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《魔法門之英雄無敵:王朝》×軍武次位面走起
火力再強大的武器,也要在完整的作戰(zhàn)體系下才能發(fā)揮作用(頭圖為動圖)
如今,人們普遍認為解放軍“患有火力不足恐懼癥”。的確,從抗日戰(zhàn)爭起,直到抗美援朝結束,火力上的不足,始終是伴隨著中國軍隊的一大“頑疾”。
▲“火力不足恐懼癥”到晚期基本無藥可救
不過,在今天看來,當年的一挺機槍,甚至是一門山炮,在現代軍隊裝備體系中,不過是九牛一毛。對于當今一艘造價高昂的神盾艦而言,一挺機槍的成本不過就是“刷一層漆”的錢。當今任何一款高精尖武器的成本,都不知能抵得上當年多少槍支彈藥。
▲機槍火力雖猛,但卻不是萬能武器(此處為動圖)
那么,在物質條件優(yōu)越、后勤保障得力的今天,軍隊為何不把火力兇猛的機關槍裝備到每一位士兵的手中呢?讓軍隊里的每一名士兵都成為機槍手難道不好嗎?
單一武器難堪大用 重火力也需作戰(zhàn)體系保護
應該看到的是,任何武器都有自己的使用特點,只有在特定的作戰(zhàn)環(huán)境下,武器才能發(fā)揮出自身的作用。正是由于不同的武器有著不同的使用特點,武器間的相互配合就顯得尤為重要。
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▲裝備全自動版FAL步槍的阿軍照樣被使用
半自動版FAL的英軍打敗
機槍的火力持續(xù)性雖然要強于步槍,但現實情況是,機槍從來沒有取代過后者。如果只片面地強調武器的某一項特性,例如火力密度,那么重機槍、火箭炮絕對是火力輸出上的王者,但為何在今天世界各國的軍隊中,還普遍裝備著突擊步槍、主戰(zhàn)坦克和自行榴彈炮呢?
既然武器都有自己的特點,也就必然有其優(yōu)缺點。要想發(fā)揮出武器的作戰(zhàn)效能,就必須要在完整的作戰(zhàn)體系下進行戰(zhàn)斗。
▲國軍重機槍陣地是當年日軍炮兵的重點打擊目標(此處為動圖)
重機槍脫離作戰(zhàn)體系的支撐,一樣會成為敵人的獵物??箲?zhàn)時期,中國軍隊的裝備體系不完整,面對日軍的進攻,重機槍一旦暴露位置,很快就將成為日軍集火攻擊的靶子。究其原因,就是當時的中國軍隊沒有完整的武器裝備體系。
日軍武器裝備的性能雖然談不上精良,但其體系完整、分工合理。其步兵一旦遭遇頑固火力點,即便無法及時得到炮兵的火力支援,基層部隊裝備的擲彈筒,也能在重機槍的射程之外直接發(fā)起攻擊。
▲日軍的武器談不上先進,但裝備體系相對完整
面對步、坦、炮、航空兵協(xié)同一致的日軍,中國軍隊處處被動。由于當時中國軍隊從迫擊炮往上的每一級重火力幾乎都是空白,在戰(zhàn)場上也必然是有心殺敵,無力回天。
小到裝備,大到軍兵種,各元素和單位之間一旦失去有效的配合,裝備多先進的武器,在敵人面前也可能變成一盤散沙。
密切協(xié)同攻其一點:“飛行大炮”癱瘓法軍重炮陣地
了解二戰(zhàn)史的朋友們一定都知道,德軍當年之所以能夠擊敗法國,主要是做到了兩點:一是出敵不意,二是集中兵力攻其一點。
德軍繞過馬奇諾防線,從阿登山林地帶突然發(fā)起進攻,讓法軍感到頗為吃驚,同時,由于德軍集中了其全部10個裝甲師中的7個,使坦克總數量本少于英法聯(lián)軍的德軍,反而在關鍵地段上形成了兵力上的優(yōu)勢。
然而,有一點常被人們所忽視,那就是坦克雖然在快速穿插的過程中起到了關鍵性作用,但其并非是幫助德軍取得戰(zhàn)役勝利的唯一功臣。
▲德軍能夠取得勝利,并非是成功繞過了
馬奇諾防線這么簡單
(此處為動圖)
當時的法軍高層并沒有我們想象中的那么蠢,法國之所以沒有在這一地段部署重兵,是基于戰(zhàn)前的基本判斷。當時的法軍總司令甘末林認為,崎嶇的阿登山區(qū)難以通過,而即便穿越這片森林,還有默茲河這道天然屏障,河對岸就是法國堅固的色當要塞和各式重炮。
德軍如果直接渡河,必然會遭到要塞火力的猛烈襲擊。?因此,要想讓自己的部隊能夠順利渡河,就必須使用更為猛烈的火力來壓制住對岸的重炮陣地。德軍雖然也有大口徑重炮,但法軍認為,這些重型裝備機動能力差,最快也要在先頭裝甲部隊抵達河岸幾天后才能趕到,而這個時間足以讓英法聯(lián)軍將主力部隊調集過來。
法軍的判斷完全正確,德軍的重型火炮在山區(qū)行進的過程中確實遇到了困難,以至于根本無法發(fā)揮作用。然而令法軍沒有想到的是,德軍手中竟還有一張王牌——“斯圖卡”俯沖轟炸機。
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▲“斯圖卡”俯沖轟炸機有“空中大炮”之稱
不過,13日晨,對岸的法軍炮兵就已進入戒備狀態(tài),德軍的每一個舉動都招來了炮彈的打擊。此時,德軍的火炮還堵在阿登山區(qū)的道路上,步兵師則遠遠地落在后面,而為了不給當面之敵以喘息之機,尤其是避免英法聯(lián)軍主力做出反應,德軍決定以裝甲師內所轄的步兵部隊在其航空兵支援下直接渡河,13日下午,行動終于開始。
德軍出動大量飛機,以密集的編隊發(fā)起突擊?!八箞D卡”俯沖轟炸機的連續(xù)突擊,讓法軍炮兵完全沉默下來。很多俯沖轟炸機飛行員在彈藥投擲完成后,依然做出俯沖動作,讓法軍炮兵分不出真假,紛紛趴在敵人躲避轟炸。
▲默茲河本是擋在德軍面前的一條天然屏障
據德軍回憶:對岸可憐的法國炮手們紛紛棄炮而逃,感覺沒有什么力量能夠再次將他們召回到炮位上來。由于航空兵的火力支援得力,德軍甚至都沒意識到自己是在沒有任何炮火支援的情況下完成渡河的。
日落時,德軍已控制了對岸的多處制高點。5月14日,古德里安的裝甲軍擴大了橋頭陣地,并擊退了法軍的多次反擊。到此時為止,法國敗局基本已定,陸續(xù)上岸的德軍裝甲部隊開始全力向法國縱深挺進。
▲突破色當之后的德軍如入無人之境
德軍在法國戰(zhàn)役中的成功,不僅僅是由裝甲部隊取得的,多兵種密切配合在作戰(zhàn)中起到了決定性作用。如果沒有航空兵的及時支援,德軍先頭裝甲部隊在阿登山區(qū)的快速穿插將變得毫無意義。等后方的重炮趕來時,英法聯(lián)軍主力可能已經在對岸恭候。
由于支援得力,德軍裝甲部隊的機動性才能在接下來的作戰(zhàn)中發(fā)揮出來,否則,德軍將重蹈一戰(zhàn)的覆轍,喪失速戰(zhàn)速決的機會。兵種協(xié)同在作戰(zhàn)中體現出了重要作用,在游戲里,不同兵種間的相互協(xié)作同樣重要。高度重視兵種搭配與陣型排布的《魔法門之英雄無敵:王朝》,在方格組成的戰(zhàn)場上,將這一點體現得淋漓盡致,堪稱完美。
豐富齊全的兵種,是《魔法門之英雄無敵:王朝》游戲最重要的特色之一。由于每個種族都擁有7種完全不同的兵種,由于不同的兵種有著完全不同的特殊技能,玩家可以根據不同兵種的屬性來制定出不同的策略。
在游戲中,搭配組合也體現在英雄與部隊的組合上。每個英雄都擁有一個主動技能和三個被動技能,而每個兵種擁有一個主動與一個被動技能。根據英雄定位的不同,可以組成針對不同情況的部隊。
玩家可以利用地圖中的障礙物,死守要道,阻擋對手的行軍路線(注意千萬不要和當年的法軍一樣,將一切希望都寄托在天然屏障上)。從而能夠為靠后部署的遠程兵種提供安全的輸出環(huán)境,而遠程兵種通過發(fā)揮其在射程上的優(yōu)勢,可以在一開局就對敵方造成減員。
而高機動性兵種,諸如獅鷲、天使等,可以直接越過障礙物對對方防線進行打擊(這一點與德國“斯圖卡”俯沖轟炸機的功能頗為類似)。值得一提的是,獅鷲的主動技能可以使其飛出地圖以外,對敵軍后方實施毀滅性打擊。
比較貼近現實的一點是,在行軍過程中,你可以隨時調整行軍路線,做到聲東擊西的效果。
在通關遠征探索之后,作為領主,玩家還要負責城建部分。在這其中,一些建筑會直接關系到出征兵種的數量與強度,有的則可以讓你召喚新的英雄統(tǒng)帥部隊。
升級某些建筑可以有效提升你的戰(zhàn)力,同時,英雄的天賦部分與科技樹的加點,也會間接影響到所屬部隊的質量。
在《魔法門之英雄無敵:王朝》中,遠征探索幾乎完美地還原了之前的玩法與畫面表現。更重要的是,這部移動端作品十分符合當今的生活節(jié)奏,關卡流程碎片化時間的處理,很適合新老玩家隨時隨地玩上一局。
必須承認的是,《魔法門之英雄無敵:王朝》在戰(zhàn)棋玩法上,非常忠實地還原了《英雄無敵》系列的特點。
當然,只有在游戲的實際操作中,你才能真正體驗到經排兵布陣、兵種協(xié)同后取得作戰(zhàn)勝利的快感。而你,將在《魔法門之英雄無敵:王朝》游戲中,體會到作戰(zhàn)勝利的喜悅。
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魔法門之英雄無敵:王朝
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
北?;ɡ跏?/span> 來自于 九游APP 2024-06-07 20:25
玩了1個月,從小白到老手,走了不少彎路,也有一些經驗分享: 137純凈命運共同體-1:英雄率領的兵種與其天賦相匹配,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。 137純凈命運共同體-2:升級-以提升市政廳級別展開建筑升級,非必需靠邊站。 137純凈命運共同體-3:0氪玩步兵,輕氪玩遠程。 137純凈命運共同體-4:在聯(lián)盟領地采集,不會被其他聯(lián)盟攻擊。 137純凈命運共同體-5:需盡早達到VIP6,永久開啟第二條建筑隊列。 137純凈命運共同體-6:龍幣主要用于VIP升級,非緊急不購買其他物品 137純凈命運共同體-7:必選紫色步兵英雄泰澤,力量防御值高,容易入手,易于培養(yǎng)。 137純凈命運共同體-8:圣堂最佳勞動力-3階1星獅鷲,統(tǒng)帥低、負重高、跑得快、還便宜。 137純凈命運共同體-9:每周必買-VIP商城20瓶大體力 137純凈命運共同體-10:在聯(lián)盟領地采集,有25%速度加成。 137純凈命運共同體-11:圣堂5階兵最適合打架的遠程,團隊活動輸出主力,超級奶媽。 137純凈命運共同體-12:每天必刷-榮耀競技場排名,領榮耀勛章,逛競技場商店。 137純凈命運共同體-13:每天必買-500體力200龍幣2次。 137純凈命運共同體-14:每天必買-120精力200龍幣1次。 137純凈命運共同體-15:遠征-BOSS風暴之主每天刷,出橙極。 137純凈命運共同體-16:考慮橙色英雄,先看能否用橙通。
豌豆2iiql5 來自于 九游APP 2024-10-01 12:46
不錯,玩著還行,可以
強殺行紫怨14 來自于 九游APP 2024-09-13 16:58
好的的 滴滴代駕北辰婦女節(jié)百度洗
豌豆axrpla 來自于 九游APP 2024-08-25 19:33
很不錯 但還需要優(yōu)化
豌豆r6q7u8 來自于 九游APP 2024-08-17 11:18
畫面很美,建設速度太慢,圈錢意圖太明顯,不想玩了
豌豆2uwdek 來自于 九游APP 2024-05-19 00:33
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重生但綠龍2 來自于 九游APP 2019-10-18 00:57
玩過列王,亂世和一些戰(zhàn)爭策略的游戲,每次也都氪了些,往往很多時候還是無錢寸步難行,但這款游戲上來后給我的感受是比較親民,采集龍幣的速度挺快,一天下來最少可以挖一個月卡用戶的日貢,活動中送加速很多,前期基本上充值幾個小禮包,3天上15級城堡問題不大,還在于合理的使用加速!關于戰(zhàn)爭藝術來說,氪金多的有很多也是無腦的,重點是團體合作,可玩性強
?龍傲天? 來自于 九游APP 2020-06-18 14:49
玩了一個多星期終于白嫖到了V6趁著墓園版本跟新,水一下,順便看看游戲時長。 起手種族的選擇和種族特點: 圣堂(人族),天使,牧師和劍士三大核心戰(zhàn)斗力決定了圣堂走的是防御復活路線。 據點(獸族),女妖,蜥蜴、薩滿、人馬和巨人這些戰(zhàn)斗力決定了據點走的是輸出爆發(fā)路線。 地下城(黑暗魔怪族)這個種族的兵都是希臘神話傳說中的黑暗魔怪,比如,牛頭人,美杜莎和九頭蛇等,這個種族的特點是控制和添加負面狀態(tài)。 所以走的是控制路線。 以上就是三個起手種族的特點。 如何選擇,就看個人喜愛了。 關于兵種搭配,可以根據不同種族的特點,靈活搭配。 最后就是安利一下即將推出的種族 墓園(亡靈族),這個種族是我一直比較喜歡的種族。吸血鬼,巫妖,食尸鬼,幽靈,骨龍等兵種,決定了這個強大的種族前中后期都有不俗的表現。特點是生存力強大,有攻擊有控制。 建議把英雄無敵的八大種族(圣堂、據點、地下城、墓園、鐘樓、地獄、自然、娜迦)都做出來。這樣可玩性會到逆天的境界。
姓愛高手 來自于 九游APP 2024-07-10 01:36
的小鱷魚好好的吧小寶貝
禁錮且女妖 來自于 九游APP 2019-12-09 19:14
游戲從開服玩到現在戰(zhàn)力排行11名殺敵前十,花了多少心血,莫名其妙被禁止登錄,沒用掛我開幾個小號怎么了,盟里每個人都有三四個小號憑什么封我