手機(jī)游戲> 魔法門:英雄交鋒> 游戲攻略> 綜合篇> 魔法門英雄交鋒游戲評測 魔法門英雄交鋒好玩嗎

魔法門英雄交鋒游戲評測 魔法門英雄交鋒好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-21 16:05:43
上九游,領(lǐng)福利

新三消就決定是你了

從古早的學(xué)生時代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡單、上癮性極強(qiáng),像是摸魚之類的碎片時間,時不時來個兩局還是很神清氣爽的。

魔法門英雄交鋒游戲評測(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

甚至可以這么說,我從來就對手游敬謝不敏,但對三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當(dāng)然出于個人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個,因為當(dāng)時送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國服停止運營樂就還蠻可惜的。

魔法門英雄交鋒游戲評測(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

而Steam上除了補(bǔ)票的《寶石迷陣》系列外,庫存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說,擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。

而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對《魔法門》以及衍生的《英雄無敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。

不管怎么說這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!

畫面一眼可見的提升

必須承認(rèn),我并沒有玩過原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語言支持,另一方面看其他玩家的測評說原版似乎有BUG會出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來也是喜加一并無太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗下的。

因此想要全方位的評價《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡單的做些功課,去粗略的對比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達(dá)到了玩家們對于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說到底不管是不是畫面黨,可又有誰不喜歡更好的畫質(zhì)呢。

另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進(jìn)行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。

至于地圖啊、場景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒動,這無疑能為原版玩家?guī)矸浅6嗟氖煜じ?,還是很有必要的。

從易到難感受趣味性

三消游戲重點還是要說說玩法,這才是大家關(guān)注的焦點。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會和各種各樣的敵人進(jìn)行對戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。

具體來說,敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進(jìn)攻和防守。我們將三個相同單位排成一列則可以進(jìn)攻,我方單位會沿著該列往前沖,沿途會按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會達(dá)到版邊,扣減敵方HP值。

當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進(jìn)攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點大的。

而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時及時補(bǔ)給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補(bǔ)給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進(jìn)行。

雖然本作的三消有點小復(fù)雜您也無需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會有一個循序漸進(jìn)的過程,一點點向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會詢問您是否要體驗一下教程,教程會設(shè)置非常簡單的實操,您跟著走一遍也就掌握了。對我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。

融入了魔法門世界觀

既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。

一上來咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無敵5》中有登場,而隨后來拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來,這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。

主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險的,雖然我沒有玩過英雄無敵,就只是很早以前看過小伙伴玩,感覺上就有很強(qiáng)烈的既視感。格子上會有敵人啊、道具寶箱啊、可對話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因為完美主義強(qiáng)迫癥,練練級提升人物等級和單位等級也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。

當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點生命值,還是非常實用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗更加多樣化。

非常值得購買與體驗

總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進(jìn)攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無敵世界觀的點綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強(qiáng)了。

因此,我愿意向每一個喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過完善的新手引導(dǎo)也絕不會成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說本作真的是不容錯過的作品,不管是認(rèn)真體驗劇情還是摸魚時玩上一兩場戰(zhàn)斗,都是非常合適的。

當(dāng)然,像我這樣沒玩過原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過我想再不濟(jì)您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來了——本作由我們熟悉的Dotemu 進(jìn)行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進(jìn)來,最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。

而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國語區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e,像是一些國外作品也基本都有進(jìn)行本地化。

因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價方面也不會讓人失望——國區(qū)定價58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠折扣,忠誠折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!

熱門游戲

魔法門:英雄交鋒
魔法門:英雄交鋒
t21_2-t21_1:0.0
休閑 359.1M
卡通風(fēng)唯美畫面,風(fēng)格獨特的RPG佳作
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評論

(3條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 九游玩家7lyv1uk1rimc 來自于 九游APP 2016-09-14 09:13

    怎么玩不了

  • 九游玩家841391143 來自于 九游APP 2016-09-06 13:13

    育碧的游戲,不然呢(滑稽)

  • 九游玩家7lyv4wc0glco 來自于 九游APP 07-18 13:46

    好。。。。。

t26_2-t26_1:9.0
t30_2-t30_1:27.0

魔法門:英雄交鋒

魔法門:英雄交鋒
類型:休閑
安卓:運營
訂閱
魔法門英雄交鋒是一款非常好玩的手機(jī)游戲,可以讓玩家在不同的場景中體驗到 [詳情]

魔法門英雄交鋒是一款非常好玩的手機(jī)游戲,可以讓玩家在不同的場景中體驗到不同的玩法和挑戰(zhàn)。同時,游戲中還有著豐富的卡牌養(yǎng)成,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好打造專屬的卡組,在戰(zhàn)斗中取勝。如果你喜歡歡愉的游戲體驗,那么不要猶豫,來試一試這款游戲吧,相信你會愛上它!

開發(fā)者:九游

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:18.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:6.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:8.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:37.0

t10_2-t10_1:7.0

t10_3-t10_2:8.0

t10_4-t10_3:9.0

t10_5-t10_4:7.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:31.0

t40_2-t40_1:10.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:4.0

t1-t0:65.0

t2-t1:16.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:12.0

t6-t5:21.0

t7-t6:2.0

t8-t7:1.0

t9-t8:53.0

t10-t9:0.0

t11-t10:4.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:1.0

t16-t15:0.0

t17-t16:0.0

t18-t17:38.0

t19-t18:3.0

t20-t19:14.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:27.0

t24-t23:0.0

t25-t24:15.0

t26-t25:0.0

t27-t26:9.0

t28-t27:0.0

t29-t28:0.0

t30-t29:17.0

t31-t30:27.0

t32-t31:19.0

t33-t32:0.0

t34-t33:0.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:47.0

t38-t37:31.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:10.0

t42-t41:15.0

t43-t42:0.0

t44-t43:52.0

t45-t44:10.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:2.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:519.0