬。同時(shí)《魔法呆呆碰》第二次測(cè)試將開啟不刪檔測(cè)試, 更多精彩內(nèi)容將會(huì)開放。魔法呆呆碰,不服就來碰一下!
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玩家評(píng)論
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魔法呆呆碰
《魔法呆呆碰》是一款以RPG元素為主的創(chuàng)新型休閑消除游戲,玩家在游戲中將扮演一名拯救家園的勇士,通過自己的冒險(xiǎn),在傳說世界里結(jié)識(shí)了具有各種能力的英雄,通過訓(xùn)練培養(yǎng)他們,最終聯(lián)合組建一支強(qiáng)大的魔法戰(zhàn)隊(duì),對(duì)抗邪惡的巨龍勢(shì)力。游戲以三消游戲的趣味玩法為基礎(chǔ),同時(shí)結(jié)合英雄技能克制和英雄成長(zhǎng)等RPG元素,用消除游戲的玩法方式來演繹RPG游戲中的宏大世界和英雄探險(xiǎn),為玩家們帶來一種全新的動(dòng)作三消手游體驗(yàn)。
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懶貓cHM3y 來自于 九游APP 2014-07-27 17:55
看起來不錯(cuò)!
九游玩家7lyv27lrhj1g 來自于 九游APP 2014-06-14 00:55
我是第一個(gè)么?