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為什么花5000多萬(wàn) 3年自研《英雄無(wú)敵》
導(dǎo)讀:“前幾年所有人的心態(tài)都有點(diǎn)飄?!?/p>
龍圖游戲已經(jīng)低調(diào)三年了。
這家曾與莉莉絲一同締造《小冰冰傳奇》的發(fā)行公司,從2016年開(kāi)始似乎就放慢了推出產(chǎn)品的速度,這幾年來(lái)的主力產(chǎn)品只有《熱血江湖》、《新劍與魔法》和《奇跡:最強(qiáng)者》幾款MMO。
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但在ChinaJoy上龍圖游戲CEO楊圣輝告訴葡萄君,這幾年龍圖游戲一直在搭建手游自研業(yè)務(wù),《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》也已經(jīng)開(kāi)發(fā)了超過(guò)3年,投入將近五六千萬(wàn)。同時(shí),他也講了一些對(duì)發(fā)行、研發(fā)現(xiàn)狀和行業(yè)的看法:
1.發(fā)行公司為了保證產(chǎn)品穩(wěn)定性,可以考慮搭建自研體系——當(dāng)然這也意味著極高的成本;
2.好產(chǎn)品的研發(fā)成本越來(lái)越高:做卡牌至少要6000萬(wàn),做MMO的成本至少得過(guò)億,想做最頂尖的則要1.5億以上——而且用戶玩膩了MMO的套路,要想創(chuàng)新還要付出更多成本;
3.依靠眼光獲得成功的時(shí)代過(guò)去了,現(xiàn)在中小發(fā)行商可能可以盈利,但很難改變這個(gè)行業(yè);
4.前幾年受資本環(huán)境影響,所有人的心態(tài)都有點(diǎn)兒飄。其實(shí)游戲公司能把游戲一項(xiàng)業(yè)務(wù)做好就不錯(cuò)了。
以下為葡萄君整理后的采訪內(nèi)容。
為了第一款自研產(chǎn)品,花了用3年和5000多萬(wàn)
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葡萄君:我記得三年多前做專訪的時(shí)候,你們就拿了英雄無(wú)敵的IP,但直到現(xiàn)在這款產(chǎn)品依舊還沒(méi)上線。
楊圣輝:是啊,從2016年拿產(chǎn)品開(kāi)始,這個(gè)項(xiàng)目從搭建團(tuán)隊(duì),立項(xiàng),原型打磨,推翻重來(lái),花了很多時(shí)間。
葡萄君:為什么做了這么久?
楊圣輝:做研發(fā)比我們想的要難。一方面,《英雄無(wú)敵》粉絲真的很挑剔,這批硬核玩家希望完全還原《英雄無(wú)敵》的感覺(jué),甚至還有人要我們做一款單機(jī)的戰(zhàn)棋;
另一方面,《英雄無(wú)敵》歷代變化很大,社交、核心玩法和商業(yè)化的融合也比我們想象中復(fù)雜。
葡萄君:聽(tīng)說(shuō)你們上次測(cè)試后選擇了推倒重做。
楊圣輝:我們?nèi)ツ隃y(cè)試了一版,只做了SLG的相關(guān)玩法,想驗(yàn)證只有這樣的玩法行不行,結(jié)果核心用戶不買單,反饋和我們最悲觀的預(yù)計(jì)差不多。
后來(lái)我想不管游戲是否盈利,它的口碑不能是一面倒的壞。再說(shuō)我們拿這個(gè)IP是因?yàn)橄矚g,要是只是想做一款賺錢(qián)的SLG,那直接做就好了,干嘛拿這個(gè)IP呢?于是就決定回爐。前不久我們又測(cè)試了一次,數(shù)據(jù)反饋好了不少。
葡萄君:現(xiàn)在游戲的玩法思路是怎么樣的?
楊圣輝:現(xiàn)在戰(zhàn)棋是戰(zhàn)中階段的樂(lè)趣點(diǎn),玩家的排兵布陣、走位、技能釋放的優(yōu)先序列,以及對(duì)地形的理解都會(huì)在關(guān)卡當(dāng)中去呈現(xiàn)。這部分玩法匹配對(duì)英雄收集和成長(zhǎng)的追求。
單人PVE向的玩法內(nèi)容會(huì)用劇情、關(guān)卡、英雄、兵種和怪物去呈現(xiàn)《英雄無(wú)敵》的一些原本的特征;而PvP則會(huì)用異步交互+戰(zhàn)棋的形式,再讓公會(huì)成員彼此配合。當(dāng)然,后續(xù)我們還會(huì)有更多調(diào)整。
葡萄君:最近一次測(cè)試的感覺(jué)怎么樣?
楊圣輝:這次比預(yù)期好一點(diǎn),現(xiàn)在我們覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目挺有機(jī)會(huì),不像之前那樣,感覺(jué)差一點(diǎn)兒就要完蛋了。
談研發(fā)與發(fā)行:做頂尖的MMO至少要投入1.5億
葡萄君:現(xiàn)在魔法門(mén)的團(tuán)隊(duì)有多少人,一共花了多少研發(fā)成本?
楊圣輝:不太忍心算……現(xiàn)在是六七十人,中間有過(guò)一些調(diào)整,總成本可能在五六千萬(wàn)以上。
葡萄君:當(dāng)時(shí)你們?yōu)槭裁礇Q定拿這么大成本做自研?
楊圣輝:我們?cè)陧?yè)游時(shí)代是個(gè)研發(fā)公司,但決定做頁(yè)轉(zhuǎn)手的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)積累有些滯后。那個(gè)階段行業(yè)又很熱,研發(fā)都想創(chuàng)業(yè),于是我們就想做發(fā)行,和這些新興團(tuán)隊(duì)一起成長(zhǎng)。和莉莉絲的合作也是這樣達(dá)成的。
但后來(lái)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,2016年很多CP倒下,頭部公司又將游戲的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)越拔越高,想代理好產(chǎn)品越來(lái)越難。像我們這樣規(guī)模的公司如果完全沒(méi)有自研,產(chǎn)品穩(wěn)定性就不大好,所以就開(kāi)始搭建自研團(tuán)隊(duì)了。?
葡萄君:接下來(lái)龍圖游戲的發(fā)展重點(diǎn)是什么?
楊圣輝:我們的新產(chǎn)品會(huì)陸續(xù)在一年之內(nèi)上線,除了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》,大概還有幾款產(chǎn)品,包括MMO和卡牌游戲等類型,同時(shí)也會(huì)在一些新品類上做些嘗試。?
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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
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豌豆2iiql5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 12:46
不錯(cuò),玩著還行,可以
強(qiáng)殺行紫怨14 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 16:58
好的的 滴滴代駕北辰婦女節(jié)百度洗
北?;ɡ跏?/span> 來(lái)自于 九游APP 2024-06-07 20:25
玩了1個(gè)月,從小白到老手,走了不少?gòu)澛罚灿幸恍┙?jīng)驗(yàn)分享: 137純凈命運(yùn)共同體-1:英雄率領(lǐng)的兵種與其天賦相匹配,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。 137純凈命運(yùn)共同體-2:升級(jí)-以提升市政廳級(jí)別展開(kāi)建筑升級(jí),非必需靠邊站。 137純凈命運(yùn)共同體-3:0氪玩步兵,輕氪玩遠(yuǎn)程。 137純凈命運(yùn)共同體-4:在聯(lián)盟領(lǐng)地采集,不會(huì)被其他聯(lián)盟攻擊。 137純凈命運(yùn)共同體-5:需盡早達(dá)到VIP6,永久開(kāi)啟第二條建筑隊(duì)列。 137純凈命運(yùn)共同體-6:龍幣主要用于VIP升級(jí),非緊急不購(gòu)買其他物品 137純凈命運(yùn)共同體-7:必選紫色步兵英雄泰澤,力量防御值高,容易入手,易于培養(yǎng)。 137純凈命運(yùn)共同體-8:圣堂最佳勞動(dòng)力-3階1星獅鷲,統(tǒng)帥低、負(fù)重高、跑得快、還便宜。 137純凈命運(yùn)共同體-9:每周必買-VIP商城20瓶大體力 137純凈命運(yùn)共同體-10:在聯(lián)盟領(lǐng)地采集,有25%速度加成。 137純凈命運(yùn)共同體-11:圣堂5階兵最適合打架的遠(yuǎn)程,團(tuán)隊(duì)活動(dòng)輸出主力,超級(jí)奶媽。 137純凈命運(yùn)共同體-12:每天必刷-榮耀競(jìng)技場(chǎng)排名,領(lǐng)榮耀勛章,逛競(jìng)技場(chǎng)商店。 137純凈命運(yùn)共同體-13:每天必買-500體力200龍幣2次。 137純凈命運(yùn)共同體-14:每天必買-120精力200龍幣1次。 137純凈命運(yùn)共同體-15:遠(yuǎn)征-BOSS風(fēng)暴之主每天刷,出橙極。 137純凈命運(yùn)共同體-16:考慮橙色英雄,先看能否用橙通。
豌豆axrpla 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 19:33
很不錯(cuò) 但還需要優(yōu)化
豌豆r6q7u8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 11:18
畫(huà)面很美,建設(shè)速度太慢,圈錢(qián)意圖太明顯,不想玩了
豌豆2uwdek 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 00:33
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重生但綠龍2 來(lái)自于 九游APP 2019-10-18 00:57
玩過(guò)列王,亂世和一些戰(zhàn)爭(zhēng)策略的游戲,每次也都氪了些,往往很多時(shí)候還是無(wú)錢(qián)寸步難行,但這款游戲上來(lái)后給我的感受是比較親民,采集龍幣的速度挺快,一天下來(lái)最少可以挖一個(gè)月卡用戶的日貢,活動(dòng)中送加速很多,前期基本上充值幾個(gè)小禮包,3天上15級(jí)城堡問(wèn)題不大,還在于合理的使用加速!關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)來(lái)說(shuō),氪金多的有很多也是無(wú)腦的,重點(diǎn)是團(tuán)體合作,可玩性強(qiáng)
姓愛(ài)高手 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 01:36
的小鱷魚(yú)好好的吧小寶貝
?龍傲天? 來(lái)自于 九游APP 2020-06-18 14:49
玩了一個(gè)多星期終于白嫖到了V6趁著墓園版本跟新,水一下,順便看看游戲時(shí)長(zhǎng)。 起手種族的選擇和種族特點(diǎn): 圣堂(人族),天使,牧師和劍士三大核心戰(zhàn)斗力決定了圣堂走的是防御復(fù)活路線。 據(jù)點(diǎn)(獸族),女妖,蜥蜴、薩滿、人馬和巨人這些戰(zhàn)斗力決定了據(jù)點(diǎn)走的是輸出爆發(fā)路線。 地下城(黑暗魔怪族)這個(gè)種族的兵都是希臘神話傳說(shuō)中的黑暗魔怪,比如,牛頭人,美杜莎和九頭蛇等,這個(gè)種族的特點(diǎn)是控制和添加負(fù)面狀態(tài)。 所以走的是控制路線。 以上就是三個(gè)起手種族的特點(diǎn)。 如何選擇,就看個(gè)人喜愛(ài)了。 關(guān)于兵種搭配,可以根據(jù)不同種族的特點(diǎn),靈活搭配。 最后就是安利一下即將推出的種族 墓園(亡靈族),這個(gè)種族是我一直比較喜歡的種族。吸血鬼,巫妖,食尸鬼,幽靈,骨龍等兵種,決定了這個(gè)強(qiáng)大的種族前中后期都有不俗的表現(xiàn)。特點(diǎn)是生存力強(qiáng)大,有攻擊有控制。 建議把英雄無(wú)敵的八大種族(圣堂、據(jù)點(diǎn)、地下城、墓園、鐘樓、地獄、自然、娜迦)都做出來(lái)。這樣可玩性會(huì)到逆天的境界。
禁錮且女妖 來(lái)自于 九游APP 2019-12-09 19:14
游戲從開(kāi)服玩到現(xiàn)在戰(zhàn)力排行11名殺敵前十,花了多少心血,莫名其妙被禁止登錄,沒(méi)用掛我開(kāi)幾個(gè)小號(hào)怎么了,盟里每個(gè)人都有三四個(gè)小號(hào)憑什么封我